harmony 鸿蒙@ohos.animator (动画)
@ohos.animator (动画)
本模块提供组件动画效果,包括定义动画、启动动画和以相反的顺序播放动画等。
说明:
本模块首批接口从API version 6开始支持。后续版本的新增接口,采用上角标单独标记接口的起始版本。
本模块从API version 9开始支持在ArkTS中使用。
该模块不支持在UIAbility的文件声明处使用,即不能在UIAbility的生命周期中调用,需要在创建组件实例后使用。
导入模块
import { Animator as animator, AnimatorOptions, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
Animator
定义Animator类。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
create(deprecated)
create(options: AnimatorOptions): AnimatorResult
创建animator动画结果对象(AnimatorResult)。
说明:
从API version 9开始支持,从API version 18开始废弃,建议使用UIContext中的createAnimator替代。
从API version 10开始,可以通过使用UIContext中的createAnimator来明确UI的执行上下文。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | AnimatorOptions | 是 | 定义动画选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
AnimatorResult | Animator结果接口。 |
错误码:
以下错误码详细介绍请参考通用错误码。
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1. Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameters types; 3. Parameter verification failed. |
示例:
说明:
推荐通过使用UIContext中的createAnimator接口明确UI上下文。
import { Animator as animator, AnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: AnimatorOptions = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
animator.create(options); // 建议使用 UIContext.createAnimator()接口
create18+
create(options: AnimatorOptions |SimpleAnimatorOptions): AnimatorResult
创建animator动画结果对象(AnimatorResult)。与create相比,新增对SimpleAnimatorOptions类型入参的支持。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | AnimatorOptions |SimpleAnimatorOptions | 是 | 定义动画参数选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
AnimatorResult | Animator结果接口。 |
错误码:
以下错误码详细介绍请参考通用错误码。
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1. Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameters types; 3. Parameter verification failed. |
示例:
说明:
推荐通过使用UIContext中的createAnimator接口明确UI上下文。
import { Animator as animator, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200).duration(2000);
animator.create(options);// 建议使用 UIContext.createAnimator()接口
createAnimator(deprecated)
createAnimator(options: AnimatorOptions): AnimatorResult
创建动画
从API version9开始不再维护,建议使用UIContext中的createAnimator
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | AnimatorOptions | 是 | 定义动画选项。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
AnimatorResult | Animator结果接口。 |
示例:
import { Animator as animator } from '@kit.ArkUI';
let options: AnimatorOptions = {
// xxx.js文件中不需要强调显式类型AnimatorOptions
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0,
};
this.animator = animator.createAnimator(options);
AnimatorResult
定义Animator结果接口。
reset9+
reset(options: AnimatorOptions): void
更新当前animator动画。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | AnimatorOptions | 是 | 定义动画选项。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参见ohos.animator(动画)错误码。
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1. Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameters types; 3. Parameter verification failed. |
100001 | The specified page is not found or the object property list is not obtained. |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorOptions, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let options: AnimatorOptions = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 3,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
let optionsNew: AnimatorOptions = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 5,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
try {
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.reset(optionsNew);
} catch (error) {
let message = (error as BusinessError).message
let code = (error as BusinessError).code
console.error(`Animator reset failed, error code: ${code}, message: ${message}.`);
}
reset18+
reset(options: AnimatorOptions |SimpleAnimatorOptions): void
更新当前animator动画。与reset相比,新增对SimpleAnimatorOptions类型入参的支持。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | AnimatorOptions |SimpleAnimatorOptions | 是 | 定义动画选项。 |
