harmony 鸿蒙@ohos.graphics.uiEffect (效果级联)(系统接口)

  • 2025-06-12
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@ohos.graphics.uiEffect (效果级联)(系统接口)

本模块提供组件效果的一些基础能力,包括模糊、边缘像素扩展、提亮等。效果被分为Filter和VisualEffect大类,同类效果可以级联在一个效果大类的实例下。在实际开发中,模糊可用于背景虚化,提亮可用于亮屏显示等。

  • Filter:用于添加指定Filter效果到组件上。
  • VisualEffect:用于添加指定VisualEffect效果到组件上。

说明:

  • 本模块首批接口从API version 12开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
  • 页面仅包含本模块的系统接口,其他公开接口参见ohos.graphics.uiEffect (效果级联)

导入模块

import { uiEffect } from "@kit.ArkGraphics2D";

uiEffect.createBrightnessBlender

createBrightnessBlender(param: BrightnessBlenderParam): BrightnessBlender

创建BrightnessBlender实例用于给组件添加提亮效果。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名|类型 |必填|说明 | |——|————————————————-|—-|—————————| |param|BrightnessBlenderParam|是 |实现提亮效果的参数。|

返回值:

类型 说明
BrightnessBlender 返回设置了提亮效果参数的BrightnessBlender。

示例:

let blender : uiEffect.BrightnessBlender =
  uiEffect.createBrightnessBlender({cubicRate:1.0, quadraticRate:1.0, linearRate:1.0, degree:1.0, saturation:1.0,
    positiveCoefficient:[2.3, 4.5, 2.0], negativeCoefficient:[0.5, 2.0, 0.5], fraction:0.0})

Filter

Filter效果类,用于将相应的效果添加到指定的组件上。在调用Filter的方法前,需要先通过createFilter创建一个Filter实例。

pixelStretch

pixelStretch(stretchSizes: Array<number>, tileMode: TileMode): Filter

将边缘像素扩展效果添加至组件上。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |stretchSizes|Array<number> |是 |上下左右四个方向边缘像素扩展的百分比比例,取值范围为[-1, 1]。
正值表示向外扩展,上下左右四个方向分别用指定原图比例的边缘像素填充。负值表示内缩,但是最终图像大小不变。
注意四个方向对应的参数需统一为非正值或非负值。| |tileMode |TileMode|是 |边缘像素扩展的像素填充模式。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了边缘像素扩展效果的Filter。

示例:

filter.pixelStretch([0.2, 0.2, 0.2, 0.2], uiEffect.TileMode.CLAMP)

waterRipple

waterRipple(progress: number, waveCount: number, x: number, y: number, rippleMode: WaterRippleMode): Filter

将水波纹效果添加至组件上。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |progress|number |是 |表示水波纹的进度,取值范围为[0, 1]。
水波纹进度越趋向于1,水波纹展示越完全。
超出取值范围水波纹不会出现效果。| |waveCount |number|是 |水波纹波动时波纹的个数,取值范围为[1, 3]。
水波纹的个数只能取整数,如果为浮点数或超出取值范围,水波纹不会出现效果。| |x |number|是 |水波纹中心在屏幕中第一次出现的x轴位置。
水波纹对屏幕进行归一化处理,左上角的坐标为(0, 0),右上角坐标为(1, 0)。
当x取值为负值时,代表在屏幕左侧。| |y |number|是 |水波纹中心在屏幕中第一次出现的y轴位置。
水波纹对屏幕进行归一化处理,左上角的坐标为(0, 0),左下角坐标为(0, 1)。
当y取值为负值时,代表在屏幕上方。| |rippleMode |WaterRippleMode|是 |水波纹的场景模式。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了水波纹效果的Filter。

错误码:

以下错误码详细介绍请参考通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

filter.waterRipple(0.5, 2, 0.5, 0.5, uiEffect.WaterRippleMode.SMALL2SMALL)

flyInFlyOutEffect

flyInFlyOutEffect(degree: number, flyMode: FlyMode): Filter

将飞入飞出形变效果添加至组件上。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |degree|number |是 |表示控制飞入飞出形变的程度,取值范围为[0, 1]。
越靠近1,变形程度越明显。
超出取值范围形变不会出现效果。| |flyMode |FlyMode|是 |飞入飞出的场景模式。
BOTTOM表示从设备底部飞入飞出形变场景。
TOP表示从设备顶部飞入飞出形变场景。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了飞入飞出形变效果的Filter。

