harmony 鸿蒙创建异步线程执行AVTranscoder视频转码(ArkTS)
创建异步线程执行AVTranscoder视频转码(ArkTS)
在开发过程中,应用经常会创建异步线程执行视频转码任务以满足不同诉求,主要包括:
- 节省存储空间。
高清视频文件通常存储空间占用大,几分钟的视频就可能占用数GB的存储空间。视频压缩可以显著减小文件大小,节省存储空间。
- 提高设备兼容性。
不同设备所支持播放的视频格式各不相同。视频转码可以将源视频格式转换成设备支持的常用格式,以满足不同设备的播放需求,从而提高视频文件的设备兼容性。
使用异步线程的方式进行转码
本示例使用的是worker线程的方式来实现异步线程进行转码,worker线程的详细使用方式,可以参见文档:
开发步骤
- 引入头文件,创建worker线程,并注册回调。
import { ErrorEvent, MessageEvents, worker } from '@kit.ArkTS'
import { SendableObject } from '../util/SendableObject';
import { common, sendableContextManager } from '@kit.AbilityKit';
// 创建Worker对象。
private workerInstance?: worker.ThreadWorker;
this.workerInstance = new worker.ThreadWorker('entry/ets/workers/task.ets');
// 注册onmessage回调,当宿主线程接收到来自其创建的Worker通过workerPort.postMessage接口发送的消息时被调用,在宿主线程执行。
this.workerInstance.onmessage = (e: MessageEvents) => {
let data: string|number = e.data;
if (typeof data === 'string') { // complete事件。
console.info('workerInstance onmessage is: ', data);
if (data === 'complete') {
console.info('complete: ', data);
this.workerInstance?.terminate();
}
} else if (typeof data === 'number') {
this.currentProgress = data; // 当前进度。
}
}
// 注册onErrors回调,可以捕获Worker线程的onmessage回调、timer回调以及文件执行等流程产生的全局异常,在宿主线程执行。
this.workerInstance.onerror = (err: ErrorEvent) => {
console.info("workerInstance onerror message is: " + err.message);
}
// 注册onmessageerror回调,当Worker对象接收到一条无法被序列化的消息时被调用,在宿主线程执行。
this.workerInstance.onmessageerror = () => {
console.info('workerInstance onmessageerror');
}
// 注册onexit回调,当Worker销毁时被调用,在宿主线程执行。
this.workerInstance.onexit = (e: number) => {
// 当Worker正常退出时code为0,异常退出时code为1。
console.info("workerInstance onexit code is: ", e);
}
- 创建参数对象,向worker线程发送参数对象。
如下是参数对象模型:
import { sendableContextManager } from '@kit.AbilityKit';
//发送的参数必须加上@Sendable标注。
@Sendable
export class SendableObject {
constructor(sendableContext: sendableContextManager.SendableContext, data: string = '') {
this.sendableContext = sendableContext;
this.data = data;
}
private sendableContext: sendableContextManager.SendableContext;
private data: string;
public getSendableContext() {
return this.sendableContext;
}
public getData() {
return this.data;
}
}
如下是发送参数的逻辑:
private context: Context|undefined;
// 向Worker线程发送消息。
this.context = this.getUIContext().getHostContext(); // 获取当前组件所在Ability的Context。
if (this.context != undefined) {
const sendableContext: sendableContextManager.SendableContext = sendableContextManager.convertFromContext(
this.context);
const sendableObject: SendableObject = new SendableObject(sendableContext, 'some information');
this.workerInstance.postMessageWithSharedSendable(sendableObject);
}
- worker线程接收参数,并且执行转码的逻辑。
worker线程接收参数:
//worker线程接收参数。
const sendableObject: SendableObject = event.data;
const sendableContext: sendableContextManager.SendableContext =
sendableObject.getSendableContext() as sendableContextManager.SendableContext;
const context: common.Context =
sendableContextManager.convertToContext(sendableContext) as common.Context;
