harmony 鸿蒙RenderNode
RenderNode
提供自绘制渲染节点RenderNode,支持开发者通过C API进行开发,完成自定义绘制需求。
说明:
本模块首批接口从API version 11开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
当前不支持在预览器中使用RenderNode。
不建议对BuilderNode中的RenderNode进行修改操作。
导入模块
import { RenderNode } from '@kit.ArkUI';
RenderNode
constructor
constructor()
RenderNode的构造函数。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
appendChild
appendChild(node: RenderNode): void
在RenderNode最后一个子节点后添加新的子节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
node | RenderNode | 是 | 需要添加的RenderNode。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
const child = new RenderNode();
child.frame = { x: 10, y: 10, width: 50, height: 50 };
child.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(child);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
insertChildAfter
insertChildAfter(child: RenderNode, sibling: RenderNode|null): void
在RenderNode指定子节点之后添加新的子节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
child | RenderNode | 是 | 需要添加的子节点。 |
sibling | RenderNode | null | 是 | 新节点将插入到该节点之后。若该参数设置为空,则新节点将插入到首个子节点之前。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
const child = new RenderNode();
child.frame = { x: 70, y: 70, width: 50, height: 50 };
child.backgroundColor = 0xffffff00;
const sibling = renderNode.getChild(1);
renderNode.insertChildAfter(child, sibling);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
removeChild
removeChild(node: RenderNode): void
从RenderNode中删除指定的子节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
node | RenderNode | 是 | 需要删除的子节点。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
const node = renderNode.getChild(1);
renderNode.removeChild(node);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
clearChildren
clearChildren(): void
清除当前RenderNode的所有子节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.size = { width: 200, height: 300 };
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let childNode = new RenderNode();
childNode.size = { width: i * 10, height: i * 10 };
childNode.position = { x: i * 10, y: i * 10 };
childNode.backgroundColor = 0xFF0000FF - 0X11 * i;
renderNode.appendChild(childNode);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.borderWidth(1)
.width(200)
.height(300)
Button("clearChildren")
.onClick(() => {
renderNode.clearChildren();
})
}.width("100%")
}
}
getChild
getChild(index: number): RenderNode|null
获取当前节点指定位置的子节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
index | number | 是 | 需要查询的子节点的序列号。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode |null | 子节点。若该RenderNode不包含所查询的子节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.size = { width: 200, height: 300 };
for (let i = 0; i < 10; i++) {
let childNode = new RenderNode();
childNode.size = { width: i * 10, height: i * 10 };
childNode.position = { x: i * 10, y: i * 10 };
childNode.backgroundColor = 0xFF0000FF - 0X11 * i;
renderNode.appendChild(childNode);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.borderWidth(1)
.width(200)
.height(300)
Button("getChild")
.onClick(() => {
for (let i = 0; i < 11; i++) {
let childNode: RenderNode|null = renderNode.getChild(i);
if (childNode == null) {
console.log(`the ${i} of renderNode's childNode is null`);
} else {
console.log(`the ${i} of renderNode's childNode has a size of {${childNode.size.width},${childNode.size.height}}`);
}
}
})
}.width("100%")
}
}
getFirstChild
getFirstChild(): RenderNode|null
获取当前RenderNode的第一个子节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode |null | 首个子节点。若该RenderNode不包含子节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(200)
.height(350)
Button('getFirstChild')
.onClick(() => {
const firstChild = renderNode.getFirstChild();
if (firstChild === null) {
console.log('the fist child is null');
} else {
console.log(`the position of fist child is x: ${firstChild.position.x}, y: ${firstChild.position.y}`);
}
})
}
}
}
getNextSibling
getNextSibling(): RenderNode|null
