harmony 鸿蒙NativeBundle开发指导
NativeBundle开发指导
场景介绍
开发者可以通过本指导了解在OpenHarmony应用中,如何使用Native Bundle接口获取应用自身相关信息。
接口说明
接口名 | 描述 |
---|---|
OH_NativeBundle_GetCurrentApplicationInfo | 获取应用自身相关信息。 |
OH_NativeBundle_GetAppId | 获取自身应用的appId信息。 |
OH_NativeBundle_GetAppIdentifier | 获取自身应用的appIdentifier信息。 |
OH_NativeBundle_GetMainElementName | 获取自身应用入口的信息。 |
OH_NativeBundle_GetCompatibleDeviceType | 获取自身应用适用的设备类型。 |
OH_NativeBundle_IsDebugMode | 查询当前应用的调试模式。 |
OH_NativeBundle_GetModuleMetadata | 获取当前应用的元数据信息。 |
开发步骤
1. 创建工程
2. 添加依赖
创建完成后,DevEco Studio会在工程生成cpp目录,目录有types/libentry/index.d.ts、napi_init.cpp、CMakeLists.txt等文件。
打开src/main/cpp/CMakeLists.txt,在target_link_libraries依赖中添加包管理的libbundle_ndk.z.so。
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so libbundle_ndk.z.so)
打开src/main/cpp/napi_init.cpp文件,添加头文件。
//napi依赖头文件 #include "napi/native_api.h" //NDK接口依赖头文件 #include "bundle/native_interface_bundle.h" //free()函数依赖的基础库 #include <cstdlib>
3. 修改源文件
打开src/main/cpp/napi_init.cpp文件,文件Init会对当前方法进行初始化映射,这里定义对外的接口。
EXTERN_C_START static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports) { napi_property_descriptor desc[] = { { "add", nullptr, Add, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }, { "getCurrentApplicationInfo", nullptr, GetCurrentApplicationInfo, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}, // 新增方法 getCurrentApplicationInfo { "getAppId", nullptr, GetAppId, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}, // 新增方法 getAppId { "getAppIdentifier", nullptr, GetAppIdentifier, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}, // 新增方法 getAppIdentifier { "getMainElementName", nullptr, GetMainElementName, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}, // 新增方法 getMainElementName { "getCompatibleDeviceType", nullptr, GetCompatibleDeviceType, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}, // 新增方法 getCompatibleDeviceType { "isDebugMode", nullptr, IsDebugMode, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr}, // 新增方法 isDebugMode { "getModuleMetadata", nullptr, GetModuleMetadata, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr} // 新增方法 getModuleMetadata }; napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc); return exports; } EXTERN_C_END
在src/main/cpp/napi_init.cpp文件中,增加对应的方法,如下所示:
”`c++ static napi_value GetCurrentApplicationInfo(napi_env env, napi_callback_info info); static napi_value GetAppId(napi_env env, napi_callback_info info); static napi_value GetAppIdentifier(napi_env env, napi_callback_info info); static napi_value GetMainElementName(napi_env env, napi_callback_info info); static napi_value GetCompatibleDeviceType(napi_env env, napi_callback_info info); static napi_value IsDebugMode(napi_env env, napi_callback_info info); static napi_value GetModuleMetadata(napi_env env, napi_callback_info info);
在src/main/cpp/napi_init.cpp文件中获取Native的包信息对象,并转为js的包信息对象,即可在js侧获取应用的信息:
static napi_value GetCurrentApplicationInfo(napi_env env, napi_callback_info info) { // 调用Native接口获取应用信息 OH_NativeBundle_ApplicationInfo nativeApplicationInfo = OH_NativeBundle_GetCurrentApplicationInfo(); napi_value result = nullptr; napi_create_object(env, &result); // Native接口获取的应用包名转为js对象里的bundleName属性 napi_value bundleName; napi_create_string_utf8(env, nativeApplicationInfo.bundleName, NAPI_AUTO_LENGTH, &bundleName); napi_set_named_property(env, result, "bundleName", bundleName); // Native接口获取的指纹信息转为js对象里的fingerprint属性 napi_value