错误码:

以下错误码详细介绍请参考通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

filter.flyInFlyOutEffect(0.5, uiEffect.FlyMode.TOP)

distort13+

distort(distortionK: number): Filter

将透镜畸变效果添加至组件上。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |distortionK|number |是 |畸变系数,表示透镜畸变的程度,取值范围为[-1, 1]。畸变系数设置小于-1的值时,按值为-1处理;设置大于1的值时,按值为1处理。|

zh-ch_image_Add_Distort.png 如上图是对图片组件分别设置畸变参数为-1,0,0.5,1的绘制结果。畸变参数小于0时,效果为桶形畸变;大于0时,效果为枕形畸变;越接近0时,畸变程度越小,等于0时,没有畸变效果。

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了透镜畸变效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

filter.distort(-0.5)

radiusGradientBlur19+

radiusGradientBlur(value: number, options: LinearGradientBlurOptions): Filter

为组件内容添加半径线性渐变模糊效果。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |value|number |是 |模糊半径,模糊半径越大越模糊。取值范围为[0, 128]。模糊半径设置为0时不模糊;模糊半径设置小于0的值时,按值为0处理;设置大于128的值时,按值为128处理。| |options|LinearGradientBlurOptions |是 |线性渐变参数,包含两个部分fractionStops和direction。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了半径线性渐变模糊效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

filter.radiusGradientBlur(20, {fractionStops: [[0, 0], [0.5, 0.2], [1.0, 1.0]], direction: GradientDirection.Bottom})

bezierWarp20+

bezierWarp(controlPoints: Array): Filter

将贝塞尔曲线变形的效果添加至组件上。该效果通过在图层边界上创建封闭的贝塞尔曲线,实现对图像的精准扭曲和形状调整。贝塞尔曲线共有四段,首尾顺次相连,每段包含一个顶点和两个切点。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |controlPoints|Array<common2D.Point>|是 |12个贝塞尔形变控制点,更改控制点的位置可改变形成边缘的曲线的形状,从而扭曲图像。控制点坐标为0-1坐标系,且坐标值可大于1或小于0。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了贝塞尔曲线变形效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

import uiEffect from '@ohos.graphics.uiEffect'
import {common2D} from '@kit.ArkGraphics2D'
@Entry
@Component
struct BezierWarpExample {
  @State valueBezier: Array<common2D.Point> = [
    {x: 0, y: 0}, {x: 1/3, y: 0}, {x: 2/3, y: 0},     // top edge
    {x: 0.5, y: 0}, {x: 0.5, y: 1/3}, {x: 1, y: 2/3}, // right edge
    {x: 1, y: 1}, {x: 2/3, y: 1}, {x: 1/3, y: 1},     // bottom edge
    {x: 0, y: 1}, {x: 0, y: 2/3}, {x: 0, y: 1/3}]     // left edge

  build() {
    Column() {
      Image('test.jpg')
        .foregroundFilter(uiEffect.createFilter().bezierWarp(this.valueBezier))
    }
  }
}

colorGradient20+

colorGradient(colors: Array<Color>, positions: Array<common2D.Point>, strengths: Array<number>, alphaMask?: Mask): Filter

为组件内容添加颜色渐变效果。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |colors|Array<Color> |是 |颜色数组,多个颜色的渐变。数组长度取值范围[0, 12], 每一个颜色值取值范围为大于等于0。数组长度等于0或大于12时无效果,colors、positions和strengths的数组长度不相等时无效果。| |positions|Array<common2D.Point> |是 |位置数组,颜色对应的分布位置。数组长度取值范围[0, 12]。数组长度等于0或大于12时无效果,colors、positions和strengths的数组长度不相等时无效果。| |strengths|Array<number> |是 |强度数组,颜色对应的扩散强度。数组长度取值范围[0, 12], 每一个强度值取值范围为大于等于0。数组长度等于0或大于12时无效果,colors、positions和strengths的数组长度不相等时无效果。| |alphaMask|Mask |否 |遮罩alpha,颜色对应的alpha显示遮罩。设置为null或者不设置时,默认图片全部都有颜色渐变效果。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了颜色渐变效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