获取当前RenderNode的下一个同级节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode |null | 当前RenderNode的下一个同级节点。若该RenderNode不包含下一个同级节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(200)
.height(350)
Button('getNextSibling')
.onClick(() => {
const child = renderNode.getChild(1);
const nextSibling = child!.getNextSibling()
if (child === null||nextSibling === null) {
console.log('the child or nextChild is null');
} else {
console.log(`the position of child is x: ${child.position.x}, y: ${child.position.y}, ` +
`the position of nextSibling is x: ${nextSibling.position.x}, y: ${nextSibling.position.y}`);
}
})
}
}
}
getPreviousSibling
getPreviousSibling(): RenderNode|null
获取当前RenderNode的上一个同级节点。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
RenderNode |null | 当前RenderNode的上一个同级节点。若该RenderNode不包含上一个同级节点,则返回空对象null。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 200, height: 350 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
for (let i = 0; i < 5; i++) {
const node = new RenderNode();
node.frame = { x: 10, y: 10 + 60 * i, width: 50, height: 50 };
node.backgroundColor = 0xff00ff00;
renderNode.appendChild(node);
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(200)
.height(350)
Button('getPreviousSibling')
.onClick(() => {
const child = renderNode.getChild(1);
const previousSibling = child!.getPreviousSibling()
if (child === null||previousSibling === null) {
console.log('the child or previousChild is null');
} else {
console.log(`the position of child is x: ${child.position.x}, y: ${child.position.y}, ` +
`the position of previousSibling is x: ${previousSibling.position.x}, y: ${previousSibling.position.y}`);
}
})
}
}
}
backgroundColor
set backgroundColor(color: number)
设置当前RenderNode的背景颜色。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
color | number | 是 | 背景颜色值,ARGB格式,示例:0xE5E5E5。 |
get backgroundColor(): number
获取当前RenderNode的背景颜色。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的背景颜色,默认值为0X00000000。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
const backgroundColor = renderNode.backgroundColor;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
clipToFrame
set clipToFrame(useClip: boolean)
设置是否对当前RenderNode剪裁。若设置为true,则超出该RenderNode大小的部分将会被截断。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
useClip | boolean | 是 | 设置是否进行剪裁。 true表示对当前RenderNode剪裁,false表示不对当前RenderNode剪裁。 |
get clipToFrame(): boolean
获取当前RenderNode是否需要进行剪裁。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 获取当前RenderNode是否需要进行剪裁,默认值为true。 true表示对当前RenderNode剪裁,false表示不对当前RenderNode剪裁。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.clipToFrame = true;
const clipToFrame = renderNode.clipToFrame;
const childNode = new RenderNode();
childNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 150, height: 50 };
childNode.backgroundColor = 0xffffff00;
renderNode.appendChild(childNode);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
opacity
set opacity(value: number)
设置当前RenderNode的不透明度。若输入的数值小于0,会被视为0。若输入的数值大于1,会被视为1。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
value | number | 是 | 将要设置的不透明度,数据范围为[0, 1],值越大透明度越低。 |
get opacity(): number
获取当前RenderNode的不透明度。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 获取当前RenderNode的不透明度,默认值为1,不透明。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.opacity = 0.5;
const opacity = renderNode.opacity;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
size
set size(size: Size)
设置当前RenderNode的大小。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
size | Size | 是 | 将要设置的RenderNode的大小。 |
get size(): Size
获取当前RenderNode的大小。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
名称 | 说明 |
---|---|
Size | 获取当前RenderNode的大小,默认值宽度和高度为0。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.size = { width: 100, height: 100 };
const size = renderNode.size;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
position
set position(position: Position)
设置当前RenderNode的位置。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
