harmony 鸿蒙NodeController

  • 2025-06-12
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NodeController

NodeController用于实现自定义节点的创建、显示、更新等操作的管理,并负责将自定义节点挂载到NodeContainer上。

说明:

本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。

当前不支持在预览器中使用NodeController。

导入模块

import {  NodeController  } from '@kit.ArkUI';

NodeController

通常搭配NodeContainer进行使用。用于创建控制器管理绑定的NodeContainer组件。一个NodeController只允许与一个NodeContainer进行绑定。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

makeNode

abstract makeNode(uiContext : UIContext): FrameNode|null

当实例绑定的NodeContainer创建的时候进行回调。回调方法将返回一个节点,将该节点挂载至NodeContainer。 或者可以通过NodeController的rebuild()方法进行回调的触发。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
uiContext UIContext 回调该方法的时候,绑定NodeContainer的UI上下文。

返回值:

类型 说明
FrameNode|null 一个FrameNode对象,返回的节点将被挂载至NodeContainer的占位节点上。若返回null对象,将清空对应NodeContainer的子节点。

aboutToAppear

aboutToAppear?(): void

当NodeController绑定的NodeContainer挂载显示后触发此回调。

说明:

回调时机参考onAppear

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

aboutToDisappear

aboutToDisappear?(): void

当NodeController绑定的NodeContainer卸载消失时触发此回调。

说明:

回调时机参考onDisAppear

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onAttach18+

onAttach?(): void

当NodeController绑定的NodeContainer挂载至主节点树时触发此回调。

说明:

回调时机参考onAttach

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onDetach18+

onDetach?(): void

当NodeController绑定的NodeContainer从主节点树卸载时触发此回调。

说明:

回调时机参考onDetach

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

onWillBind18+

onWillBind?(containerId: number): void

当NodeController与NodeContainer即将绑定前触发此回调。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
containerId number 回调该方法时,NodeController与NodeContainerId对应的NodeContainer即将绑定。

onWillUnbind18+

onWillUnbind?(containerId: number): void

当NodeController与NodeContainer即将解绑前触发此回调。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
containerId number 回调该方法时,NodeController与NodeContainerId对应的NodeContainer即将解绑。

onBind18+

onBind?(containerId: number): void

当NodeController与NodeContainer绑定后触发此回调。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
containerId number 回调该方法时,NodeController与NodeContainerId对应的NodeContainer绑定完成。

onUnbind18+

onUnbind?(containerId: number): void

当NodeController与NodeContainer解绑后触发此回调。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
containerId number 回调该方法时,NodeController与NodeContainerId对应的NodeContainer解绑完成。

aboutToResize

aboutToResize?(size: Size): void

当NodeController绑定的NodeContainer布局的时候触发此回调。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
size Size 用于返回组件布局大小的宽和高,单位为vp。

onTouchEvent

onTouchEvent?(event: TouchEvent): void

当NodeController绑定的NodeContainer收到Touch事件时触发此回调。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event TouchEvent 触摸事件。

rebuild

rebuild(): void

调用此接口通知NodeContainer组件重新回调makeNode方法,更改子节点。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

说明: 由于rebuild方法为应用主动调用的方法,且该操作与UI相关。需要开发者自行保证调用该接口时UI上下文有效,即与绑定的NodeContainer保持UI上下文一致。

监听回调等UI上下文不明确时,可以通过UIContextrunScopedTask方法明确调用时的UI上下文。

示例

示例1(添加节点布局、Touch、挂载和卸载时的生命周期回调)

