harmony 鸿蒙js-apidiff-graphic

  • 2023-02-03
  • 浏览 (520)

操作 旧版本 新版本 d.ts文件
新增 NA 方法名 or 属性名:READ_BUFFER
函数:readonly READ_BUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNPACK_ROW_LENGTH
函数:readonly UNPACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNPACK_SKIP_ROWS
函数:readonly UNPACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNPACK_SKIP_PIXELS
函数:readonly UNPACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:PACK_ROW_LENGTH
函数:readonly PACK_ROW_LENGTH: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:PACK_SKIP_ROWS
函数:readonly PACK_SKIP_ROWS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:PACK_SKIP_PIXELS
函数:readonly PACK_SKIP_PIXELS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR
函数:readonly COLOR: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DEPTH
函数:readonly DEPTH: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:STENCIL
函数:readonly STENCIL: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RED
函数:readonly RED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB8
函数:readonly RGB8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA8
函数:readonly RGBA8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB10_A2
函数:readonly RGB10_A2: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_BINDING_3D
函数:readonly TEXTURE_BINDING_3D: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNPACK_SKIP_IMAGES
函数:readonly UNPACK_SKIP_IMAGES: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNPACK_IMAGE_HEIGHT
函数:readonly UNPACK_IMAGE_HEIGHT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_3D
函数:readonly TEXTURE_3D: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_WRAP_R
函数:readonly TEXTURE_WRAP_R: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_3D_TEXTURE_SIZE
函数:readonly MAX_3D_TEXTURE_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV
函数:readonly UNSIGNED_INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_ELEMENTS_VERTICES
函数:readonly MAX_ELEMENTS_VERTICES: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_ELEMENTS_INDICES
函数:readonly MAX_ELEMENTS_INDICES: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_MIN_LOD
函数:readonly TEXTURE_MIN_LOD: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_MAX_LOD
函数:readonly TEXTURE_MAX_LOD: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_BASE_LEVEL
函数:readonly TEXTURE_BASE_LEVEL: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_MAX_LEVEL
函数:readonly TEXTURE_MAX_LEVEL: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MIN
函数:readonly MIN: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX
函数:readonly MAX: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DEPTH_COMPONENT24
函数:readonly DEPTH_COMPONENT24: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_TEXTURE_LOD_BIAS
函数:readonly MAX_TEXTURE_LOD_BIAS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_COMPARE_MODE
函数:readonly TEXTURE_COMPARE_MODE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_COMPARE_FUNC
函数:readonly TEXTURE_COMPARE_FUNC: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:CURRENT_QUERY
函数:readonly CURRENT_QUERY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:QUERY_RESULT
函数:readonly QUERY_RESULT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:QUERY_RESULT_AVAILABLE
函数:readonly QUERY_RESULT_AVAILABLE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:STREAM_READ
函数:readonly STREAM_READ: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:STREAM_COPY
函数:readonly STREAM_COPY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:STATIC_READ
函数:readonly STATIC_READ: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:STATIC_COPY
函数:readonly STATIC_COPY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DYNAMIC_READ
函数:readonly DYNAMIC_READ: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DYNAMIC_COPY
函数:readonly DYNAMIC_COPY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_DRAW_BUFFERS
函数:readonly MAX_DRAW_BUFFERS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER0
函数:readonly DRAW_BUFFER0: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER1
函数:readonly DRAW_BUFFER1: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER2
函数:readonly DRAW_BUFFER2: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER3
函数:readonly DRAW_BUFFER3: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER4
函数:readonly DRAW_BUFFER4: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER5
函数:readonly DRAW_BUFFER5: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER6
函数:readonly DRAW_BUFFER6: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER7
函数:readonly DRAW_BUFFER7: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER8
函数:readonly DRAW_BUFFER8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER9
函数:readonly DRAW_BUFFER9: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER10
函数:readonly DRAW_BUFFER10: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER11
函数:readonly DRAW_BUFFER11: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER12
函数:readonly DRAW_BUFFER12: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER13
函数:readonly DRAW_BUFFER13: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER14
函数:readonly DRAW_BUFFER14: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_BUFFER15
函数:readonly DRAW_BUFFER15: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS
函数:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS
函数:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SAMPLER_3D
函数:readonly SAMPLER_3D: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SAMPLER_2D_SHADOW
函数:readonly SAMPLER_2D_SHADOW: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT
函数:readonly FRAGMENT_SHADER_DERIVATIVE_HINT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:PIXEL_PACK_BUFFER
函数:readonly PIXEL_PACK_BUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:PIXEL_UNPACK_BUFFER
函数:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING
函数:readonly PIXEL_PACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING
函数:readonly PIXEL_UNPACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FLOAT_MAT2x3
函数:readonly FLOAT_MAT2x3: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FLOAT_MAT2x4
