harmony 鸿蒙实现组件被点击后样式的动态变化
实现组件被点击后样式的动态变化
场景说明
用户在使用应用时,可通过点击、滑动、按压等方式与应用进行交互,例如通过点击选中文件、跳转页面、开关其他组件。而用户在完成点击操作时,组件样式不改变,用户可能无法确定是否点击,或无法确定实际点击的是哪个组件。因此需要在用户进行点击操作时对组件被点击组件的样式进行变化,提升用户的交互感知。
本案例将通过,点击回弹效果、触摸事件、多态样式的方式实现对图片进行点击后改变图片大小,实现用户交互感知的提升。
效果呈现
本例最终效果图如下:
环境要求
本例基于以下环境开发,开发者也可以基于其他适配的版本进行开发:
- IDE: DevEco Studio 4.0 Release
- SDK: Ohos_sdk_public 4.0.10.13 (API Version 10 Release)
实现思路
本例的包含的关键操作及其实现方案如下: - 通过组件通用属性中的点击回弹效果属性实现。 - 通过通用事件中的触摸事件实现。在用户手指按下时,将Image组件的宽度值变小,用户手指抬起时,将Image组件的宽度恢复到初始值。此外通过对组件添加属性动画,可实现渐变过渡效果,提升用户体验。 - 通过UI范式中的多态样式来实现。在多态样式中,可根据组件的状态来设置不同样式。在按压态下,设置Image组件的width属性值为180,在正常态下设置组件的width属性值为200。此外通过对组件添加属性动画,可实现渐变过渡效果,提升用户体验。
开发步骤
本例详细开发步骤如下,开发步骤中仅展示相关步骤代码,全量代码请参考完整代码章节的内容: - 通过组件通用属性中的点击回弹效果属性实现:
该方法是组件的通用属性,组件设置该属性后,点击组件会有先缩小再恢复到初始大小的效果,可通过属性中参数设置缩放比例。
示例代码如下:
```ts
Image($r('app.media.ic_preview'))
.width(200)
.margin({ top: 5, bottom: 5 })
.clickEffect({ level: ClickEffectLevel.LIGHT, scale: 0.8 })
```
通用事件中的触摸事件实现:
当用户手指在组件上按下、滑动、抬起时,会触发触发触摸事件onTouch。根据事件返回的TouchEvent对象,可以确定返回触摸事件的类型,触摸手指位置相关信息等(详情查询参考中官方文档),开发者可通过不同的触摸类型,对组件属性中的参数值进行修改,以达到组件UI样式发生变化的效果。此外还可以在不同触摸类型中,调用不同的能力接口,如在抬起时,发起路由跳转。
本文中主要介绍如何在通过触摸事件改变图片大小,实现类似点击回弹的效果。因此最终实现是通过在用户在组件上按下时,改小组件的尺寸;抬起时,使得尺寸恢复到初始大小。但是如果直接改变组件尺寸大小后,组件尺寸会直接变化,用户体验不好。可通过设置组件的属性动画animation,使得组件的尺寸变化时有过渡动画效果。
示例代码如下:
Image($r('app.media.ic_preview')) .width(this.widthNumber) .animation({ duration: 300, curve: Curve.Ease }) .renderFit(RenderFit.TOP_LEFT) .margin({ top: 5, bottom: 5 }) .onTouch((event?: TouchEvent) => { if (event) { if (event.type === TouchType.Down) { this.widthNumber = 180 } if (event.type === TouchType.Up) { this.widthNumber = 200 } } })
通过UI范式中的多态样式来实现:
组件的UI范式中的stateStyles多态样式,定义了组件的六种状态:focused(获焦态),normal(正常态),pressed(按压态),disable(不可用态),clicked(点击状态),selected(选中态)。开发者可以根据组件的内部状态不同 ,快速设置不同样式。需要注意的是,该方式仅可以改变组件样式,无法在该属性中调用其他能力接口。
本文中主要介绍如何在通过stateStyles多态样式改变图片大小,实现类似点击回弹的效果。设置按压态时,组件宽度为180,正常态时,组件宽度为200。此外为了提升用户体验,通过设置组件的属性动画,使得组件的尺寸变化时有过度效果。
示例代码如下:
Image($r('app.media.ic_preview')) .stateStyles({ pressed: { .width(180) }, normal: { .width(200) } }) .animation({ duration: 300, curve: Curve.Ease }) .renderFit(RenderFit.TOP_LEFT) .margin({ top: 5, bottom: 5 })
注意: 开发者在实际使用时需要注意将animation属性放置在stateStyles后边,不然属性动画会失效。因为本质上讲stateStyles是直接给组件设置样式,而animation只会对在其之上的属性变化产生动画效果。
完整代码
完整代码如下:
@Entry
@Component
struct Index {
@State widthNumber: number = 200
build() {
Column() {
Column() {
Text("通用属性: 点击回弹效果").margin({ top: 5, bottom: 5 }).fontSize(18)
Image($r('app.media.ic_preview'))
.width(200)
.margin({ top: 5, bottom: 5 })
.clickEffect({ level: ClickEffectLevel.LIGHT, scale: 0.8 })
}.margin({ top: 20, bottom: 20 }).height("20%").width("100%")
Column() {
Text("通用事件: 触摸事件").margin({ top: 5, bottom: 5 }).fontSize(18)
Column() {
Image($r('app.media.ic_preview'))
.width(this.widthNumber)
.renderFit(RenderFit.TOP_LEFT)
.animation({ duration: 300, curve: Curve.Ease })
.margin({ top: 5, bottom: 5 })
.onTouch((event?: TouchEvent) => {
if (event) {
if (event.type === TouchType.Down) {
this.widthNumber = 180
}
if (event.type === TouchType.Up) {
this.widthNumber = 200
}
event.stopPropagation
}
})
}.height("20%").width("100%").justifyContent(FlexAlign.Center)
}.margin({ top: 20, bottom: 20 })
Column() {
Text("UI范式: stateStyles:多态样式").margin({ top: 5, bottom: 5 }).fontSize(18)
Column() {
Image($r('app.media.ic_preview'))
.stateStyles({
pressed: {
.width(180)
},
normal: {
.width(200)
}
})
.animation({ duration: 300, curve: Curve.Ease })
.renderFit(RenderFit.TOP_LEFT)
.margin({ top: 5, bottom: 5 })
}.height("20%").width("100%").justifyContent(FlexAlign.Center)
}.margin({ top: 20, bottom: 20 })
}.height("100%").width("100%").justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
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