fingerprint; napi_create_string_utf8(env, nativeApplicationInfo.fingerprint, NAPI_AUTO_LENGTH, &fingerprint); napi_set_named_property(env, result, "fingerprint", fingerprint); // 最后为了防止内存泄漏,手动释放 free(nativeApplicationInfo.bundleName); free(nativeApplicationInfo.fingerprint); return result; } static napi_value GetAppId(napi_env env, napi_callback_info info) { // 调用Native接口获取应用appId char* appId = OH_NativeBundle_GetAppId(); // Native接口转成nAppId返回 napi_value nAppId; napi_create_string_utf8(env, appId, NAPI_AUTO_LENGTH, &nAppId); // 最后为了防止内存泄漏,手动释放 free(appId); return nAppId; } static napi_value GetAppIdentifier(napi_env env, napi_callback_info info) { // 调用Native接口获取应用appIdentifier char* appIdentifier = OH_NativeBundle_GetAppIdentifier(); // Native接口转成nAppIdentifier返回 napi_value nAppIdentifier; napi_create_string_utf8(env, appIdentifier, NAPI_AUTO_LENGTH, &nAppIdentifier); // 最后为了防止内存泄漏,手动释放 free(appIdentifier); return nAppIdentifier; } static napi_value GetMainElementName(napi_env env, napi_callback_info info) { // 调用Native接口获取应用入口的信息 OH_NativeBundle_ElementName elementName = OH_NativeBundle_GetMainElementName(); napi_value result = nullptr; napi_create_object(env, &result); // Native接口获取的应用包名转为js对象里的bundleName属性 napi_value bundleName; napi_create_string_utf8(env, elementName.bundleName, NAPI_AUTO_LENGTH, &bundleName); napi_set_named_property(env, result, "bundleName", bundleName); // Native接口获取的模块名称转为js对象里的moduleName属性 napi_value moduleName; napi_create_string_utf8(env, elementName.moduleName, NAPI_AUTO_LENGTH, &moduleName); napi_set_named_property(env, result, "moduleName", moduleName); // Native接口获取的ability名称转为js对象里的abilityName属性 napi_value abilityName; napi_create_string_utf8(env, elementName.abilityName, NAPI_AUTO_LENGTH, &abilityName); napi_set_named_property(env, result, "abilityName", abilityName); // 最后为了防止内存泄漏,手动释放 free(elementName.bundleName); free(elementName.moduleName); free(elementName.abilityName); return result; } static napi_value GetCompatibleDeviceType(napi_env env, napi_callback_info info) { // 调用Native接口获取应用deviceType char* deviceType = OH_NativeBundle_GetCompatibleDeviceType(); // Native接口转成nDeviceType返回 napi_value nDeviceType; napi_create_string_utf8(env, deviceType, NAPI_AUTO_LENGTH, &nDeviceType); // 最后为了防止内存泄漏,手动释放 free(deviceType); return nDeviceType; } static napi_value IsDebugMode(napi_env env, napi_callback_info info) { bool isDebug = false; // 调用Native接口获取应用DebugMode的信息 bool isSuccess = OH_NativeBundle_IsDebugMode(&isDebug); // 调用Native接口失败抛出异常 if (isSuccess == false) { napi_throw_error(env, nullptr, "call failed"); return nullptr; } // Native接口转成debug返回 napi_value debug; napi_get_boolean(env, isDebug, &debug); return debug; } static napi_value GetModuleMetadata(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t moduleCount = 0; // 调用Native接口获取应用元数据的信息 OH_NativeBundle_ModuleMetadata* modules = OH_NativeBundle_GetModuleMetadata(&moduleCount); if (modules == nullptr||moduleCount == 0) { napi_throw_error(env, nullptr, "no metadata found"); return nullptr; } napi_value result; napi_create_array(env, &result); for (size_t i = 0; i < moduleCount; i++) { napi_value moduleObj; napi_create_object(env, &moduleObj); // Native接口获取的模块名转为js对象里的moduleName属性 napi_value moduleName; napi_create_string_utf8(env, modules[i].moduleName, NAPI_AUTO_LENGTH, &moduleName); napi_set_named_property(env, moduleObj, "moduleName", moduleName); napi_value metadataArray; napi_create_array(env, &metadataArray); for (size_t j = 0; j < modules[i].metadataArraySize; j++) { napi_value metadataObj; napi_create_object(env, &metadataObj); napi_value name; napi_value value; napi_value resource; napi_create_string_utf8(env, modules[i].metadataArray[j].name, NAPI_AUTO_LENGTH, &name); napi_create_string_utf8(env, modules[i].metadataArray[j].value, NAPI_AUTO_LENGTH, &value); napi_create_string_utf8(env, modules[i].metadataArray[j].resource, NAPI_AUTO_LENGTH, &resource); // Native接口获取的元数据名称转为js对象里的name属性 napi_set_named_property(env, metadataObj, "name", name); // Native接口获取的元数据值名称转为js对象里的value属性 napi_set_named_property(env, metadataObj, "value", value); // Native接口获取的元数据资源转为js对象里的resource属性 napi_set_named_property(env, metadataObj, "resource", resource); napi_set_element(env, metadataArray, j, metadataObj); } napi_set_named_property(env, moduleObj, "metadata", metadataArray); napi_set_element(env, result, i, moduleObj); } // 最后为了防止内存泄漏,手动释放 for (size_t i = 0; i < moduleCount; i++) { free(modules[i].moduleName); for (size_t j = 0; j < modules[i].metadataArraySize; j++) { free(modules[i].metadataArray[j].name); free(modules[i].metadataArray[j].value); free(modules[i].metadataArray[j].resource); } free(modules[i].metadataArray); } free(modules); return result; }
4. 接口暴露
在src/main/cpp/types/libentry/Index.d.ts文件中,声明暴露接口。
export const add: (a: number, b: number) => number;
export const getCurrentApplicationInfo: () => object; // 新增暴露方法 getCurrentApplicationInfo
export const getAppId: () => string; // 新增暴露方法 getAppId
export const getAppIdentifier: () => string; // 新增暴露方法 getAppIdentifier
export const getMainElementName: () => object; // 新增暴露方法 getMainElementName
export const getCompatibleDeviceType: () => string; // 新增暴露方法 getCompatibleDeviceType
export const isDebugMode: () => string; // 新增暴露方法 isDebugMode
export const getModuleMetadata: () => object; // 新增暴露方法 getModuleMetadata
5. js侧调用
打开src\main\ets\pages\index.ets, 导入”libentry.so”。
调用Native接口打印出获取的信息内容。示例如下:
import { hilog } from '@kit.PerformanceAnalysisKit'; import testNapi from 'libentry.so'; const DOMAIN = 0x0000; @Entry @Component struct Index { @State message: string = 'Hello World'; build() { Row() { Column() { Text(this.message) .fontSize($r('app.float.page_text_font_size')) .fontWeight(FontWeight.Bold) .onClick(() => { this.message = 'Welcome'; hilog.info(DOMAIN, 'testTag', 'Test NAPI 2 + 3 = %{public}d', testNapi.add(2, 3)); let appInfo = testNapi.getCurrentApplicationInfo(); console.info("bundleNDK getCurrentApplicationInfo success, data is " + JSON.stringify(appInfo)); let appId = testNapi.getAppId(); console.info("bundleNDK getAppId success, appId is " + appId); let appIdentifier = testNapi.getAppIdentifier(); console.info("bundleNDK getAppIdentifier success, appIdentifier is " + appIdentifier); let mainElement = testNapi.getMainElementName(); console.info("bundleNDK getMainElementName success, data is " + JSON.stringify(mainElement)); let deviceType = testNapi.getCompatibleDeviceType(); console.info("bundleNDK getCompatibleDeviceType success, deviceType is " + deviceType); let isDebugMode = testNapi.isDebugMode(); console.info("bundleNDK isDebugMode success, isDebugMode is " + isDebugMode); let moduleMetadata = testNapi.getModuleMetadata(); console.info("bundleNDK getModuleMetadata success, data is " + JSON.stringify(moduleMetadata)); }) } .width('100%') } .height('100%') } }
关于包管理NDK接口说明,可参考Bundle模块介绍。
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