函数:readonly FLOAT_MAT2x4: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FLOAT_MAT3x2
函数:readonly FLOAT_MAT3x2: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FLOAT_MAT3x4
函数:readonly FLOAT_MAT3x4: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FLOAT_MAT4x2
函数:readonly FLOAT_MAT4x2: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FLOAT_MAT4x3
函数:readonly FLOAT_MAT4x3: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SRGB
函数:readonly SRGB: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SRGB8
函数:readonly SRGB8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SRGB8_ALPHA8
函数:readonly SRGB8_ALPHA8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COMPARE_REF_TO_TEXTURE
函数:readonly COMPARE_REF_TO_TEXTURE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA32F
函数:readonly RGBA32F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB32F
函数:readonly RGB32F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA16F
函数:readonly RGBA16F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB16F
函数:readonly RGB16F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER
函数:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_INTEGER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS
函数:readonly MAX_ARRAY_TEXTURE_LAYERS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET
函数:readonly MIN_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET
函数:readonly MAX_PROGRAM_TEXEL_OFFSET: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_VARYING_COMPONENTS
函数:readonly MAX_VARYING_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_2D_ARRAY
函数:readonly TEXTURE_2D_ARRAY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY
函数:readonly TEXTURE_BINDING_2D_ARRAY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R11F_G11F_B10F
函数:readonly R11F_G11F_B10F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV
函数:readonly UNSIGNED_INT_10F_11F_11F_REV: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB9_E5
函数:readonly RGB9_E5: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV
函数:readonly UNSIGNED_INT_5_9_9_9_REV: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_MODE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS
函数:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_VARYINGS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_START: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PRIMITIVES_WRITTEN: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RASTERIZER_DISCARD
函数:readonly RASTERIZER_DISCARD: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS
函数:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_INTERLEAVED_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS
函数:readonly MAX_TRANSFORM_FEEDBACK_SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:INTERLEAVED_ATTRIBS
函数:readonly INTERLEAVED_ATTRIBS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SEPARATE_ATTRIBS
函数:readonly SEPARATE_ATTRIBS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA32UI
函数:readonly RGBA32UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB32UI
函数:readonly RGB32UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA16UI
函数:readonly RGBA16UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB16UI
函数:readonly RGB16UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA8UI
函数:readonly RGBA8UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB8UI
函数:readonly RGB8UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA32I
函数:readonly RGBA32I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB32I
函数:readonly RGB32I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA16I
函数:readonly RGBA16I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB16I
函数:readonly RGB16I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA8I
函数:readonly RGBA8I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB8I
函数:readonly RGB8I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RED_INTEGER
函数:readonly RED_INTEGER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB_INTEGER
函数:readonly RGB_INTEGER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA_INTEGER
函数:readonly RGBA_INTEGER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SAMPLER_2D_ARRAY
函数:readonly SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW
函数:readonly SAMPLER_2D_ARRAY_SHADOW: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SAMPLER_CUBE_SHADOW
函数:readonly SAMPLER_CUBE_SHADOW: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_VEC2
函数:readonly UNSIGNED_INT_VEC2: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_VEC3
函数:readonly UNSIGNED_INT_VEC3: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_VEC4
函数:readonly UNSIGNED_INT_VEC4: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:INT_SAMPLER_2D
函数:readonly INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:INT_SAMPLER_3D
函数:readonly INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:INT_SAMPLER_CUBE
函数:readonly INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:INT_SAMPLER_2D_ARRAY
函数:readonly INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D
函数:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D
函数:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_3D: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE
函数:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_CUBE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY
函数:readonly UNSIGNED_INT_SAMPLER_2D_ARRAY: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DEPTH_COMPONENT32F
函数:readonly DEPTH_COMPONENT32F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DEPTH32F_STENCIL8
函数:readonly DEPTH32F_STENCIL8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV
函数:readonly FLOAT_32_UNSIGNED_INT_24_8_REV: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COLOR_ENCODING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_COMPONENT_TYPE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_RED_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_GREEN_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_BLUE_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_ALPHA_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_DEPTH_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_STENCIL_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_DEFAULT