position | Position | 是 | 将要设置的RenderNode的位置。 |
get position(): Position
获取当前RenderNode的位置。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Position | 获取当前RenderNode的位置,默认位置为{ x: 0, y: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.size = { width: 100, height: 100 };
renderNode.position = { x: 10, y: 10 };
const position = renderNode.position;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
frame
set frame(frame: Frame)
设置当前RenderNode的大小和位置。当和position、size同时使用时,以后设置的为准。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
frame | Frame | 是 | 将要设置的RenderNode的大小和位置。 |
get frame(): Frame
获取当前RenderNode的大小和位置。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Frame | 获取当前RenderNode的大小和位置,默认值为{ x: 0, y: 0, width: 0, height: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
const frame = renderNode.frame;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
pivot
set pivot(pivot: Pivot)
设置当前RenderNode的轴心,影响RenderNode的缩放和旋转效果。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
pivot | Pivot | 是 | 将要设置的RenderNode的轴心。 |
get pivot(): Pivot
获取当前RenderNode的轴心。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Pivot | 获取当前RenderNode的轴心,默认值为{ x: 0.5, y: 0.5}。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.pivot = { x: 0.5, y: 0.6 };
const pivot = renderNode.pivot;
renderNode.rotation = { x: 15, y: 0, z: 0 };
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
scale
set scale(scale: Scale)
设置当前RenderNode的比例。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
scale | Scale | 是 | 将要设置的RenderNode的缩放比例。 |
get scale(): Scale
获取当前RenderNode的比例。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Scale | 获取当前RenderNode的比例,默认值为{ x: 1, y: 1 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.scale = { x: 0.5, y: 1 };
const scale = renderNode.scale;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
translation
set translation(translation: Translation)
设置当前RenderNode的平移量。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
translation | Translation | 是 | 将要设置的RenderNode的平移量。 |
get translation(): Translation
获取当前RenderNode的平移量。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Translation | 获取当前RenderNode的平移量,默认值为{ x: 0, y: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.translation = { x: 100, y: 0 };
const translation = renderNode.translation;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
rotation
set rotation(rotation: Rotation)
设置当前RenderNode的旋转角度。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
rotation | Rotation | 是 | 将要设置的RenderNode的旋转角度。 |
get rotation(): Rotation
获取当前RenderNode的旋转角度。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Rotation | 当前RenderNode的旋转角度。默认值为{ x: 0, y: 0, z: 0}。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.rotation = { x: 45, y: 0, z: 0 };
const rotation = renderNode.rotation;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
transform
set transform(transform: Matrix4)
设置当前RenderNode的变换矩阵。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
transform | Matrix4 | 是 | 将要设置的RenderNode的变换矩阵。 |
get transform(): Matrix4
获取当前RenderNode的变换矩阵。默认值为:
[
1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
]
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Matrix4 | 当前RenderNode的变换矩阵。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.transform = [
1, 0, 0, 0,
0, 2, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1
];
const transform = renderNode.transform;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowColor
set shadowColor(color: number)
设置当前RenderNode的阴影颜色,ARGB格式。若设置了shadowAlpha,则不透明度以shadowAlpha为准。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
color | number | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影颜色,ARGB格式。 取值范围是符合ARGB格式的颜色。 |
get shadowColor(): number
获取当前RenderNode的阴影颜色。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影颜色,ARGB格式,默认值为0X00000000。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowElevation = 10;
renderNode.shadowColor = 0XFF00FF00;
