开源鸿蒙 @State
@State
@State装饰的变量是组件内部的状态数据,当这些状态数据被修改时,将会调用所在组件的build方法进行UI刷新。
@State状态数据具有以下特征:
支持多种类型:允许class、number、boolean、string强类型的按值和按引用类型。允许这些强类型构成的数组,即Array<class>、Array<string>、Array<boolean>、Array<number>。不允许object和any。
支持多实例:组件不同实例的内部状态数据独立。
内部私有:标记为@State的属性是私有变量,只能在组件内访问。
需要本地初始化:必须为所有@State变量分配初始值,将变量保持未初始化可能导致框架行为未定义。
创建自定义组件时支持通过状态变量名设置初始值:在创建组件实例时,可以通过变量名显式指定@State状态属性的初始值。
简单类型的状态属性示例
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State count: number = 0
// MyComponent provides a method for modifying the @State status data member.
private toggleClick() {
this.count += 1
}
build() {
Column() {
Button() {
Text(`click times: ${this.count}`)
.fontSize(10)
}.onClick(this.toggleClick.bind(this))
}
}
}
复杂类型的状态变量示例
// Customize the status data class.
// xxx.ets
class Model {
value: string
constructor(value: string) {
this.value = value
}
}
@Entry
@Component
struct EntryComponent {
build() {
Column() {
MyComponent({count: 1, increaseBy: 2}) // MyComponent1 in this document
MyComponent({title: {value: 'Hello, World 2'}, count: 7}) //MyComponent2 in this document
}
}
}
@Component
struct MyComponent {
@State title: Model = {value: 'Hello World'}
@State count: number = 0
private toggle: string = 'Hello World'
private increaseBy: number = 1
build() {
Column() {
Text(`${this.title.value}`).fontSize(30)
Button() {
Text(`Click to change title`).fontSize(20).fontColor(Color.White)
}.onClick(() => {
this.title.value = (this.toggle == this.title.value) ? 'Hello World' : 'Hello UI'
}) // Modify the internal state of MyComponent using the anonymous method.
Button() {
Text(`Click to increase count=${this.count}`).fontSize(20).fontColor(Color.White)
}.onClick(() => {
this.count += this.increaseBy
}) // Modify the internal state of MyComponent using the anonymous method.
}
}
}
在上述示例中:
用户定义的组件MyComponent定义了@State状态变量count和title。如果count或title的值发生变化,则执行MyComponent的build方法来重新渲染组件;
EntryComponent中有多个MyComponent组件实例,第一个MyComponent内部状态的更改不会影响第二个MyComponent;
创建MyComponent实例时通过变量名给组件内的变量进行初始化,如:
MyComponent({title: {value: 'Hello, World 2'}, count: 7})
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