harmony 鸿蒙使用列表
使用列表
ArkUI开发框架在NDK接口提供了列表组件,使用列表可以轻松高效地显示结构化、可滚动的信息。列表组件支持控制滚动位置、支持分组显示内容、支持使用NodeAdapter实现懒加载以提升列表创建性能。
创建列表
参考接入ArkTS页面章节实现列表创建。
监听滚动事件
参考监听组件事件章节实现列表滚动事件监听。
使用懒加载
NodeAdapter介绍
NDK提供了NodeAdapter对象替代ArkTS侧的LazyForEach功能,用于按需生成子组件,NodeAdapter支持在List/ListItemGroup、Grid、WaterFlow、Swiper组件中使用。
设置了NodeAdapter属性的节点,不再支持addChild等直接添加子组件的接口。子组件完全由NodeAdapter管理,使用属性方法设置NodeAdapter时,会判断父组件是否已经存在子节点,如果父组件已经存在子节点,则设置NodeAdapter操作失败,返回错误码。
NodeAdapter通过相关事件通知开发者按需生成组件,类似组件事件机制,开发者使用NodeAdapter时要注册事件监听器,在监听器事件中处理逻辑,相关事件通过ArkUI_NodeAdapterEventType定义。另外NodeAdapter不会主动释放不在屏幕内显示的组件对象,开发者需要在NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件中进行组件对象的释放,或者进行缓存复用。下图展示了典型列表滑动场景下的事件触发机制:
实现懒加载适配器
使用ArkUListItemAdapter类来管理懒加载适配器,在类的构造中创建NodeAdapter对象,并给NodeAdapter对象设置事件监听器,在类的析构函数中,销毁NodeAdapter对象。
// ArkUIListItemAdapter
// 用于文本列表懒加载功能代码。
#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
#define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
#include <arkui/native_node.h>
#include <stack>
#include <string>
#include <unordered_set>
#include "ArkUIListItemNode.h"
#include "ArkUITextNode.h"
#include "nativeModule.h"
namespace NativeModule {
class ArkUIListItemAdapter {
public:
ArkUIListItemAdapter()
: module_(NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI()), handle_(OH_ArkUI_NodeAdapter_Create()) { // 使用NodeAdapter创建函数。
// 初始化懒加载数据。
for (int32_t i = 0; i < 1000; i++) {
data_.emplace_back(std::to_string(i));
}
// 设置懒加载数据。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
// 设置懒加载回调事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_RegisterEventReceiver(handle_, this, OnStaticAdapterEvent);
}
~ArkUIListItemAdapter() {
// 释放创建的组件。
while (!cachedItems_.empty()) {
cachedItems_.pop();
}
items_.clear();
// 释放Adapter相关资源。
OH_ArkUI_NodeAdapter_UnregisterEventReceiver(handle_);
OH_ArkUI_NodeAdapter_Dispose(handle_);
}
ArkUI_NodeAdapterHandle GetHandle() const { return handle_; }
void RemoveItem(int32_t index) {
// 删除第index个数据。
data_.erase(data_.begin() + index);
// 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件删除元素,
// 根据是否有新增元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem(handle_, index, 1);
// 更新新的数量。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
}
void InsertItem(int32_t index, const std::string &value) {
data_.insert(data_.begin() + index, value);
// 如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件,
// 根据是否有删除元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_InsertItem(handle_, index, 1);
// 更新新的数量。
OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size());
}
void MoveItem(int32_t oldIndex, int32_t newIndex) {
auto temp = data_[oldIndex];
data_.insert(data_.begin() + newIndex, temp);
data_.erase(data_.begin() + oldIndex);
// 移到位置如果未发生可视区域内元素的可见性变化,则不回调事件,反之根据新增和删除场景回调对应的事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_MoveItem(handle_, oldIndex, newIndex);
}
void ReloadItem(int32_t index, const std::string &value) {
data_[index] = value;
// 如果index位于可视区域内,先回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素,
// 再回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。
OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadItem(handle_, index, 1);
}
void ReloadAllItem() {
std::reverse(data_.begin(), data_.end());
// 全部重新加载场景下,会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID接口获取新的组件ID,
// 根据新的组件ID进行对比,ID不发生变化的进行复用,
// 针对新增ID的元素,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件创建新的组件,
// 然后判断老数据中遗留的未使用ID,调用NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER删除老元素。
OH_ArkUI_NodeAdapter_ReloadAllItems(handle_);
}
private:
static void OnStaticAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
// 获取实例对象,回调实例事件。