const shadowColor = renderNode.shadowColor;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowOffset
set shadowOffset(offset: Offset)
设置当前RenderNode的阴影偏移。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
offset | Offset | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影偏移。 |
get shadowOffset(): Offset
获取当前RenderNode的阴影偏移。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Offset | 当前RenderNode的阴影偏移,默认值为{ x: 0, y: 0 }。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowElevation = 10;
renderNode.shadowColor = 0XFF00FF00;
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
const shadowOffset = renderNode.shadowOffset;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
label12+
set label(label: string)
设置当前RenderNode的标签。若当前节点是通过new创建的RenderNode,则设置的标签信息会在节点Inspector信息的属性中。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
label | string | 是 | 将要设置的RenderNode的标签。 |
get label(): string
获取当前RenderNode的标签。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
string | 当前RenderNode的标签,默认值为”“。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController, UIContext } from '@kit.ArkUI';
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const renderNode: RenderNode|null = this.rootNode.getRenderNode();
if (renderNode !== null) {
const renderChildNode: RenderNode = new RenderNode();
renderChildNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderChildNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderChildNode.label = 'customRenderChildNode';
console.log('label:', renderChildNode.label);
renderNode.appendChild(renderChildNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width(300)
.height(700)
.backgroundColor(Color.Gray)
}
}
}
shadowAlpha
set shadowAlpha(alpha: number)
设置当前RenderNode的阴影颜色的Alpha值。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
alpha | number | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影颜色的Alpha值。 取值范围是alpha值。 |
get shadowAlpha(): number
获取当前RenderNode的阴影颜色的Alpha值。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影颜色的Alpha值,默认值为0。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 10, y: 10, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowElevation = 10;
renderNode.shadowColor = 0XFF00FF00;
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
renderNode.shadowAlpha = 0.1;
const shadowAlpha = renderNode.shadowAlpha;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowElevation
set shadowElevation(elevation: number)
设置当前RenderNode的阴影的光照高度。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
elevation | number | 是 | 将要设置的RenderNode的光照高度。 取值范围:[0, +∞) |
get shadowElevation(): number
获取当前RenderNode的阴影的光照高度。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影高度,默认值为0。 取值范围:[0, +∞) |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 100, height: 100 };
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
renderNode.shadowAlpha = 0.7
renderNode.shadowElevation = 30;
const shadowElevation = renderNode.shadowElevation;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shadowRadius
set shadowRadius(radius: number)
设置当前RenderNode的阴影模糊半径。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
radius | number | 是 | 将要设置的RenderNode的阴影模糊半径。 取值范围:[0, +∞) |
get shadowRadius(): number
获取当前RenderNode的阴影模糊半径。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 当前RenderNode的阴影模糊半径,默认值为0。 取值范围:[0, +∞) |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.backgroundColor = 0xff0000ff;
renderNode.frame = {
x: 100,
y: 100,
width: 100,
height: 100
};
renderNode.shadowOffset = { x: 10, y: 10 };
renderNode.shadowAlpha = 0.7
renderNode.shadowRadius = 30;
const shadowRadius = renderNode.shadowRadius;
console.log(`FrameNode ${shadowRadius}`);
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
draw
draw(context: DrawContext): void
绘制方法,需要开发者进行实现。该方法会在RenderNode进行绘制时被调用。
说明:
RenderNode初始化时,会调用两次draw方法。第一次调用是在首次创建FrameNode时触发Render流程,第二次调用是在首次设置modifier时触发绘制。后续绘制流程皆由modifier触发。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