该示例通过aboutToResize、onTouchEvent,实现了NodeContainer节点布局、收到Touch事件时的生命周期回调功能。

并通过aboutToAppear、aboutToDisappear接口,实现了NodeContainer节点挂载、卸载时的生命周期回调功能。

通过NodeController挂载BuilderNode节点。

import {  NodeController, BuilderNode, Size, FrameNode ,UIContext } from '@kit.ArkUI';

class Params {
  text: string = "this is a text"
}

@Builder
function buttonBuilder(params: Params) {
  Column() {
    Button(params.text)
      .fontSize(12)
      .borderRadius(8)
      .borderWidth(2)
      .backgroundColor(Color.Orange)
  }
}

class MyNodeController extends NodeController {
  private buttonNode: BuilderNode<[Params]>|null = null;
  private wrapBuilder: WrappedBuilder<[Params]> = wrapBuilder(buttonBuilder);

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
    if (this.buttonNode == null) {
      this.buttonNode = new BuilderNode(uiContext);
      this.buttonNode.build(this.wrapBuilder, { text: "This is a Button" })
    }
    return this.buttonNode!.getFrameNode()!;
  }

  aboutToResize(size: Size) {
    console.log("aboutToResize width : " + size.width + " height : " + size.height)
  }

  aboutToAppear() {
    console.log("aboutToAppear")
  }

  aboutToDisappear() {
    console.log("aboutToDisappear");
  }

  onTouchEvent(event:TouchEvent) {
    console.log("onTouchEvent");
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();

  build() {
    Column() {
      NodeContainer(this.myNodeController)
    }
    .padding({ left: 35, right: 35, top: 35 })
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

patternlock

示例2(添加节点上下树和绑定解绑前后的生命周期回调)

该示例通过onAttach、onDetach接口,实现了NodeContainer节点上下主节点树的生命周期回调功能。

并通过onWillBind、onWillUnbind、onBind、onUnbind接口,实现了NodeContainer节点绑定和解绑前后的生命周期回调功能。

import { NodeController, BuilderNode, Size, FrameNode, UIContext } from '@kit.ArkUI';
class Params {
  text: string = "this is a text"
}

@Builder
function buttonBuilder(params: Params) {
  Column() {
    Button(params.text)
      .fontSize(20)
      .borderRadius(8)
      .borderWidth(2)
      .backgroundColor(Color.Grey)
  }
}

class MyNodeController extends NodeController {
  private buttonNode: BuilderNode<[Params]>|null = null;
  private wrapBuilder: WrappedBuilder<[Params]> = wrapBuilder(buttonBuilder);

  makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode {
    if (this.buttonNode == null) {
      this.buttonNode = new BuilderNode(uiContext);
      this.buttonNode.build(this.wrapBuilder, { text: "This is a Button" })
    }
    return this.buttonNode!.getFrameNode()!;
  }

  onAttach(): void {
    console.log("myButton on attach");
  }

  onDetach(): void {
    console.log("myButton on detach");
  }

  onWillBind(containerId: number): void{
    console.log("myButton on WillBind" + containerId);
  }

  onWillUnbind(containerId: number): void{
    console.log("myButton on WillUnbind" + containerId);
  }

  onBind(containerId: number): void {
    console.log("myButton on bind: " + containerId);
  }

  onUnbind(containerId: number): void {
    console.log("myButton on unbind: " + containerId);
  }
}

@Entry
@Component
struct Index {
  @State buttonShow: boolean = true
  @State buttonIndex: number = 0
  private buttonController: MyNodeController = new MyNodeController();
  private buttonNull: null = null;
  private buttonControllerArray: Array < MyNodeController|null > = [this.buttonController,this.buttonNull]

  build() {
    Column() {
      Row(){
        Button("Bind/Unbind")
          .onClick(() => {
            this.buttonIndex++;
          }).margin(5)
        Button("onAttach/onDetach")
          .onClick(() => {
            this.buttonShow = !this.buttonShow
          }).margin(5)
      }
      if(this.buttonShow){
        NodeContainer(this.buttonControllerArray[this.buttonIndex % this.buttonControllerArray.length])
      }
    }
    .padding({ left: 35, right: 35})
    .width("100%")
    .height("100%")
  }
}

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