harmony 鸿蒙显式动画立即下发 (animateToImmediately)
显式动画立即下发 (animateToImmediately)
animateToImmediately接口用来提供显式动画立即下发功能。同时加载多个属性动画的情况下,使用该接口可以立即执行闭包代码中状态变化导致的过渡动效。
与animateTo相比,animateToImmediately能即时将生成的动画指令发送至渲染层执行,无需等待vsync信号,从而在视觉效果上实现部分动画的优先呈现。当应用的主线程存在耗时操作,且需提前更新部分用户界面时,此接口可有效缩短应用的响应延迟。值得注意的是,animateToImmediately仅支持渲染层上的属性动画提前执行,而无法使UI侧的逐帧属性动画提前。
此外,animateToImmediately会将调用前的状态与animateToImmediately产生的动画一并发送至渲染层,这意味着渲染可能依据调用时的状态进行。因此,务必确保调用时的状态完整无缺,能够支持当前状态下的渲染,否则动画初始阶段可能因部分状态设置不当,导致前几帧显示异常。
通常情况下,不建议开发者采用animateToImmediately接口,而应选择animateTo,以防止干扰框架的显示时序,避免在动画启动时因状态设置不完整而导致的显示错误。
说明:
从API version 12开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
接口
animateToImmediately
animateToImmediately(value: AnimateParam , event: () => void): void
提供显式动画立即下发功能。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
value | AnimateParam | 是 | 设置动画效果相关参数。 |
event | () => void | 是 | 指定显示动效的闭包函数,在闭包函数中导致的状态变化系统会自动插入过渡动画。 |
示例
该示例主要演示通过animateToImmediately接口来实现显式动画立即下发。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AnimateToImmediatelyExample {
@State widthSize: number = 250;
@State heightSize: number = 100;
@State opacitySize: number = 0;
private flag: boolean = true;
build() {
Column() {
Column()
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.backgroundColor(Color.Green)
.opacity(this.opacitySize)
Button('change size')
.margin(30)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
animateToImmediately({
delay: 0,
duration: 1000
}, () => {
this.opacitySize = 1;
})
this.getUIContext()?.animateTo({
delay: 1000,
duration: 1000
}, () => {
this.widthSize = 150;
this.heightSize = 60;
})
} else {
animateToImmediately({
delay: 0,
duration: 1000
}, () => {
this.widthSize = 250;
this.heightSize = 100;
})
this.getUIContext()?.animateTo({
delay: 1000,
duration: 1000
}, () => {
this.opacitySize = 0;
})
}
this.flag = !this.flag;
})
}.width('100%').margin({ top: 5 })
}
}
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