harmony 鸿蒙创建自定义组件
创建自定义组件
在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。在进行 UI 界面开发时,通常不是简单的将系统组件进行组合使用,而是需要考虑代码可复用性、业务逻辑与UI分离,后续版本演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。
自定义组件具有以下特点:
可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。
可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。
数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。
以下示例展示了自定义组件的基本用法。
@Component
struct HelloComponent {
@State message: string = 'Hello, World!';
build() {
// HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
Row() {
Text(this.message)
.onClick(() => {
// 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
this.message = 'Hello, ArkUI!';
})
}
}
}
HelloComponent可以在其他自定义组件中的build()函数中多次创建,实现自定义组件的重用。
class HelloComponentParam {
message: string = ""
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
param: HelloComponentParam = {
message: 'Hello, World!'
}
build() {
Column() {
Text('ArkUI message')
HelloComponent(param);
Divider()
HelloComponent(param);
}
}
}
要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:
自定义组件的基本结构
struct:自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。 > 说明: > > 自定义组件名、类名、函数名不能和系统组件名相同。
\@Component:\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。 > 说明: > > 从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Component
struct MyComponent {
}
- build()函数:build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。
@Component
struct MyComponent {
build() {
}
}
- \@Entry:\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,最多可以使用\@Entry装饰一个自定义组件。\@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。
说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数或者一个可选的EntryOptions参数。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
}
### EntryOptions10+
命名路由跳转选项。
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
routeName | string | 否 | 表示作为命名路由页面的名字。 |
storage | LocalStorage | 否 | 页面级的UI状态存储。 |
@Entry({ routeName : 'myPage' })
@Component
struct MyComponent {
}
- \@Reusable:\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力
说明:
从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
@Reusable
@Component
struct MyComponent {
}
成员函数/变量
自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:
不支持静态函数。
成员函数的访问始终是私有的。
自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:
不支持静态成员变量。
所有成员变量都是私有的,变量的访问规则与成员函数的访问规则相同。
自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理。
自定义组件的参数规定
从上文的示例中,我们已经了解到,可以在build方法或者@Builder装饰的函数里创建自定义组件,在创建的过程中,参数可以被提供给组件。
@Component
struct MyComponent {
private countDownFrom: number = 0;
private color: Color = Color.Blue;
build() {
}
}
@Entry
@Component
struct ParentComponent {
private someColor: Color = Color.Pink;
build() {
Column() {
// 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
}
}
}
build()函数
所有声明在build()函数的语言,我们统称为UI描述语言,UI描述语言需要遵循以下规则:
- \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,必须为容器组件
Row() {
ChildComponent()
}
}
}
@Component
struct ChildComponent {
build() {
// 根节点唯一且必要,可为非容器组件
Image('test.jpg')
}
}
- 不允许声明本地变量,反例如下。
build() {
// 反例:不允许声明本地变量
let a: number = 1;
}
- 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
build() {
// 反例:不允许console.info
console.info('print debug log');
}
- 不允许创建本地的作用域,反例如下。
build() {
// 反例:不允许本地作用域
{
...
}
}
- 不允许调用除了被\@Builder装饰以外的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
@Component
struct ParentComponent {
doSomeCalculations() {
}
calcTextValue(): string {
return 'Hello World';
}
@Builder doSomeRender() {
Text(`Hello World`)
}
build() {
Column() {
// 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
this.doSomeCalculations();
// 正例:可以调用
this.doSomeRender();
// 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
Text(this.calcTextValue())
}
}
}
- 不允许使用switch语法,如果需要使用条件判断,请使用if。反例如下。
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用switch语法
switch (expression) {
case 1:
Text('...')
break;
case 2:
Image('...')
break;
default:
Text('...')
break;
}
}
}
- 不允许使用表达式,反例如下。
build() {
Column() {
// 反例:不允许使用表达式
(this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')
}
}
- 不允许直接改变状态变量,反例如下。
@Component
struct CompA {
@State col1: Color = Color.Yellow;
@State col2: Color = Color.Green;
@State count: number = 1;
build() {
Column() {
// 应避免直接在Text组件内改变count的值
Text(`${this.count++}`)
.width(50)
.height(50)
.fontColor(this.col1)
.onClick(() => {
this.col2 = Color.Red;
})
Button("change col1").onClick(() =>{
this.col1 = Color.Pink;
})
}
.backgroundColor(this.col2)
}
}
在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。
所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text(‘${this.count++}’)在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:
- 全量更新: ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.col2 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(
${this.count++}
)绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(${this.count++}
),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。 - 最小化更新: 当 this.col2 更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。 只当 this.col1 更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(
${this.count++}
)自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.col2 = Color.Red -> Text组件整体更新->this.count++->Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而对性能产生影响。
build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:
在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。
在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text(‘${this.calcLabel()}’)。
对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。
// 反例 @State arr : Array<...> = [ ... ]; ForEach(this.arr.sort().filter(...), item => { ... }) // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr ForEach(this.arr.filter(...).sort(), item => { ... })
自定义组件通用样式
自定义组件通过“.”链式调用的形式设置通用样式。
@Component
struct MyComponent2 {
build() {
Button(`Hello World`)
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
build() {
Row() {
MyComponent2()
.width(200)
.height(300)
.backgroundColor(Color.Red)
}
}
}
说明:
ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给MyComponent2套了一个不可见的容器组件,而这些样式是设置在容器组件上的,而非直接设置给MyComponent2的Button组件。通过渲染结果我们可以很清楚的看到,背景颜色红色并没有直接生效在Button上,而是生效在Button所处的开发者不可见的容器组件上。
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