函数:readonly FRAMEBUFFER_DEFAULT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_INT_24_8
函数:readonly UNSIGNED_INT_24_8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DEPTH24_STENCIL8
函数:readonly DEPTH24_STENCIL8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNED_NORMALIZED
函数:readonly UNSIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING
函数:readonly DRAW_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:READ_FRAMEBUFFER
函数:readonly READ_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:DRAW_FRAMEBUFFER
函数:readonly DRAW_FRAMEBUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:READ_FRAMEBUFFER_BINDING
函数:readonly READ_FRAMEBUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RENDERBUFFER_SAMPLES
函数:readonly RENDERBUFFER_SAMPLES: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER
函数:readonly FRAMEBUFFER_ATTACHMENT_TEXTURE_LAYER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_COLOR_ATTACHMENTS
函数:readonly MAX_COLOR_ATTACHMENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT1
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT1: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT2
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT2: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT3
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT3: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT4
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT4: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT5
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT5: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT6
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT6: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT7
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT7: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT8
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT9
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT9: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT10
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT10: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT11
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT11: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT12
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT12: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT13
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT13: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT14
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT14: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COLOR_ATTACHMENT15
函数:readonly COLOR_ATTACHMENT15: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE
函数:readonly FRAMEBUFFER_INCOMPLETE_MULTISAMPLE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_SAMPLES
函数:readonly MAX_SAMPLES: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:HALF_FLOAT
函数:readonly HALF_FLOAT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG
函数:readonly RG: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG_INTEGER
函数:readonly RG_INTEGER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R8
函数:readonly R8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG8
函数:readonly RG8: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R16F
函数:readonly R16F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R32F
函数:readonly R32F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG16F
函数:readonly RG16F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG32F
函数:readonly RG32F: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R8I
函数:readonly R8I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R8UI
函数:readonly R8UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R16I
函数:readonly R16I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R16UI
函数:readonly R16UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R32I
函数:readonly R32I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R32UI
函数:readonly R32UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG8I
函数:readonly RG8I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG8UI
函数:readonly RG8UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG16I
函数:readonly RG16I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG16UI
函数:readonly RG16UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG32I
函数:readonly RG32I: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG32UI
函数:readonly RG32UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:VERTEX_ARRAY_BINDING
函数:readonly VERTEX_ARRAY_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:R8_SNORM
函数:readonly R8_SNORM: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RG8_SNORM
函数:readonly RG8_SNORM: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB8_SNORM
函数:readonly RGB8_SNORM: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGBA8_SNORM
函数:readonly RGBA8_SNORM: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SIGNED_NORMALIZED
函数:readonly SIGNED_NORMALIZED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COPY_READ_BUFFER
函数:readonly COPY_READ_BUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COPY_WRITE_BUFFER
函数:readonly COPY_WRITE_BUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COPY_READ_BUFFER_BINDING
函数:readonly COPY_READ_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:COPY_WRITE_BUFFER_BINDING
函数:readonly COPY_WRITE_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER
函数:readonly UNIFORM_BUFFER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_BINDING
函数:readonly UNIFORM_BUFFER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_START
函数:readonly UNIFORM_BUFFER_START: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_SIZE
函数:readonly UNIFORM_BUFFER_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS
函数:readonly MAX_VERTEX_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS
函数:readonly MAX_FRAGMENT_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS
函数:readonly MAX_COMBINED_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS
函数:readonly MAX_UNIFORM_BUFFER_BINDINGS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE
函数:readonly MAX_UNIFORM_BLOCK_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS
函数:readonly MAX_COMBINED_VERTEX_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS
函数:readonly MAX_COMBINED_FRAGMENT_UNIFORM_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT
函数:readonly UNIFORM_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS
函数:readonly ACTIVE_UNIFORM_BLOCKS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_TYPE
函数:readonly UNIFORM_TYPE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_SIZE
函数:readonly UNIFORM_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_INDEX
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_INDEX: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_OFFSET
函数:readonly UNIFORM_OFFSET: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_ARRAY_STRIDE
函数:readonly UNIFORM_ARRAY_STRIDE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_MATRIX_STRIDE
函数:readonly UNIFORM_MATRIX_STRIDE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_IS_ROW_MAJOR
函数:readonly UNIFORM_IS_ROW_MAJOR: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_BINDING
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_DATA_SIZE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORMS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_ACTIVE_UNIFORM_INDICES: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_VERTEX_SHADER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER
函数:readonly UNIFORM_BLOCK_REFERENCED_BY_FRAGMENT_SHADER: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:INVALID_INDEX
函数:readonly INVALID_INDEX: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS
函数:readonly MAX_VERTEX_OUTPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS
函数:readonly MAX_FRAGMENT_INPUT_COMPONENTS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT
函数:readonly MAX_SERVER_WAIT_TIMEOUT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:OBJECT_TYPE
函数:readonly OBJECT_TYPE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_CONDITION
函数:readonly SYNC_CONDITION: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_STATUS
函数:readonly SYNC_STATUS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_FLAGS
函数:readonly SYNC_FLAGS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_FENCE
函数:readonly SYNC_FENCE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE
函数:readonly SYNC_GPU_COMMANDS_COMPLETE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:UNSIGNALED
函数:readonly UNSIGNALED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SIGNALED
函数:readonly SIGNALED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:ALREADY_SIGNALED
函数:readonly ALREADY_SIGNALED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TIMEOUT_EXPIRED
函数:readonly TIMEOUT_EXPIRED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:CONDITION_SATISFIED
函数:readonly CONDITION_SATISFIED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:WAIT_FAILED
函数:readonly WAIT_FAILED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT
函数:readonly SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR
函数:readonly VERTEX_ATTRIB_ARRAY_DIVISOR: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED
函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE
函数:readonly ANY_SAMPLES_PASSED_CONSERVATIVE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:SAMPLER_BINDING
函数:readonly SAMPLER_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:RGB10_A2UI
函数:readonly RGB10_A2UI: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:INT_2_10_10_10_REV
函数:readonly INT_2_10_10_10_REV: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_PAUSED: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_ACTIVE: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING
函数:readonly TRANSFORM_FEEDBACK_BINDING: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT
函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_FORMAT: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_ELEMENT_INDEX
函数:readonly MAX_ELEMENT_INDEX: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS
函数:readonly TEXTURE_IMMUTABLE_LEVELS: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL
函数:readonly MAX_CLIENT_WAIT_TIMEOUT_WEBGL: webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:copyBufferSubData
函数:copyBufferSubData(readTarget: webgl.GLenum, writeTarget: webgl.GLenum, readOffset: webgl.GLintptr, writeOffset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getBufferSubData
函数:getBufferSubData(target: webgl.GLenum, srcByteOffset: webgl.GLintptr, dstBuffer: ArrayBufferView, dstOffset?: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:blitFramebuffer
函数:blitFramebuffer(srcX0: webgl.GLint, srcY0: webgl.GLint, srcX1: webgl.GLint, srcY1: webgl.GLint, dstX0: webgl.GLint, dstY0: webgl.GLint, dstX1: webgl.GLint, dstY1: webgl.GLint, mask: webgl.GLbitfield, filter: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:framebufferTextureLayer
函数:framebufferTextureLayer(target: webgl.GLenum, attachment: webgl.GLenum, texture: webgl.WebGLTexture |null, level: webgl.GLint, layer: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:invalidateFramebuffer
函数:invalidateFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[]): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:invalidateSubFramebuffer
函数:invalidateSubFramebuffer(target: webgl.GLenum, attachments: webgl.GLenum[], x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:readBuffer
函数:readBuffer(src: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getInternalformatParameter
函数:getInternalformatParameter(target: webgl.GLenum, internalformat: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:renderbufferStorageMultisample
函数:renderbufferStorageMultisample(target: webgl.GLenum, samples: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texStorage2D
函数:texStorage2D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texStorage3D
函数:texStorage3D(target: webgl.GLenum, levels: webgl.GLsizei, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage3D
函数:texImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage3D
函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage3D
函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage3D