context | DrawContext | 是 | 图形绘制上下文。 |
示例:
ArkTS侧代码:
// Index.ets
import bridge from "libentry.so"; // 该 so 由开发者通过 NAPI 编写并生成
import { RenderNode, FrameNode, NodeController, DrawContext } from '@kit.ArkUI';
class MyRenderNode extends RenderNode {
uiContext: UIContext;
constructor(uiContext: UIContext) {
super();
this.uiContext = uiContext;
}
draw(context: DrawContext) {
// 需要将 context 中的宽度和高度从vp转换为px
bridge.nativeOnDraw(0, context, this.uiContext.vp2px(context.size.height), this.uiContext.vp2px(context.size.width));
}
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
const renderNode = new MyRenderNode(uiContext);
renderNode.size = { width: 100, height: 100 }
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
C++侧可通过NAPI来获取Canvas,并进行后续的自定义绘制操作。
// native_bridge.cpp
#include "napi/native_api.h"
#include <native_drawing/drawing_canvas.h>
#include <native_drawing/drawing_color.h>
#include <native_drawing/drawing_path.h>
#include <native_drawing/drawing_pen.h>
static napi_value OnDraw(napi_env env, napi_callback_info info)
{
size_t argc = 4;
napi_value args[4] = { nullptr };
napi_get_cb_info(env, info, &argc, args, nullptr, nullptr);
int32_t id;
napi_get_value_int32(env, args[0], &id);
// 获取 Canvas 指针
void* temp = nullptr;
napi_unwrap(env, args[1], &temp);
OH_Drawing_Canvas *canvas = reinterpret_cast<OH_Drawing_Canvas*>(temp);
// 获取 Canvas 宽度
int32_t width;
napi_get_value_int32(env, args[2], &width);
// 获取 Canvas 高度
int32_t height;
napi_get_value_int32(env, args[3], &height);
// 传入canvas、height、width等信息至绘制函数中进行自定义绘制
auto path = OH_Drawing_PathCreate();
OH_Drawing_PathMoveTo(path, width / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width * 3 / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width * 3 / 4, height * 3 / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width / 4, height * 3 / 4);
OH_Drawing_PathLineTo(path, width / 4, height / 4);
OH_Drawing_PathClose(path);
auto pen = OH_Drawing_PenCreate();
OH_Drawing_PenSetWidth(pen, 10);
OH_Drawing_PenSetColor(pen, OH_Drawing_ColorSetArgb(0xFF, 0xFF, 0x00, 0x00));
OH_Drawing_CanvasAttachPen(canvas, pen);
OH_Drawing_CanvasDrawPath(canvas, path);
return nullptr;
}
EXTERN_C_START
static napi_value Init(napi_env env, napi_value exports)
{
napi_property_descriptor desc[] = {
{ "nativeOnDraw", nullptr, OnDraw, nullptr, nullptr, nullptr, napi_default, nullptr }
};
napi_define_properties(env, exports, sizeof(desc) / sizeof(desc[0]), desc);
return exports;
}
EXTERN_C_END
static napi_module demoModule = {
.nm_version =1,
.nm_flags = 0,
.nm_filename = nullptr,
.nm_register_func = Init,
.nm_modname = "entry",
.nm_priv = ((void*)0),
.reserved = { 0 },
};
extern "C" __attribute__((constructor)) void RegisterEntryModule(void)
{
napi_module_register(&demoModule);
}
修改工程中的src/main/cpp/CMakeLists.txt
文件,添加如下内容:
# the minimum version of CMake.
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
project(NapiTest)
set(NATIVERENDER_ROOT_PATH ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR})
include_directories(${NATIVERENDER_ROOT_PATH}
${NATIVERENDER_ROOT_PATH}/include)
add_library(entry SHARED native_bridge.cpp)
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_napi.z.so)
target_link_libraries(entry PUBLIC libace_ndk.z.so)
target_link_libraries(entry PUBLIC libnative_drawing.so)
同时在工程中的src/main/cpp/types/libentry/index.d.ts
文件中,添加自定义绘制函数在ArkTs侧的定义,如:
import { DrawContext } from '@kit.ArkUI';
export const nativeOnDraw: (id: number, context: DrawContext, width: number, height: number) => number;
invalidate
invalidate(): void
该方法会触发RenderNode的重新渲染。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import bridge from "libentry.so"; // 该 so 由开发者通过 NAPI 编写并生成
import { RenderNode, FrameNode, NodeController, DrawContext } from '@kit.ArkUI';
class MyRenderNode extends RenderNode {
uiContext: UIContext;
constructor(uiContext: UIContext) {
super();
this.uiContext = uiContext;
}