filter.colorGradient([{red: 1.0, green: 0.8, blue: 0.5, alpha: 0.8}, {red: 1.0, green: 1.5, blue: 0.5, alpha: 1.0}], [{x: 0.2, y: 0.2}, {x: 0.8, y: 0.6}], [0.3, 0.3], uiEffect.Mask.createRippleMask({x: 0.5, y: 0.5}, 0.5, 0.5, 0.5))

edgeLight20+

edgeLight(alpha: number, color?: Color, mask?: Mask, bloom?: boolean): Filter

为组件内容检测边缘,并添加边缘高亮效果。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |alpha|number |是 |指定描边高光透明度,越大描边越明显。取值范围为[0, 1]。设置为0时无描边;设置小于0的值时,按值为0处理;设置大于1的值时,按值为1处理。| |color|Color|否 |指定描边高光颜色,设置为null或者不设置时,默认使用原图颜色。如果有值,使用指定颜色。设置不为null时,Color中的alpha不发挥作用,仅使用rgb。| |mask|Mask|否 |指定描边高光强度。设置为null或者不设置时,默认图片全部都有描边高光效果。| |bloom|boolean|否 |指定描边是否发光。设置为true时,有描边和发光效果;设置为false时,只有描边效果无发光效果;不设置时,默认为true。小于16*16的图片默认只有描边效果,无发光效果,此参数失去作用。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了描边高光效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

uiEffect.createFilter().edgeLight(1.0, {red: 1.0, green: 0.78, blue: 0.57, alpha: 1.0}, null)

displacementDistort20+

displacementDistort(displacementMap: Mask, factor?: [number, number]): Filter

为组件内容添加扭曲效果。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |mask|Mask|是 |指定扭曲程度。与factor相乘后共同决定扭曲程度。| |factor|[number, number]|否 |指定水平、竖直方向扭曲程度系数,越大扭曲程度越明显,取值范围为[0.0, 10.0]。设置为null或者不设置时,默认值为1.0。设置为0时无扭曲;设置小于0的值时按0处理;设置大于10的值时,按值为10处理。与mask相乘后共同决定扭曲程度。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了扭曲效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

uiEffect.createFilter().displacementDistort(uiEffect.Mask.createRippleMask({x: 0.5, y: 1.0}, 1.2, 0.3, 0.0), [1.0, 1.0])

maskDispersion20+

maskDispersion(dispersionMask: Mask, alpha: number, rFactor?: [number, number], gFactor?: [number, number], bFactor?: [number, number]): Filter

为组件内容添加由置换贴图控制的色散效果。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |dispersionMask|Mask |是 |置换贴图,用于控制色散的强度、方向和透明度。当前仅支持PixelMapMask类型的置换贴图。| |alpha|number |是 |色散整体透明度,透明度越小效果越透明。取值范围为[0, 1.0]。透明度设置为0时色散效果不生效;透明度设置小于0的值时,按值为0处理;设置大于1.0的值时,按值为1.0处理。| |rFactor|[number, number] |否 |X/Y方向上R通道的色散基础偏移,偏移越大红色色散效果越明显。每个方向上的取值范围为[-1.0, 1.0]。偏移设置小于-1.0的值时,按值为-1.0处理;设置大于1.0的值时,按值为1.0处理。| |gFactor|[number, number] |否 |X/Y方向上G通道的色散基础偏移,偏移越大绿色色散效果越明显。取值范围同rFactor。| |bFactor|[number, number] |否 |X/Y方向上B通道的色散基础偏移,偏移越大蓝色色散效果越明显。取值范围同rFactor。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了由置换贴图控制的色散效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

filter.maskDispersion(mask, 0.5, [0.15, -0.15], [0.0, 0.0], [-0.15, 0.15])

hdrBrightnessRatio20+

hdrBrightnessRatio(ratio: number): Filter

为组件内容添加HDR(高动态范围成像)提亮效果。不建议嵌套使用,强行嵌套使用可能造成过曝现象。

提亮效果需要开启HDR渲染管线才能生效,某些场景下即使尝试触发HDR渲染管线也无法开启HDR,例如:设备硬件规格不支持HDR。

设备当前支持最大提亮倍数为设备当前的最大亮度除以设备SDR参考白亮度得到的值。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |————-|———————|—-|————————-| |ratio|number |是 |提亮倍数,取值范围为[1.0, 设备当前支持最大提亮倍数]。设置小于1.0的值时,按值为1.0处理;当值等于1.0时,不做任何处理;当值大于1.0时,会尝试触发HDR渲染管线,设置大于设备当前支持最大提亮倍数的值时,按值为设备当前支持最大提亮倍数处理。|