函数:texSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView |null, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:copyTexSubImage3D
函数:copyTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexImage3D
函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexImage3D
函数:compressedTexImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D
函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage3D
函数:compressedTexSubImage3D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, zoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, depth: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getFragDataLocation
函数:getFragDataLocation(program: webgl.WebGLProgram, name: string): webgl.GLint;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform1ui
函数:uniform1ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform2ui
函数:uniform2ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform3ui
函数:uniform3ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform4ui
函数:uniform4ui(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, v0: webgl.GLuint, v1: webgl.GLuint, v2: webgl.GLuint, v3: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform1uiv
函数:uniform1uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform2uiv
函数:uniform2uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform3uiv
函数:uniform3uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform4uiv
函数:uniform4uiv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix3x2fv
函数:uniformMatrix3x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix4x2fv
函数:uniformMatrix4x2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix2x3fv
函数:uniformMatrix2x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix4x3fv
函数:uniformMatrix4x3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix2x4fv
函数:uniformMatrix2x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix3x4fv
函数:uniformMatrix3x4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4i
函数:vertexAttribI4i(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, z: webgl.GLint, w: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4iv
函数:vertexAttribI4iv(index: webgl.GLuint, values: webgl.Int32List): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4ui
函数:vertexAttribI4ui(index: webgl.GLuint, x: webgl.GLuint, y: webgl.GLuint, z: webgl.GLuint, w: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribI4uiv
函数:vertexAttribI4uiv(index: webgl.GLuint, values: Uint32List): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribIPointer
函数:vertexAttribIPointer(index: webgl.GLuint, size: webgl.GLint, type: webgl.GLenum, stride: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:vertexAttribDivisor
函数:vertexAttribDivisor(index: webgl.GLuint, divisor: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawArraysInstanced
函数:drawArraysInstanced(mode: webgl.GLenum, first: webgl.GLint, count: webgl.GLsizei, instanceCount: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawElementsInstanced
函数:drawElementsInstanced(mode: webgl.GLenum, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr, instanceCount: webgl.GLsizei): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawRangeElements
函数:drawRangeElements(mode: webgl.GLenum, start: webgl.GLuint, end: webgl.GLuint, count: webgl.GLsizei, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:drawBuffers
函数:drawBuffers(buffers: webgl.GLenum[]): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferfv
函数:clearBufferfv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferiv
函数:clearBufferiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferuiv
函数:clearBufferuiv(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, values: Uint32List, srcOffset?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clearBufferfi
函数:clearBufferfi(buffer: webgl.GLenum, drawbuffer: webgl.GLint, depth: webgl.GLfloat, stencil: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isQuery
函数:isQuery(query: WebGLQuery |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:beginQuery
函数:beginQuery(target: webgl.GLenum, query: WebGLQuery): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:endQuery
函数:endQuery(target: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getQuery
函数:getQuery(target: webgl.GLenum, pname: webgl.GLenum): WebGLQuery |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getQueryParameter
函数:getQueryParameter(query: WebGLQuery, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isSampler
函数:isSampler(sampler: WebGLSampler |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindSampler
函数:bindSampler(unit: webgl.GLuint, sampler: WebGLSampler |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:samplerParameteri
函数:samplerParameteri(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:samplerParameterf
函数:samplerParameterf(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum, param: webgl.GLfloat): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getSamplerParameter
函数:getSamplerParameter(sampler: WebGLSampler, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:fenceSync
函数:fenceSync(condition: webgl.GLenum, flags: webgl.GLbitfield): WebGLSync |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isSync
函数:isSync(sync: WebGLSync |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:clientWaitSync
函数:clientWaitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLuint64 ): webgl.GLenum;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:waitSync
函数:waitSync(sync: WebGLSync, flags: webgl.GLbitfield, timeout: GLint64): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getSyncParameter
函数:getSyncParameter(sync: WebGLSync, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isTransformFeedback
函数:isTransformFeedback(tf: WebGLTransformFeedback |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindTransformFeedback
函数:bindTransformFeedback(target: webgl.GLenum, tf: WebGLTransformFeedback |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:beginTransformFeedback
函数:beginTransformFeedback(primitiveMode: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:transformFeedbackVaryings
函数:transformFeedbackVaryings(program: webgl.WebGLProgram, varyings: string[], bufferMode: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getTransformFeedbackVarying