auto itemAdapter = reinterpret_cast<ArkUIListItemAdapter *>(OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetUserData(event));
itemAdapter->OnAdapterEvent(event);
}
void OnAdapterEvent(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
auto type = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetType(event);
switch (type) {
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID:
OnNewItemIdCreated(event);
break;
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER:
OnNewItemAttached(event);
break;
case NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER:
OnItemDetached(event);
break;
default:
break;
}
}
// 分配ID给需要显示的Item,用于ReloadAllItems场景的元素diff。
void OnNewItemIdCreated(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
static std::hash<std::string> hashId = std::hash<std::string>();
auto id = hashId(data_[index]);
OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetNodeId(event, id);
}
// 需要新的Item显示在可见区域。
void OnNewItemAttached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event);
ArkUI_NodeHandle handle = nullptr;
if (!cachedItems_.empty()) {
// 使用并更新回收复用的缓存。
auto recycledItem = cachedItems_.top();
auto textItem = std::dynamic_pointer_cast<ArkUITextNode>(recycledItem->GetChildren().back());
textItem->SetTextContent(data_[index]);
handle = recycledItem->GetHandle();
// 释放缓存池的引用。
cachedItems_.pop();
} else {
// 创建新的元素。
auto listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>();
auto textNode = std::make_shared<ArkUITextNode>();
textNode->SetTextContent(data_[index]);
textNode->SetFontSize(16);
textNode->SetPercentWidth(1);
textNode->SetHeight(100);
textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd);
textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER);
listItem->AddChild(textNode);
listItem->RegisterOnClick([index]() { OH_LOG_INFO(LOG_APP, "on %{public}d list item click", index); });
handle = listItem->GetHandle();
// 保持文本列表项的引用。
items_.emplace(handle, listItem);
}
// 设置需要展示的元素。
OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem(event, handle);
}
// Item从可见区域移除。
void OnItemDetached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) {
auto item = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetRemovedNode(event);
// 放置到缓存池中进行回收复用。
cachedItems_.emplace(items_[item]);
}
std::vector<std::string> data_;
ArkUI_NativeNodeAPI_1 *module_ = nullptr;
ArkUI_NodeAdapterHandle handle_ = nullptr;
// 管理NodeAdapter生成的元素。
std::unordered_map<ArkUI_NodeHandle, std::shared_ptr<ArkUIListItemNode>> items_;
// 管理回收复用组件池。
std::stack<std::shared_ptr<ArkUIListItemNode>> cachedItems_;
};
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMADAPTER_H
在列表中应用懒加载适配器
- 在ArkUIListNode中添加SetLazyAdapter函数,给列表节点设置NODE_LIST_NODE_ADAPTER属性,并将NodeAdapter作为属性入参传入。 “`c++ // ArkUIListNode.h // 列表封装对象。
#ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H #define MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
#include “ArkUIListItemAdapter.h”
#include “ArkUINode.h”
#include
namespace NativeModule { class ArkUIListNode : public ArkUINode { public: ArkUIListNode() : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST)) {}
~ArkUIListNode() override {
nativeModule_->unregisterNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX);
if (adapter_) {
// 析构的时候卸载adapter下的UI组件。
nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER);
adapter_.reset();
}
}
void SetScrollBarState(bool isShow) {
assert(handle_);
ArkUI_ScrollBarDisplayMode displayMode =
isShow ? ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_ON : ARKUI_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE_OFF;
ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = displayMode}};