返回值:

类型 说明
Filter 返回挂载了HDR提亮效果的Filter。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

filter.hdrBrightnessRatio(2.0)

TileMode

像素填充模式枚举。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

|名称 |值|说明| |——|-|—-| |CLAMP|0|截断。| |REPEAT|1|重复。| |MIRROR|2|镜像。| |DECAL|3|透明。|

WaterRippleMode

水波纹场景模式枚举。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

|名称 |值|说明| |——|-|—-| |SMALL2MEDIUM_RECV|0|手机碰2in1设备(接收端)。| |SMALL2MEDIUM_SEND|1|手机碰2in1设备(发送端)。| |SMALL2SMALL|2|手机碰手机。| |MINI_RECV17+|3|2in1设备与其它设备共享(键鼠共享场景)。|

FlyMode

飞入飞出形变场景模式枚举。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

|名称 |值|说明| |——|-|—-| |BOTTOM|0|从底部进行飞入飞出形变。| |TOP|1|从顶部进行飞入飞出形变。|

VisualEffect

VisualEffect效果类,用于将相应的效果添加到指定的组件上。在调用VisualEffect的方法前,需要先通过createEffect创建一个VisualEffect实例。

backgroundColorBlender

backgroundColorBlender(blender: BrightnessBlender): VisualEffect

将混合器添加至组件上以改变组件背景颜色,具体的更改效果由输入决定,目前仅支持提亮混合器。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名|类型 |必填|说明 | |——-|—————————————-|—-|————————-| |blender|BrightnessBlender|是 |用于混合背景颜色的blender。|

返回值:

类型 说明
VisualEffect 返回添加了背景颜色更改效果的VisualEffect。

示例:

let blender : uiEffect.BrightnessBlender =
  uiEffect.createBrightnessBlender({cubicRate:1.0, quadraticRate:1.0, linearRate:1.0, degree:1.0, saturation:1.0,
    positiveCoefficient:[2.3, 4.5, 2.0], negativeCoefficient:[0.5, 2.0, 0.5], fraction:0.0})
visualEffect.backgroundColorBlender(blender)

Blender13+

type Blender = BrightnessBlender

混合器类型,用于描述混合效果。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

类型 说明
BrightnessBlender 具有提亮效果的混合器。

BrightnessBlender

提亮混合器,用于将提亮效果添加到指定的组件上。在调用BrightnessBlender前,需要先通过createBrightnessBlender创建一个BrightnessBlender实例。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

名称 类型 只读 可选 说明
cubicRate number 灰度调整的三阶系数。
取值范围[-20, 20]。
quadraticRate number 灰度调整的二阶系数。
取值范围[-20, 20]。
linearRate number 灰度调整的线性系数。
取值范围[-20, 20]。
degree number 灰度调整的比例。
取值范围[-20, 20]。
saturation number 提亮的基准饱和度。
取值范围[0, 20]。
positiveCoefficient [number, number, number] 基于基准饱和度的RGB正向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。
negativeCoefficient [number, number, number] 基于基准饱和度的RGB负向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。
fraction number 提亮效果的混合比例。
取值范围[0, 1],超出边界会在实现时自动截断。

Color20+

RGBA格式的颜色描述。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

名称 类型 只读 可选 说明
red number 颜色的R分量(红色)。值大于等于0,当值小于0时无效。
green number 颜色的G分量(绿色)。值大于等于0,当值小于0时无效。
blue number 颜色的B分量(蓝色)。值大于等于0,当值小于0时无效。
alpha number 颜色的A分量(透明度)。值大于等于0,当值小于0时无效。

Mask20+

Mask效果类,作为Filter以及VisualEffect的输入使用。

createRippleMask20+

static createRippleMask(center: common2D.Point, radius: number, width: number, offset?: number): Mask

