harmony 鸿蒙组件内容填充方式

  • 2025-06-12
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组件内容填充方式

用于决定在组件的宽高动画过程中,如何将动画最终的组件内容绘制在组件上。

说明:

从API version 10开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

renderFit

renderFit(fitMode: RenderFit): T

设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
fitMode RenderFit 设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。
当不设置renderFit属性时,取默认值RenderFit.TOP_LEFT。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

renderFit18+

renderFit(fitMode: Optional<RenderFit>): T

设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。与renderFit相比,fitMode参数新增了对undefined类型的支持。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
fitMode Optional<RenderFit> 设置宽高动画过程中的组件内容填充方式。
当fitMode的值为undefined时,取默认值。恢复为内容填充方式为RenderFit.TOP_LEFT的效果。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

说明:

对于TEXTURE和SURFACE类型的XComponent组件,当不设置renderFit属性时,取默认值为RenderFit.RESIZE_FILL。

对于SURFACE类型的XComponent组件,背景色设置为不透明的纯黑色,在API version 18之前,其renderFit通用属性仅支持设置为RenderFit.RESIZE_FILL;在API version 18及之后,支持所有的RenderFit枚举值。

对于使用ArkUI NDK接口创建的XComponent组件,不支持使用属性获取函数getAttribute获取其renderFit属性值。

RenderFit枚举说明

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

名称 描述 示意图
CENTER 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持中心对齐。 renderfit_center
TOP 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持顶部中心对齐。 renderfit_top
BOTTOM 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持底部中心对齐。 renderfit_bottom
LEFT 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左侧对齐。 renderfit_left
RIGHT 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右侧对齐。 renderfit_right
TOP_LEFT 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左上角对齐。 renderfit_top_left
TOP_RIGHT 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右上角对齐。 renderfit_top_right
BOTTOM_LEFT 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持左下角对齐。 renderfit_bottom_left
BOTTOM_RIGHT 保持动画终态的内容大小,并且内容始终与组件保持右下角对齐。 renderfit_bottom_right
RESIZE_FILL 不考虑动画终态内容的宽高比,并且内容始终缩放到组件的大小。 renderfit_resize_fill
RESIZE_CONTAIN 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内,且与组件保持中心对齐。 renderfit_resize_contain
RESIZE_CONTAIN_TOP_LEFT 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐。 renderfit_resize_contain_top_left
RESIZE_CONTAIN_BOTTOM_RIGHT 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容完整显示在组件内。当组件宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,当组件高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐。 renderfit_resize_contain_bottom_right
RESIZE_COVER 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容两边都大于或等于组件两边,且与组件保持中心对齐,显示内容的中间部分。 renderfit_resize_cover
RESIZE_COVER_TOP_LEFT 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持左侧对齐,显示内容的左侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持顶部对齐,显示内容的顶侧部分。 renderfit_resize_cover_top_left
RESIZE_COVER_BOTTOM_RIGHT 保持动画终态内容的宽高比进行缩小或放大,使内容的两边都恰好大于或等于组件两边。当内容宽方向有剩余时,内容与组件保持右侧对齐,显示内容的右侧部分。当内容高方向有剩余时,内容与组件保持底部对齐,显示内容的底侧部分。 renderfit_resize_cover_bottom_right

说明:

  • 示意图中,蓝色区域表示内容,橙黄色区域表示节点大小。
  • 不同的内容填充方式在宽高动画过程中效果不一致,开发者需要选择合适的内容填充方式以实现需要的动画效果。

示例

该示例主要演示通过renderFit设置宽高动画过程中的组件内容不同填充方式。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct RenderFitExample {
  @State width1: number = 100;
  @State height1: number = 30;
  flag: boolean = true;

  build() {
    Column() {
      Text("Hello")
        .width(this.width1)
        .height(this.height1)
        .borderWidth(1)
        .textAlign(TextAlign.Start)
        .renderFit(RenderFit.LEFT)// 设置LEFT的renderFit,动画过程中,动画的终态内容与组件保持左对齐
        .margin(20)

      Text("Hello")
        .width(this.width1)
        .height(this.height1)
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .borderWidth(1)
        .renderFit(RenderFit.CENTER)// 设置CENTER的renderFit,动画过程中,动画的终态内容与组件保持中心对齐
        .margin(20)

      Button("animate")
        .onClick(() => {
          this.getUIContext()?.animateTo({ curve: Curve.Ease }, () => {
            if (this.flag) {
              this.width1 = 150;
              this.height1 = 50;
            } else {
              this.width1 = 100;
              this.height1 = 30;
            }
            this.flag = !this.flag;
          })
        })
    }.width("100%").height("100%").alignItems(HorizontalAlign.Center)
  }
}

renderfit

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