ArkUI_AttributeItem item = {value, 1};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BAR_DISPLAY_MODE, &item);
}
void RegisterOnScrollIndex(const std::function<void(int32_t index)> &onScrollIndex) {
assert(handle_);
onScrollIndex_ = onScrollIndex;
nativeModule_->registerNodeEvent(handle_, NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX, 0, nullptr);
}
// 引入懒加载模块。
void SetLazyAdapter(const std::shared_ptr<ArkUIListItemAdapter> &adapter) {
assert(handle_);
ArkUI_AttributeItem item{nullptr, 0, nullptr, adapter->GetHandle()};
nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_NODE_ADAPTER, &item);
adapter_ = adapter;
}
protected: void OnNodeEvent(ArkUI_NodeEvent *event) override { auto eventType = OH_ArkUI_NodeEvent_GetEventType(event); switch (eventType) { case NODE_LIST_ON_SCROLL_INDEX: { auto index = OH_ArkUI_NodeEventGetNodeComponentEvent(event)->data[0]; if (onScrollIndex) { onScrollIndex_(index.i32); } } default: { } } }
private:
std::function
std::shared_ptr<ArkUIListItemAdapter> adapter_;
}; } // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_ARKUILISTNODE_H
2. 创建List使用懒加载的示例代码,调用List节点的SetLazyAdapter接口设置懒加载适配器。
```c++
// LazyTextListExample
// 懒加载列表示例代码。
#ifndef MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
#define MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
#include "ArkUIBaseNode.h"
#include "ArkUIListNode.h"
namespace NativeModule {
std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateLazyTextListExample(napi_env env) {
// 创建组件并挂载
// 1:创建List组件。
auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>();
list->SetPercentWidth(1);
list->SetPercentHeight(1);
// 2:创建ListItem懒加载组件并挂载到List上。
auto adapter = std::make_shared<ArkUIListItemAdapter>();
list->SetLazyAdapter(adapter);
return list;
}
} // namespace NativeModule
#endif // MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
- 在NativeEntry.cpp中调用List使用懒加载的示例代码。 “`c++ // NDK接口入口挂载文件。
#include “NativeEntry.h”
#include “ArkUIMixedRefresh.h” #include “LazyTextListExample.h” #include “MixedRefreshExample.h” #include “TextListExample.h”
#include
namespace NativeModule {
napi_value CreateNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) { size_t argc = 1; napi_value args[1] = {nullptr};
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
// 获取NodeContent
ArkUI_NodeContentHandle contentHandle;
OH_ArkUI_GetNodeContentFromNapiValue(env, args[0], &contentHandle);
NativeEntry::GetInstance()->SetContentHandle(contentHandle);
// 创建懒加载文本列表
auto node = CreateLazyTextListExample(env);
// 保持Native侧对象到管理类中,维护生命周期。
NativeEntry::GetInstance()->SetRootNode(node);
g_env = env;
return nullptr;
}
napi_value DestroyNativeRoot(napi_env env, napi_callback_info info) { // 从管理类中释放Native侧对象。 NativeEntry::GetInstance()->DisposeRootNode(); return nullptr; }
} // namespace NativeModule “`
控制列表滚动位置
控制列表滚动到指定偏移量位置。
c++ //ArkUIListNode.h //列表封装对象。 class ArkUIListNode: public ArkUINode { //... void ScrollTo(float offset) { ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 =0},{.f32 = offset},{.f32 = 0}}; ArkUI_AttributeItem Item = {.value = value,.size = 3}; nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_OFFSET, &Item); } };
控制列表滚动到指定元素。
//ArkUIListNode.h //列表封装对象。 class ArkUIListNode : public ArkUINode { //... void ScrollToIndex(int32_t index) { ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = index}}; ArkUI_AttributeItem Item = {.value = value, .size = 1}; nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_SCROLL_TO_INDEX, &Item); } };
控制列表滚动指定偏移量。
//ArkUIListNode.h //列表封装对象。 class ArkUIListNode : public ArkUINode { void ScrollBy(float offset) { ArkUI_NumberValue value[] = {{.f32 =0},{.f32 = offset}}; ArkUI_AttributeItem Item = {.value = value, .size = 2}; nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_SCROLL_BY, &Item); } };