错误码:
以下错误码的详细介绍请参考通用错误码和ohos.animator(动画)错误码。
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1. Mandatory parameters are left unspecified; 2.Incorrect parameters types; 3. Parameter verification failed. |
100001 | The specified page is not found or the object property list is not obtained. |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, AnimatorOptions, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: AnimatorOptions = {
duration: 1500,
easing: "ease",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: 100,
end: 200
};
let optionsNew: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200)
.duration(2000)
.iterations(3)
.delay(1000)
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
animatorResult.reset(optionsNew);
play
play(): void
启动动画。动画会保留上一次的播放状态,比如播放状态设置reverse后,再次播放会保留reverse的播放状态。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.play();
finish
finish(): void
结束动画,会触发onFinish回调。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.finish();
pause
pause(): void
暂停动画。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.pause();
cancel
cancel(): void
取消动画,会触发onCancel回调。此接口和finish接口功能上没有区别,仅触发的回调不同,建议使用finish接口结束动画。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.cancel();
reverse
reverse(): void
以相反的顺序播放动画。使用interpolating-spring曲线时此接口无效。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
animator.reverse();
onFrame12+
onFrame: (progress: number) => void
接收到帧时回调。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
progress | number | 是 | 动画的当前值。 取值范围为AnimatorOptions定义的[begin, end],默认取值范围为[0, 1]。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.onFrame = (value: number) => {
console.info("onFrame callback")
}
onFinish12+
onFinish: () => void
动画完成时回调。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import {Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult:AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.onFinish = ()=> {
console.info("onFinish callback")
}
onCancel12+
onCancel: () => void
动画被取消时回调。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.onCancel = () => {
console.info("onCancel callback")
}
onRepeat12+
onRepeat: () => void
动画重复时回调。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.onRepeat = () => {
console.info("onRepeat callback")
}
onframe(deprecated)
说明:
从API version 12开始废弃,推荐使用onFrame。
onframe: (progress: number) => void
接收到帧时回调。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
progress | number | 是 | 动画的当前进度。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.onframe = (value) => {
console.info("onframe callback")
}
onfinish(deprecated)
说明:
从API version 12开始废弃,推荐使用onFinish。
onfinish: () => void
动画完成时回调。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.onfinish = () => {
console.info("onfinish callback")
}
oncancel(deprecated)
说明:
从API version 12开始废弃,推荐使用onCancel。
oncancel: () => void
动画被取消时回调。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.oncancel = () => {
console.info("oncancel callback")
}
onrepeat(deprecated)
说明:
从API version 12开始废弃,推荐使用onRepeat。
onrepeat: () => void
动画重复时回调。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create(options)
animatorResult.onrepeat = () => {
console.info("onrepeat callback")
}
setExpectedFrameRateRange12+
setExpectedFrameRateRange(rateRange: ExpectedFrameRateRange): void
设置期望的帧率范围。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
rateRange | ExpectedFrameRateRange | 是 | 设置期望的帧率范围。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
let animatorResult: AnimatorResult|undefined = animator.create({
duration: 2000,
easing: "ease",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: 100,
end: 200
})
let expectedFrameRate: ExpectedFrameRateRange = {
min: 0,
max: 120,
expected: 30
}
animatorResult.setExpectedFrameRateRange(expectedFrameRate);
update(deprecated)
update(options: AnimatorOptions): void
更新当前动画器。