draw(context: DrawContext) {
// 需要将 context 中的宽度和高度从vp转换为px
bridge.nativeOnDraw(0, context, this.uiContext.vp2px(context.size.height), this.uiContext.vp2px(context.size.width));
}
}
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
newNode: MyRenderNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const renderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (renderNode === null) {
return this.rootNode;
}
this.newNode = new MyRenderNode(uiContext);
this.newNode.size = { width: 100, height: 100 };
renderNode.appendChild(this.newNode);
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.width('100%')
Button('Invalidate')
.onClick(() => {
this.myNodeController.newNode?.invalidate()
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
.height('100%')
}
}
libentry.so
的构建方式见draw方法的示例。
borderStyle12+
set borderStyle(style: Edges<BorderStyle>)
设置当前RenderNode的边框样式。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
style | Edges<BorderStyle> | 是 | RenderNode的边框样式。 |
get borderStyle(): Edges<BorderStyle>
获取当前RenderNode的边框样式。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Edges<BorderStyle> | RenderNode的边框样式。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 150, height: 150 };
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
renderNode.borderWidth = { left: 8, top: 8, right: 8, bottom: 8 };
renderNode.borderStyle = {
left: BorderStyle.Solid,
top: BorderStyle.Dotted,
right: BorderStyle.Dashed,
bottom: BorderStyle.Solid
}
const borderStyle = renderNode.borderStyle;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
borderWidth12+
set borderWidth(width: Edges<number>)
设置当前RenderNode的边框宽度。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
width | Edges<number> | 是 | RenderNode的边框宽度,单位为vp。 |
get borderWidth(): Edges<number>
获取当前RenderNode的边框宽度。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Edges<number> | RenderNode的边框宽度,默认所有边框宽度为0vp。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 150, height: 150 };
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
renderNode.borderWidth = { left: 8, top: 8, right: 8, bottom: 8 };
const borderWidth = renderNode.borderWidth;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
borderColor12+
set borderColor(color: Edges<number>)
设置当前RenderNode的边框颜色。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
color | Edges<number> | 是 | RenderNode的边框颜色。 |
get borderColor(): Edges<number>
获取当前RenderNode的边框颜色。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
Edges<number> | RenderNode的边框颜色,默认所有边框颜色为0XFF000000。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 150, height: 150 };
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
renderNode.borderWidth = { left: 8, top: 8, right: 8, bottom: 8 };
renderNode.borderColor = { left: 0xFF0000FF, top: 0xFF0000FF, right: 0xFF0000FF, bottom: 0xFF0000FF };
const borderColor = renderNode.borderColor;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
borderRadius12+
set borderRadius(radius: BorderRadiuses)
设置当前RenderNode的边框圆角。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
radius | BorderRadiuses | 是 | RenderNode的边框圆角,单位为vp。 |
get borderRadius(): BorderRadiuses
获取当前RenderNode的边框圆角。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
BorderRadiuses | RenderNode的边框圆角,默认所有边框圆角为0vp。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 150, height: 150 };
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
renderNode.borderRadius = { topLeft: 32, topRight: 32, bottomLeft: 32, bottomRight: 32 };
const borderRadius = renderNode.borderRadius;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shapeMask12+
set shapeMask(shapeMask: ShapeMask)
设置当前RenderNode的遮罩。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
shapeMask | ShapeMask | 是 | RenderNode的遮罩。 |
get shapeMask(): ShapeMask
获取当前RenderNode的遮罩。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
ShapeMask | RenderNode的边框遮罩。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController, ShapeMask } from '@kit.ArkUI';