ListItem横划删除
ListItem设置NODE_LIST_ITEM_SWIPE_ACTION属性,将ArkUI_ListItemSwipeActionOption对象作为属性参数传入。
// ArkUIListItemNode.h //提供列表项的封装类。 #ifndef MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H #define MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H #include "ArkUINode.h" namespace NativeModule{ class ArkUIListItemNode : public ArkUINode { public: ArkUIListItemNode() : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST_ITEM)) {} ~ArkUIListItemNode() { if(swipeAction_) { OH_ArkUI_ListItemSwipeActionOption_Dispose(swipeAction_); } if (swipeItem_) { OH_ArkUI_ListItemSwipeActionItem_Dispose(swipeItem_); } } void SetSwiperAction(std::shared_ptr<ArkUINode> node) { swipeContent_ = node; swipeItem_ = OH_ArkUI_ListItemSwipeActionItem_Create(); OH_ArkUI_ListItemSwipeActionItem_SetContent(swipeItem_, node->GetHandle()); swipeAction_ = OH_ArkUI_ListItemSwipeActionOption_Create(); OH_ArkUI_ListItemSwipeActionOption_SetEnd(swipeAction_, swipeItem_); ArkUI_AttributeItem Item = {.object= swipeAction_ }; nativeModule_->setAttribute(handle_,NODE_LIST_ITEM_SWIPE_ACTION, &Item); } std::shared_ptr<ArkUINode> GetSwipeContent() const { return swipeContent_; } private: ArkUI_ListItemSwipeActionOption* swipeAction_ = nullptr; ArkUI_ListItemSwipeActionItem* swipeItem_ = nullptr; std::shared_ptr<ArkUINode> swipeContent_ = nullptr; }; }// namespace NativeModule #endif// MYAPPLICATION_ARKUISTACKNODE_H
创建ListItem时,创建ListItem的划出组件,并绑定点击事件,在点击事件中执行删除数据源操作。ListItem复用时,更新划出组件的绑定事件。
// ArkUIListItemAdapter.h class ArkUIListItemAdapter { //... //需要新的Item显示在可见区域。 void OnNewItemAttached(ArkUI_NodeAdapterEvent *event) { auto index = OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_GetItemIndex(event); ArkUI_NodeHandle handle = nullptr; if (!cachedItems_.empty()) { //使用并更新回收复用的缓存。 auto recycledItem = cachedItems_.top(); auto textItem = std::dynamic_pointer_cast<ArkUITextNode>(recycledItem->GetChildren().back()); textItem->SetTextContent(data_[index]); handle = recycledItem->GetHandle(); auto swipeContent = recycledItem->GetSwipeContent(); swipeContent->RegisterOnClick([this, data = data_[index]]() { auto it = std::find(data_.begin(), data_.end(), data); if (it != data_.end()) { auto index = std::distance(data_.begin(), it); RemoveItem(index); } }); //释放缓存池的引用。 cachedItems_.pop(); } else { //创建新的元素。 auto listItem = std::make_shared<ArkUIListItemNode>(); auto textNode = std::make_shared<ArkUITextNode>(); textNode->SetTextContent(data_[index]); textNode->SetFontSize(16); textNode->SetPercentWidth(1); textNode->SetHeight(100); textNode->SetBackgroundColor(0xFFfffacd); textNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER); listItem->AddChild(textNode); //创建ListItem划出菜单。 auto swipeNode = std::make_shared<ArkUITextNode>(); swipeNode->SetTextContent("del"); swipeNode->SetFontSize(16); swipeNode->SetFontColor(0xFFFFFFFF); swipeNode->SetWidth(100); swipeNode->SetHeight(100); swipeNode->SetBackgroundColor(0xFFFF0000); swipeNode->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER); swipeNode->RegisterOnClick([this, data = data_[index]]() { auto it = std::find(data_.begin(), data_.end(), data); if (it != data_.end()) { auto index = std::distance(data_.begin(), it); RemoveItem(index); } }); listItem->SetSwiperAction(swipeNode); handle = listItem->GetHandle(); //保持文本列表项的引用。 items_.emplace(handle, listItem); } //设置需要展示的元素。 OH_ArkUI_NodeAdapterEvent_SetItem(event, handle); } }
ArkUIListItemAdapter中新增RemoveItem,用于删除数据源并且调用OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem接口通知框架刷新UI。