从API version9开始不再维护,建议使用reset9+。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
options | AnimatorOptions | 是 | 定义动画选项。 |
示例:
animator.update(options);
AnimatorOptions
定义动画选项。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
duration | number | 是 | 动画播放的时长,单位毫秒。 取值范围:[0, +∞) |
easing | string | 是 | 动画插值曲线,仅支持以下可选值: “linear”:动画线性变化。 “ease”:动画开始和结束时的速度较慢,cubic-bezier(0.25、0.1、0.25、1.0)。 “ease-in”:动画播放速度先慢后快,cubic-bezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 “ease-out”:动画播放速度先快后慢,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 “ease-in-out”:动画播放速度先加速后减速,cubic-bezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 “fast-out-slow-in”:标准曲线,cubic-bezier(0.4,0.0,0.2,1.0)。 “linear-out-slow-in”:减速曲线,cubic-bezier(0.0,0.0,0.2,1.0)。 “fast-out-linear-in”:加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。 “friction”:阻尼曲线,cubic-bezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 “extreme-deceleration”:急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 “rhythm”:节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 “sharp”:锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 “smooth”:平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 “cubic-bezier(x1,y1,x2,y2)“:三次贝塞尔曲线,x1、x2的值必须处于0-1之间。例如”cubic-bezier(0.42,0.0,0.58,1.0)“。 “steps(number,step-position)“:阶梯曲线,number必须设置,为正整数,step-position参数可选,支持设置start或end,默认值为end。例如”steps(3,start)“。 “interpolating-spring(velocity,mass,stiffness,damping)“:插值弹簧曲线,从API version 11开始支持且仅在ArkTS中支持使用。velocity、mass、stiffness、damping都是数值类型,且mass、stiffness、damping参数均应该大于0,具体参数含义参考插值弹簧曲线。使用interpolating-spring时,duration不生效,由弹簧参数决定;fill、direction、iterations设置无效,fill固定设置为”forwards”,direction固定设置为”normal”,iterations固定设置为1,且对animator的reverse函数调用无效。即animator使用interpolating-spring时只能正向播放1次。 非法字符串时取:“ease”。 |
delay | number | 是 | 动画延时播放时长,单位毫秒,设置为0时,表示不延时。设置为负数时动画提前播放,如果提前播放的时长大于动画总时长,动画直接过渡到终点。 |
fill | ‘none’ |‘forwards’ |‘backwards’ |‘both’ | 是 | 动画执行后是否恢复到初始状态,动画执行后,动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)将保留。 ‘none’:在动画执行之前和之后都不会应用任何样式到目标上。 ‘forwards’:在动画结束后,目标将保留动画结束时的状态(在最后一个关键帧中定义)。 ‘backwards’:动画将在animation-delay期间应用第一个关键帧中定义的值。当animation-direction为’normal’或’alternate’时应用from关键帧中的值,当animation-direction为’reverse’或’alternate-reverse’时应用to关键帧中的值。 ‘both’:动画将遵循forwards和backwards的规则,从而在两个方向上扩展动画属性。 |
direction | ‘normal’ |‘reverse’ |‘alternate’ |‘alternate-reverse’ | 是 | 动画播放模式。 ‘normal’: 动画正向循环播放。 ‘reverse’: 动画反向循环播放。 ‘alternate’:动画交替循环播放,奇数次正向播放,偶数次反向播放。 ‘alternate-reverse’:动画反向交替循环播放,奇数次反向播放,偶数次正向播放。 |
iterations | number | 是 | 动画播放次数。设置为0时不播放,设置为-1时无限次播放,设置大于0时为播放次数。 说明: 设置为除-1外其他负数视为无效取值,无效取值动画默认播放1次。 |
begin | number | 是 | 动画插值起点。 说明: 会影响onFrame回调的入参值。 |
end | number | 是 | 动画插值终点。 说明: 会影响onFrame回调的入参值。 |
SimpleAnimatorOptions18+
animator简易动画参数对象。与AnimatorOptions相比,部分动画参数有默认值,可不设置。
constructor18+
constructor(begin: number, end: number)
SimpleAnimatorOptions的构造函数。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
begin | number | 是 | 动画插值起点。 |
end | number | 是 | 动画插值终点。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200); // 动画插值过程从100到200,其余动画参数使用默认值。
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
duration18+
duration(duration: number): SimpleAnimatorOptions
设置animator动画时长。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
duration | number | 是 | 设置动画时长,单位毫秒。 默认值:1000 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
SimpleAnimatorOptions | Animator简易动画参数对象。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200).duration(500);
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
easing18+
easing(curve: string): SimpleAnimatorOptions
设置animator动画插值曲线。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
curve | string | 是 | 设置animator动画插值曲线,具体说明参考[AnimatorOptions]。 默认值:“ease” |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
SimpleAnimatorOptions | Animator简易动画参数对象。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200).easing("ease-in");
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