//执行转码逻辑。
await doSome(context);
// 向主线程发送消息。
workerPort.postMessage('start end');
执行转码逻辑:
async function doSome(context: common.Context) {
console.info(`doSome in`);
try {
let transcoder = await media.createAVTranscoder();
// 转码完成回调函数。
transcoder.on('complete', async () => {
console.info(`transcode complete`);
fs.closeSync(transcoder.fdDst); // 关闭fdDst。
await transcoder?.release()
workerPort.postMessage('complete');
})
// 转码错误回调函数。
transcoder.on('error', async (err: BusinessError) => {
fs.closeSync(transcoder.fdDst);
await transcoder?.release();
})
// 转码进度更新回调函数。
transcoder.on('progressUpdate', (progress: number) => {
console.info(`AVTranscoder progressUpdate = ${progress}`);
workerPort.postMessage(progress);
})
try {
// 获取输入文件fd,H264_AAC.mp4为rawfile目录下的预置资源,需要开发者根据实际情况进行替换。
let fileDescriptor = await context.resourceManager.getRawFd('H264_AAC.mp4');
transcoder.fdSrc = fileDescriptor; // 设置fdSrc。
} catch (error) {
console.error('Failed to get the file descriptor, please check the resource and path.');
}
// 设置输出文件路径,context.filesDir为应用的沙箱路径。
let fdPath = context.filesDir + "/" + "VID_" + Date.parse(new Date().toString()) + ".mp4";
let file = fs.openSync(fdPath, fs.OpenMode.READ_WRITE|fs.OpenMode.CREATE);
let fd = file.fd;
console.info(`file fd ${fd}`);
transcoder.fdDst = file.fd;
let config: media.AVTranscoderConfig = {
fileFormat: media.ContainerFormatType.CFT_MPEG_4, // 封装格式。
audioCodec: media.CodecMimeType.AUDIO_AAC, // 音频编码格式。
videoCodec: media.CodecMimeType.VIDEO_AVC, // 视频编码格式。
videoBitrate: 200000, // 视频比特率。
}
await transcoder?.prepare(config);
await transcoder?.start();
} catch (e) {
console.error(`transcode error: code = ` + e.code.toString() + `, message = ${JSON.stringify(e.message)}`);
}
}
- 监听转码的Complete回调,在转码结束的时候向主线程发送消息。
// 转码完成回调函数。
transcoder.on('complete', async () => {
console.info(`transcode complete`);
fs.closeSync(transcoder.fdDst); // 关闭fdDst。
await transcoder?.release()
workerPort.postMessage('complete');
})
- 主线程接收到worker线程转码结束的信息,销毁worker线程。
// 注册onmessage回调,当宿主线程接收到来自其创建的Worker通过workerPort.postMessage接口发送的消息时被调用,在宿主线程执行。
this.workerInstance.onmessage = (e: MessageEvents) => {
let data: string|number = e.data;
if (typeof data === 'string') {
console.info('workerInstance onmessage is: ', data);
if (data === 'complete') {
console.info('complete: ', data);
this.workerInstance?.terminate();
}
} else if (typeof data === 'number') {
this.currentProgress = data;
}
}
运行示例工程
参考以下示例,使用worker线程的方式来实现异步线程进行转码。
新建工程,下载完整示例工程,并将示例工程的资源复制到对应目录。
AsyncTranscoder entry/build-profile.json5 (配置字段信息将Worker线程文件打包到应用) entry/src/main/ets/ ├── pages │ └── Index.ets (转码界面) ├── util │ └── SendableObject.ets (Sendable对象) │ └── workers └── task.ets (转码任务) entry/src/main/resources/ ├── base │ ├── element │ │ ├── color.json │ │ ├── float.json │ │ └── string.json │ └── media │ └── rawfile └── H264_AAC.mp4 (视频资源)
编译新建工程并运行。
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