// ArkUIListItemAdapter.h class ArkUIListItemAdapter { //... void RemoveItem(size_t index) { //删除第index个数据。 data_.erase(data_.begin() + index); //如果index会导致可视区域元素发生可见性变化,则会回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_REMOVE_NODE_FROM_ADAPTER事件删除元素, //根据是否有新增元素回调NODE_ADAPTER_EVENT_ON_GET_NODE_ID和NODE_ADAPTER_EVENT_ON_ADD_NODE_TO_ADAPTER事件。 OH_ArkUI_NodeAdapter_RemoveItem(handle_, index, 1); //更新新的数量。 OH_ArkUI_NodeAdapter_SetTotalNodeCount(handle_, data_.size()); } };
使用分组列表
分组列表使用ListItemGroup组件实现,ListItemGroup支持添加header、footer设置函数,支持使用懒加载。
// ArkUIListItemGroupNode.h #ifndef MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMGROUPNODE_H #define MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMGROUPNODE_H #include "ArkUINode.h" #include "ArkUIListItemAdapter.h" namespace NativeModule{ class ArkUIListItemGroupNode : public ArkUINode { public: ArkUIListItemGroupNode() : ArkUINode((NativeModuleInstance::GetInstance()->GetNativeNodeAPI())->createNode(ARKUI_NODE_LIST_ITEM_GROUP)) {} void SetHeader(std::shared_ptr<ArkUINode> node) { if (node) { ArkUI_AttributeItem Item = {.object = node->GetHandle()}; nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_HEADER, &Item); } else { nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_HEADER); } } void SetFooter(std::shared_ptr<ArkUINode> node) { if (node) { ArkUI_AttributeItem Item = {.object= node->GetHandle()}; nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_FOOTER, &Item); } else { nativeModule_->resetAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_SET_FOOTER); } } std::shared_ptr<ArkUINode> GetHeader() const { return header_; } std::shared_ptr<ArkUINode> GetFooter() const { return footer_; } //引入懒加载模块。 void SetLazyAdapter(const std::shared_ptr<ArkUIListItemAdapter> &adapter) { assert(handle_); ArkUI_AttributeItem item{nullptr,0, nullptr, adapter->GetHandle()}; nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_ITEM_GROUP_NODE_ADAPTER, &item); adapter_ = adapter; } private: std::shared_ptr<ArkUINode> header_; std::shared_ptr<ArkUINode> footer_; std::shared_ptr<ArkUIListItemAdapter> adapter_; }; }// namespace NativeModule #endif//MYAPPLICATION_ARKUILISTITEMGROUPNODE_H
List组件设置吸顶。
// ArkUIListNode.h //列表封装对象。 class ArkUIListNode : public ArkUINode{ //... void SetSticky(ArkUI_StickyStyle style) { assert(handle_); ArkUI_NumberValue value[] = {{.i32 = style}}; ArkUI_AttributeItem item = {value, 1}; nativeModule_->setAttribute(handle_, NODE_LIST_STICKY, &item); } };
List组件下使用ListItemGroup实现分组列表界面。
// LazyTextListExample.h //懒加载列表示例代码。 #ifndef MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H #define MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H #include "ArkUIBaseNode.h" #include "ArkUIListNode.h" #include "ArkUIListItemGroupNode.h" namespace NativeModule { std::shared_ptr<ArkUIBaseNode> CreateLazyTextListExample() { //创建组件并挂载 //1: 创建List组件。 auto list = std::make_shared<ArkUIListNode>(); list->SetPercentWidth(1); list->SetPercentHeight(1); //设置吸顶 list->SetSticky(ARKUI_STICKY_STYLE_BOTH); //2: 创建ListItemGroup并挂载到List上。 for (int32_t i = 0; i < 3; i++) { auto header = std::make_shared<ArkUITextNode>(); header->SetTextContent("header"); header->SetFontSize(16); header->SetPercentWidth(1); header->SetHeight(50); header->SetBackgroundColor(0xFFDCDCDC); header->SetTextAlign(ARKUI_TEXT_ALIGNMENT_CENTER); auto listItemGroup = std::make_shared<ArkUIListItemGroupNode>(); listItemGroup->SetHeader(header); auto adapter = std::make_shared<ArkUIListItemAdapter>(4); listItemGroup->SetLazyAdapter(adapter); list->AddChild(listItemGroup); } return list; } }// namespace NativeModule #endif// MYAPPLICATION_LAZYTEXTLISTEXAMPLE_H
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