通过输入波环圆心的位置、半径和宽度创建波环遮罩效果Mask实例,具体的效果由输入的参数决定。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名|类型 |必填|说明 | |——-|—————————————-|—-|————————-| |center|common2D.Point|是|设置波环圆心在屏幕上的位置,[0, 0]为屏幕左上角,[1, 1]为屏幕的右下角。
取值范围[-10, 10],超出边界会在实现时自动截断。| |radius|number|是|设置波环的半径,半径为1等于屏幕的高度。
取值范围[0, 10],超出边界会在实现时自动截断。| |width|number|是|设置波环的宽度。
取值范围[0, 10],超出边界会在实现时自动截断。| |offset|number|否|设置波峰位置的偏移。
默认值为0,表示波峰在波环的正中心;
-1.0表示波峰在波环的最内侧;
1.0表示波峰在波环的最外侧。
取值范围[-1, 1],超出边界会在实现时自动截断。|

返回值:

类型 说明
Mask 返回具有波环遮罩效果的Mask。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

  let mask = uiEffect.Mask.createRippleMask({x:0.5, y:1.0}, 0.5, 0.3, 0.0);

createPixelMapMask20+

static createPixelMapMask(pixelMap: image.PixelMap, srcRect: common2D.Rect, dstRect: common2D.Rect, fillColor?: Color): Mask

通过输入的pixelMappixelMap的待绘制区域、挂载节点的绘制区域和绘制区域外填充的颜色创建具有缩放效果的Mask实例,具体的效果由输入的参数决定。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

参数: |参数名|类型 |必填|说明 | |——-|—————————————-|—-|————————-| |pixelMap|image.PixelMap|是 |image模块创建的PixelMap实例。可通过图片解码或直接创建获得,具体可见图片开发指导。 | |srcRect|common2D.Rect|是 |pixelMap的待绘制区域,各元素取值范围为[0, 1],小于0的转为0,大于1的转为1。图片最左侧和最上侧对应位置0,最右侧和最下侧对应位置1。right需大于left,bottom需大于top。| |dstRect|common2D.Rect|是 |pixelMap在mask挂载的节点上的绘制区域,各元素取值范围为[0, 1],小于0的转为0,大于1的转为1。节点最左侧和最上侧对应位置0,最右侧和最下侧对应位置1。right需大于left,bottom需大于top。| |fillColor|Color|否 | 节点上在pixelMap绘制区域之外的区域填充的颜色,各元素取值范围为[0, 1],默认透明色,小于0的转为0,大于1的转为1。|

返回值:

类型 说明
Mask 返回具有pixelMap缩放效果的Mask。

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见通用错误码

错误码ID 错误信息
202 Permission verification failed. A non-system application calls a system API.

示例:

import { image } from "@kit.ImageKit";
import { uiEffect, common2D } from "@kit.ArkGraphics2D";

const color = new ArrayBuffer(96);
let opts : image.InitializationOptions = {
  editable: true,
  pixelFormat: 3,
  size: {
    height: 4,
    width: 6
  }
}
image.createPixelMap(color, opts).then((pixelMap) => {
  let srcRect : common2D.Rect = {
    left: 0,
    top: 0,
    right: 1,
    bottom: 1
  }
  let dstRect : common2D.Rect = {
    left: 0,
    top: 0,
    right: 1,
    bottom: 1
  }
  let fillColor : uiEffect.Color = {
    red: 0,
    green: 0,
    blue: 0,
    alpha: 1
  }
  let mask = uiEffect.Mask.createPixelMapMask(pixelMap, srcRect, dstRect, fillColor);
})

BrightnessBlenderParam

BrightnessBlender参数列表。

系统能力: SystemCapability.Graphics.Drawing

系统接口: 此接口为系统接口。

名称 类型 只读 可选 说明
cubicRate number 灰度调整的三阶系数。
取值范围[-20, 20]。
quadraticRate number 灰度调整的二阶系数。
取值范围[-20, 20]。
linearRate number 灰度调整的线性系数。
取值范围[-20, 20]。
degree number 灰度调整的比例。
取值范围[-20, 20]。
saturation number 提亮的基准饱和度。
取值范围[0, 20]。
positiveCoefficient [number, number, number] 基于基准饱和度的RGB正向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。
negativeCoefficient [number, number, number] 基于基准饱和度的RGB负向调整参数。
每个number的取值范围[-20, 20]。
fraction number 提亮效果的混合比例。
取值范围[0, 1],超出边界会在实现时自动截断。

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