harmony 鸿蒙路径动画 (motionPath)
路径动画 (motionPath)
设置组件进行位移动画时的运动路径。
说明:
从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
motionPath
motionPath(value: MotionPathOptions)
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数 | 类型 | 是否必填 | 描述 |
---|---|---|---|
value | MotionPathOptions | 是 | 设置组件的运动路径。 |
MotionPathOptions
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 参数类型 | 必填 | 描述 |
---|---|---|---|
path | string | 是 | 位移动画的运动路径,使用svg路径字符串。path中支持使用start和end进行起点和终点的替代,如:’Mstart.x start.y L50 50 Lend.x end.y Z’,更多说明请参考绘制路径。 设置为空字符串时相当于不设置路径动画。 |
from | number | 否 | 运动路径的起点。 默认值:0.0 取值范围:[0, 1] 设置小于0或大于1的值时,按默认值0处理。 |
to | number | 否 | 运动路径的终点。 默认值:1.0 取值范围:[0, 1] 设置小于0或大于1的值时,按默认值1处理,且满足to值 >= 异常值处理后的from值。 |
rotatable | boolean | 否 | 是否跟随路径进行旋转。true代表跟随路径进行旋转,false代表不跟随路径进行旋转。 默认值:false |
示例
该示例主要演示如何设置组件进行位移动画时的运动路径。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MotionPathExample {
@State toggle: boolean = true;
build() {
Column() {
Button('click me').margin(50)
.motionPath({
path: 'Mstart.x start.y L300 200 L300 500 Lend.x end.y',
from: 0.0,
to: 1.0,
rotatable: true
}) // 执行动画:从起点移动到(300,200),再到(300,500),再到终点
.onClick(() => {
this.getUIContext()?.animateTo({ duration: 4000, curve: Curve.Linear }, () => {
this.toggle = !this.toggle; // 通过this.toggle变化组件的位置
});
})
}.width('100%').height('100%').alignItems(this.toggle ? HorizontalAlign.Start : HorizontalAlign.Center)
}
}
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