delay18+
delay(delay: number): SimpleAnimatorOptions
设置animator动画播放时延。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
delay | number | 是 | 设置animator动画播放时延,单位毫秒,设置为0时,表示不延时。设置为负数时动画提前播放,如果提前播放的时长大于动画总时长,动画直接过渡到终点。 默认值:0 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
SimpleAnimatorOptions | Animator简易动画参数对象。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200).delay(500);
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
fill18+
fill(fillMode: FillMode): SimpleAnimatorOptions
设置animator动画填充方式。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
fillMode | FillMode | 是 | 设置animator动画填充方式,影响动画delay期间和结束时的表现。 默认值:FillMode.Forwards |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
SimpleAnimatorOptions | Animator简易动画参数对象。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200).fill(FillMode.Forwards);
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
direction18+
direction(direction: PlayMode): SimpleAnimatorOptions
设置animator动画播放方向。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
direction | PlayMode | 是 | 设置animator动画播放方向。 默认值:PlayMode.Normal |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
SimpleAnimatorOptions | Animator简易动画参数对象。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200).direction(PlayMode.Alternate);
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
iterations18+
iterations(iterations: number): SimpleAnimatorOptions
设置animator动画播放次数。
原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
iterations | number | 是 | 设置animator动画播放次数,设置为0时不播放,设置为-1时无限次播放。 默认值:1 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
SimpleAnimatorOptions | Animator简易动画参数对象。 |
示例:
import { Animator as animator, AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
let options: SimpleAnimatorOptions = new SimpleAnimatorOptions(100, 200).iterations(3);
let animatorResult:AnimatorResult = animator.create(options);
完整示例
基于JS扩展的类Web开发范式
<!-- hml -->
<div class="container">
<div class="Animation" style="height: {{divHeight}}px; width: {{divWidth}}px; background-color: red;" onclick="Show">
</div>
</div>
import { Animator as animator, AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
let DataTmp: Record<string, Animator> = {
'divWidth': 200,
'divHeight': 200,
'animator': animator
}
class Tmp {
data: animator = DataTmp
onInit: Function = () => {
}
Show: Function = () => {
}
}
class DateT {
divWidth: number = 0
divHeight: number = 0
animator: AnimatorResult|null = null
}
(Fn: (v: Tmp) => void) => {
Fn({
data: DataTmp,
onInit() {
let options: AnimatorOptions = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 2,
begin: 200.0,
end: 400.0
};
let DataTmp: DateT = {
divWidth: 200,
divHeight: 200,
animator: null
}
DataTmp.animator = animator.create(options);
},
Show() {
let options1: AnimatorOptions = {
duration: 1500,
easing: "friction",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 2,
begin: 0,
end: 400.0,
};
let DataTmp: DateT = {
divWidth: 200,
divHeight: 200,
animator: null
}
try {
DataTmp.animator = animator.create(options1);
DataTmp.animator.reset(options1);
} catch (error) {
let message = (error as BusinessError).message
let code = (error as BusinessError).code
console.error(`Animator reset failed, error code: ${code}, message: ${message}.`);
}
let _this = DataTmp;
if (DataTmp.animator) {
DataTmp.animator.onFrame = (value: number) => {
_this.divWidth = value;
_this.divHeight = value;
};
DataTmp.animator.play();
}
}
})
}
基于ArkTS扩展的声明式开发范式
说明:
推荐通过使用UIContext中的createAnimator接口明确UI上下文。
import { AnimatorResult } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@Component
struct AnimatorTest {
private TAG: string = '[AnimatorTest]'
private backAnimator: AnimatorResult|undefined = undefined
private flag: boolean = false
@State wid: number = 100
@State hei: number = 100
create() {
this.backAnimator = this.getUIContext().createAnimator({
// 建议使用 this.getUIContext().createAnimator()接口