const mask = new ShapeMask();
mask.setRectShape({ left: 0, right: 150, top: 0, bottom: 150 });
mask.fillColor = 0X55FF0000;
mask.strokeColor = 0XFFFF0000;
mask.strokeWidth = 24;
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 0, width: 150, height: 150 };
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
renderNode.shapeMask = mask;
const shapeMask = renderNode.shapeMask;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
shapeClip12+
set shapeClip(shapeClip: ShapeClip)
设置当前RenderNode的裁剪形状。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
shapeClip | ShapeClip | 是 | RenderNode的裁剪形状。 |
get shapeClip(): ShapeClip
获取当前RenderNode的裁剪形状。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
ShapeClip | RenderNode的裁剪形状。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController, ShapeMask, ShapeClip } from '@kit.ArkUI';
const clip = new ShapeClip();
clip.setCommandPath({ commands: "M100 0 L0 100 L50 200 L150 200 L200 100 Z" });
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = {
x: 0,
y: 0,
width: 150,
height: 150
};
renderNode.backgroundColor = 0XFF00FF00;
renderNode.shapeClip = clip;
const shapeClip = renderNode.shapeClip;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column() {
NodeContainer(this.myNodeController)
.borderWidth(1)
Button("setRectShape")
.onClick(() => {
shapeClip.setRectShape({
left: 0,
right: 150,
top: 0,
bottom: 150
});
renderNode.shapeClip = shapeClip;
})
Button("setRoundRectShape")
.onClick(() => {
renderNode.shapeClip.setRoundRectShape({
rect: {
left: 0,
top: 0,
right: this.getUIContext().vp2px(150),
bottom: this.getUIContext().vp2px(150)
},
corners: {
topLeft: { x: 32, y: 32 },
topRight: { x: 32, y: 32 },
bottomLeft: { x: 32, y: 32 },
bottomRight: { x: 32, y: 32 }
}
});
renderNode.shapeClip = renderNode.shapeClip;
})
Button("setCircleShape")
.onClick(() => {
renderNode.shapeClip.setCircleShape({ centerY: 75, centerX: 75, radius: 75 });
renderNode.shapeClip = renderNode.shapeClip;
})
Button("setOvalShape")
.onClick(() => {
renderNode.shapeClip.setOvalShape({
left: 0,
right: this.getUIContext().vp2px(150),
top: 0,
bottom: this.getUIContext().vp2px(100)
});
renderNode.shapeClip = renderNode.shapeClip;
})
Button("setCommandPath")
.onClick(() => {
renderNode.shapeClip.setCommandPath({ commands: "M100 0 L0 100 L50 200 L150 200 L200 100 Z" });
renderNode.shapeClip = renderNode.shapeClip;
})
}
}
}
dispose12+
dispose(): void
立即释放当前RenderNode。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 0, y: 100, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xffff0000;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode!.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.size = { width: 200, height: 200 };
rootRenderNode.backgroundColor = 0xff00ff00;
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
disposeRenderNode() {
const rootRenderNode = this.rootNode!.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.removeChild(renderNode);
}
renderNode.dispose();
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column({ space: 4 }) {
NodeContainer(this.myNodeController)
Button('RenderNode dispose')
.onClick(() => {
this.myNodeController.disposeRenderNode();
})
.width('100%')
}
}
}
markNodeGroup12+
set markNodeGroup(isNodeGroup: boolean)
标记是否优先绘制节点及其子节点。若设置为true,则透明度等属性将在节点绘制完毕后再进行合成。设置效果如下:
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
isNodeGroup | boolean | 是 | 设置是否优先绘制节点及其子节点。 true表示优先绘制节点及其子节点,false表示不是优先绘制节点及其子节点。 |
get markNodeGroup(): boolean
获取当前节点是否标记了优先绘制。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 当前节点是否标记了优先绘制。 true表示当前节点标记了优先绘制,false表示当前节点没有标记优先绘制。 默认值:false |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController, DrawContext } from '@kit.ArkUI';
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
class MyRenderNode extends RenderNode {
draw(context: DrawContext) {
const canvas = context.canvas;
const brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({ alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0 });
canvas.attachBrush(brush);
canvas.drawRect({ left: 0, right: 200, top: 0, bottom: 200 });
canvas.detachBrush();
brush.setColor({ alpha: 255, red: 0, green: 255, blue: 0 });
canvas.attachBrush(brush);
canvas.drawRect({ left: 100, right: 300, top: 100, bottom: 300 });
canvas.detachBrush();
}
}
const renderNode = new MyRenderNode();
renderNode.frame = { x: 100, y: 100, width: 200, height: 200 };
renderNode.backgroundColor = 0xff0000ff;
renderNode.markNodeGroup = true;
renderNode.opacity = 0.5;
const isNodeGroup = renderNode.markNodeGroup;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
lengthMetricsUnit12+
set lengthMetricsUnit(unit: LengthMetricsUnit)
设置RenderNode各个属性使用的单位。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
unit | LengthMetricsUnit | 是 | 设置RenderNode各个属性使用的单位。 |
get lengthMetricsUnit(): LengthMetricsUnit
获取RenderNode各个属性使用的单位。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
LengthMetricsUnit | 获取RenderNode各个属性使用的单位,默认值为LengthMetricsUnit.DEFAULT。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController, DrawContext } from '@kit.ArkUI';
import { drawing } from '@kit.ArkGraphics2D';
import { LengthMetricsUnit } from '@ohos.arkui.node';
class BaseRenderNode extends RenderNode {
constructor() {
super();
this.lengthMetricsUnit = LengthMetricsUnit.PX;
}
}
class MyRenderNode extends BaseRenderNode {
draw(context: DrawContext) {
const canvas = context.canvas;
const brush = new drawing.Brush();
brush.setColor({ alpha: 255, red: 255, green: 0, blue: 0 });
canvas.attachBrush(brush);
canvas.drawRect({ left: 0, right: 200, top: 0, bottom: 200 });
canvas.detachBrush();
}
}
const renderNode = new MyRenderNode();
renderNode.frame = { x: 100, y: 100, width: 200, height: 200 };
renderNode.backgroundColor = 0xff0000ff;
renderNode.rotation = { x: 0, y: 0, z: 45 };
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Row() {
NodeContainer(this.myNodeController)
}
}
}
isDisposed20+
isDisposed(): boolean
查询当前RenderNode对象是否已解除与后端实体节点的引用关系。前端节点均绑定有相应的后端实体节点,当节点调用dispose接口解除绑定后,再次调用接口可能会出现crash、返回默认值的情况。由于业务需求,可能存在节点在dispose后仍被调用接口的情况。为此,提供此接口以供开发者在操作节点前检查其有效性,避免潜在风险。
原子化服务API: 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
boolean | 后端实体节点是否解除引用。true为节点已与后端实体节点解除引用,false为节点未与后端实体节点解除引用。 |
示例:
import { RenderNode, FrameNode, NodeController } from '@kit.ArkUI';
const renderNode = new RenderNode();
renderNode.frame = { x: 100, y: 100, width: 100, height: 100 };
renderNode.backgroundColor = 0xff2787d9;
class MyNodeController extends NodeController {
private rootNode: FrameNode|null = null;
makeNode(uiContext: UIContext): FrameNode|null {
this.rootNode = new FrameNode(uiContext);
const rootRenderNode = this.rootNode!.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.size = { width: 300, height: 300 };
rootRenderNode.backgroundColor = 0xffd5d5d5;
rootRenderNode.appendChild(renderNode);
}
return this.rootNode;
}
disposeRenderNode() {
const rootRenderNode = this.rootNode!.getRenderNode();
if (rootRenderNode !== null) {
rootRenderNode.removeChild(renderNode);
}
renderNode.dispose();
}
isDisposed() : string {
if (renderNode !== null) {
if (renderNode.isDisposed()) {
return 'renderNode isDisposed is true';
}
else {
return 'renderNode isDisposed is false';
}
}
return 'renderNode is null';
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State text: string = ''
private myNodeController: MyNodeController = new MyNodeController();
build() {
Column({ space: 4 }) {
NodeContainer(this.myNodeController)
Button('RenderNode dispose')
.onClick(() => {
this.myNodeController.disposeRenderNode();
this.text = '';
})
.width(200)
.height(50)
Button('RenderNode isDisposed')
.onClick(() => {
this.text = this.myNodeController.isDisposed();
})
.width(200)
.height(50)
Text(this.text)
.fontSize(25)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
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