函数:getTransformFeedbackVarying(program: webgl.WebGLProgram, index: webgl.GLuint): webgl.WebGLActiveInfo |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindBufferBase
函数:bindBufferBase(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bindBufferRange
函数:bindBufferRange(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint, buffer: webgl.WebGLBuffer |null, offset: webgl.GLintptr, size: webgl.GLsizeiptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getIndexedParameter
函数:getIndexedParameter(target: webgl.GLenum, index: webgl.GLuint): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getUniformIndices
函数:getUniformIndices(program: webgl.WebGLProgram, uniformNames: string[]): webgl.GLuint[] |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getActiveUniforms
函数:getActiveUniforms(program: webgl.WebGLProgram, uniformIndices: webgl.GLuint[], pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getUniformBlockIndex
函数:getUniformBlockIndex(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockName: string): webgl.GLuint;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockParameter
函数:getActiveUniformBlockParameter(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, pname: webgl.GLenum): any;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:getActiveUniformBlockName
函数:getActiveUniformBlockName(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint): string |null;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformBlockBinding
函数:uniformBlockBinding(program: webgl.WebGLProgram, uniformBlockIndex: webgl.GLuint, uniformBlockBinding: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:isVertexArray
函数:isVertexArray(vertexArray: WebGLVertexArrayObject |null): webgl.GLboolean;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bufferData
函数:bufferData(target: webgl.GLenum, size: webgl.GLsizeiptr, usage: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bufferData
函数:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: BufferSource |null, usage: webgl.GLenum): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bufferSubData
函数:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: BufferSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bufferData
函数:bufferData(target: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, usage: webgl.GLenum, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:bufferSubData
函数:bufferSubData(target: webgl.GLenum, dstByteOffset: webgl.GLintptr, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint, length?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage2D
函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage2D
函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage2D
函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pixels: ArrayBufferView |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage2D
函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage2D
函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage2D
函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texImage2D
函数:texImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage2D
函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, pboOffset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage2D
函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, source: webgl.TexImageSource): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:texSubImage2D
函数:texSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexImage2D
函数:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexImage2D
函数:compressedTexImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, internalformat: webgl.GLenum, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, border: webgl.GLint, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage2D
函数:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, imageSize: webgl.GLsizei, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:compressedTexSubImage2D
函数:compressedTexSubImage2D(target: webgl.GLenum, level: webgl.GLint, xoffset: webgl.GLint, yoffset: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, srcData: ArrayBufferView, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLengthOverride?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform1fv
函数:uniform1fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform2fv
函数:uniform2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform3fv
函数:uniform3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform4fv
函数:uniform4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform1iv
函数:uniform1iv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform2iv
函数:uniform2iv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform3iv
函数:uniform3iv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniform4iv
函数:uniform4iv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, data: webgl.Int32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix2fv
函数:uniformMatrix2fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix3fv
函数:uniformMatrix3fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:uniformMatrix4fv
函数:uniformMatrix4fv(location: webgl.WebGLUniformLocation |null, transpose: webgl.GLboolean, data: webgl.Float32List, srcOffset?: webgl.GLuint, srcLength?: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:readPixels
函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView |null): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:readPixels
函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, offset: webgl.GLintptr): void;
webgl2.d.ts
新增 NA 方法名 or 属性名:readPixels
函数:readPixels(x: webgl.GLint, y: webgl.GLint, width: webgl.GLsizei, height: webgl.GLsizei, format: webgl.GLenum, type: webgl.GLenum, dstData: ArrayBufferView, dstOffset: webgl.GLuint): void;
webgl2.d.ts

你可能感兴趣的鸿蒙文章

harmony 鸿蒙js-apidiff-ability

harmony 鸿蒙js-apidiff-accessibility

harmony 鸿蒙js-apidiff-account

harmony 鸿蒙js-apidiff-application

harmony 鸿蒙js-apidiff-arkui

harmony 鸿蒙js-apidiff-battery

harmony 鸿蒙js-apidiff-bundle

harmony 鸿蒙js-apidiff-communication

harmony 鸿蒙js-apidiff-compiler-and-runtime

harmony 鸿蒙js-apidiff-customization

0  赞