duration: 2000,
easing: "ease",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "normal",
iterations: 1,
begin: 100, //动画插值起点
end: 200 //动画插值终点
})
this.backAnimator.onFinish = () => {
this.flag = true
console.info(this.TAG, 'backAnimator onFinish')
}
this.backAnimator.onRepeat = () => {
console.info(this.TAG, 'backAnimator repeat')
}
this.backAnimator.onCancel = () => {
console.info(this.TAG, 'backAnimator cancel')
}
this.backAnimator.onFrame = (value: number) => {
this.wid = value
this.hei = value
}
}
aboutToDisappear() {
// 自定义组件消失时调用finish使未完成的动画结束,避免动画继续运行。
// 由于backAnimator在onframe中引用了this, this中保存了backAnimator,
// 在自定义组件消失时应该将保存在组件中的backAnimator置空,避免内存泄漏
this.backAnimator?.finish();
this.backAnimator = undefined;
}
build() {
Column() {
Column() {
Column()
.width(this.wid)
.height(this.hei)
.backgroundColor(Color.Red)
}
.width('100%')
.height(300)
Column() {
Row() {
Button('create')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.create()
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('play')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.flag = false
if (this.backAnimator) {
this.backAnimator.play()
}
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('pause')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
if (this.backAnimator) {
this.backAnimator.pause()
}
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('finish')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.flag = true
if (this.backAnimator) {
this.backAnimator.finish()
}
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('reverse')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.flag = false
if (this.backAnimator) {
this.backAnimator.reverse()
}
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('cancel')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
if (this.backAnimator) {
this.backAnimator.cancel()
}
})
}
.padding(10)
Row() {
Button('reset')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.flag = false
if (this.backAnimator) {
this.backAnimator.reset({
duration: 3000,
easing: "ease-in",
delay: 0,
fill: "forwards",
direction: "alternate",
iterations: 3,
begin: 100,
end: 300
})
}
} else {
console.info(this.TAG, 'Animation not ended')
}
})
}
.padding(10)
}
}
}
}
位移动画示例(简易入参)
import { AnimatorResult, SimpleAnimatorOptions } from '@kit.ArkUI';
@Entry
@Component
struct AnimatorTest {
private TAG: string = '[AnimatorTest]'
private backAnimator: AnimatorResult|undefined = undefined
private flag: boolean = false
@State translate_: number = 0
create() {
this.backAnimator = this.getUIContext()?.createAnimator(
new SimpleAnimatorOptions(0, 100)
)
this.backAnimator.onFinish = ()=> {
this.flag = true
console.info(this.TAG, 'backAnimator onFinish')
}
this.backAnimator.onFrame = (value:number)=> {
this.translate_ = value
}
}
aboutToDisappear() {
// 自定义组件消失时调用finish使未完成的动画结束,避免动画继续运行。
// 由于backAnimator在onframe中引用了this, this中保存了backAnimator,
// 在自定义组件消失时应该将保存在组件中的backAnimator置空,避免内存泄漏
this.backAnimator?.finish();
this.backAnimator = undefined;
}
build() {
Column() {
Column() {
Column()
.width(100)
.height(100)
.translate({x: this.translate_})
.backgroundColor(Color.Green)
}
.width('100%')
.height(300)
Column() {
Column() {
Button('create')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.create()
})
}
.padding(10)
Column() {
Button('play')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
this.flag = false
if(this.backAnimator){
this.backAnimator.play()
}
})
}
.padding(10)
Column() {
Button('reset')
.fontSize(30)
.fontColor(Color.Black)
.onClick(() => {
if (this.flag) {
this.flag = false
if(this.backAnimator){
this.backAnimator.reset(
new SimpleAnimatorOptions(0, -100)
.duration(2000)
.easing("ease-in")
.fill(FillMode.Forwards)
.direction(PlayMode.Alternate)
.iterations(2)
)
}
} else {
console.info(this.TAG, 'Animation not ended')
}
})
}
.padding(10)
}
}
}
}
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