harmony 鸿蒙按键事件

  • 2025-06-12
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按键事件

按键事件是指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件,适用于所有可获焦组件,例如Button。对于默认不可获焦的组件,如Text,Image等,可以将focusable属性设置为true后使用按键事件。 按键事件触发的流程和具体时机参考按键事件数据流

说明:

从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

onKeyEvent

onKeyEvent(event: (event: KeyEvent) => void): T

绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该回调。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event KeyEvent 获得KeyEvent对象。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

onKeyEvent15+

onKeyEvent(event: Callback<KeyEvent, boolean>): T

当绑定该方法的组件获得焦点后,按键操作将触发此回调。若此回调的返回值为true,则视为按键事件已被处理。

原子化服务API: 从API version 15开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event Callback<KeyEvent, boolean> 按键事件的回调。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

onKeyPreIme12+

onKeyPreIme(event: Callback): T

绑定该方法的组件获焦后,按键动作优先触发该回调。

该回调的返回值为true时,视作该按键事件已被消费,后续的事件回调(keyboardShortcut、输入法事件、onKeyEvent)会被拦截,不再触发。

原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event Callback<KeyEvent, boolean> 处理按键事件的回调。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

onKeyEventDispatch15+

onKeyEventDispatch(event: Callback<KeyEvent, boolean>): T

对应组件收到按键事件时,会触发该回调,该按键事件不会分发给其子组件。不支持构造KeyEvent进行分发,只支持分发已有的按键事件。

该回调的返回值为true时,视作该按键事件已被消费,不会冒泡给父组件处理。

原子化服务API: 从API version 15开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
event Callback<KeyEvent, boolean> 处理按键事件分发的回调。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

KeyEvent对象说明

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 描述
type KeyType 按键的类型。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
keyCode number 按键的键码。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
keyText string 按键的键值。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
keySource KeySource 触发当前按键的输入设备类型。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
deviceId number 触发当前按键的输入设备ID。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
metaKey number 按键发生时元键(即键盘左下角紧挨Ctrl键或Fn标记了窗口logo的按键)的状态,1表示按压态,0表示未按压态。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
timestamp number 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位:ns。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
stopPropagation () => void 阻塞事件冒泡传递。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
intentionCode10+ IntentionCode 按键对应的意图。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
getModifierKeyState12+ (Array&lt;string&gt;) => boolean 获取功能键按压状态。报错信息请参考以下错误码。支持功能键 ‘Ctrl’|‘Alt’|‘Shift’。
原子化服务API: 从API version 13开始,该接口支持在原子化服务中使用。
unicode14+ number 按键的unicode码值。支持范围为非空格的基本拉丁字符:0x0021-0x007E,不支持字符为0。组合键场景下,返回当前keyEvent对应按键的unicode码值。
原子化服务API: 从API version 14开始,该接口支持在原子化服务中使用。
isNumLockOn19+ boolean NumLock是否锁定(true: 锁定;false: 解锁)。
原子化服务API: 从API version 19开始,该接口支持在原子化服务中使用。
isCapsLockOn19+ boolean CapsLock是否锁定(true: 锁定;false: 解锁)。
原子化服务API: 从API version 19开始,该接口支持在原子化服务中使用。
isScrollLockOn19+ boolean ScrollLock是否锁定(true: 锁定;false: 解锁)。
原子化服务API: 从API version 19开始,该接口支持在原子化服务中使用。

错误码

以下错误码详细介绍请参考通用错误码

错误码ID 错误信息
401 Parameter error. Possible causes: 1. Incorrect parameter types. 2. Parameter verification failed.

示例

示例1(触发onKeyEvent回调)

该示例通过按钮设置了按键事件。按钮获焦时,按下按键可触发onKeyEvent回调。按键事件触发的流程和具体时机参考按键事件数据流

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
  @State text: string = ''
  @State eventType: string = ''

  build() {
    Column() {
      Button('KeyEvent')
        .defaultFocus(true)
        .onKeyEvent((event?: KeyEvent) => {
          if(event){
            if (event.type === KeyType.Down) {
              this.eventType = 'Down'
            }
            if (event.type === KeyType.Up) {
              this.eventType = 'Up'
            }
            this.text = 'KeyType:' + this.eventType + '\nkeyCode:' + event.keyCode + '\nkeyText:' + event.keyText + '\nintentionCode:' + event.intentionCode
          }
        })
      Text(this.text).padding(15)
    }.height(300).width('100%').padding(35)
  }
}

keyEvent

示例2(获取uniCode码值)

该示例通过按键事件获取所按按键的unicode码值。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
  @State text: string = ''
  @State eventType: string = ''
  @State keyType: string = ''

  build() {
    Column({ space: 10 }) {
      Button('KeyEvent')
        .onKeyEvent((event?: KeyEvent) => {
          if(event){
            if (event.type === KeyType.Down) {
              this.eventType = 'Down'
            }
            if (event.type === KeyType.Up) {
              this.eventType = 'Up'
            }
            if (event.unicode == 97) {
              this.keyType = 'a'
            } else if (event.unicode == 65) {
              this.keyType = 'A'
            } else {
              this.keyType = ' '
            }
            this.text = 'KeyType:' + this.eventType + '\nUnicode:' + event.unicode + '\nkeyCode:' + event.keyCode + '\nkeyType:' + this.keyType
          }
        })
      Text(this.text).padding(15)
    }.height(300).width('100%').padding(35)
  }
}

keyEvent

示例3(触发onKeyPreIme回调)

该示例使用onKeyPreIme屏蔽输入框中的方向左键。

import { KeyCode } from '@kit.InputKit';

@Entry
@Component
struct PreImeEventExample {
  @State buttonText: string = '';
  @State buttonType: string = '';
  @State columnText: string = '';
  @State columnType: string = '';

  build() {
    Column() {
      Search({
        placeholder: "Search..."
      })
        .width("80%")
        .height("40vp")
        .border({ radius:"20vp" })
        .onKeyPreIme((event:KeyEvent) => {
          // 使用方向左键不生效
          if (event.keyCode == KeyCode.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
            return true;
          }
          return false;
        })
    }
  }
}

示例4(使用stopPropagation阻止冒泡)

该示例使用stopPropagation阻止事件冒泡。即,通过在Button的onKeyEvent回调中加入event.stopPropagation()方法,达到“仅Button响应键盘事件,Column不响应”的效果。

说明:

  1. onKeyEvent事件默认是冒泡的。
  2. 事件冒泡:在一个树形结构中,当子节点处理完一个事件后,再将该事件交给它的父节点处理。
  3. 可以在onKeyEvent15+中,通过返回true消费按键事件阻止冒泡,效果等同于stopPropagation。
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
  @State buttonText: string = '';
  @State buttonType: string = '';
  @State columnText: string = '';
  @State columnType: string = '';

  build() {
    Column() {
      Button('onKeyEvent')
        .defaultFocus(true)
        .width(140).height(70)
        .onKeyEvent((event?: KeyEvent) => {
          // 通过stopPropagation阻止事件冒泡
          if(event){
            if(event.stopPropagation){
              event.stopPropagation();
            }
            if (event.type === KeyType.Down) {
              this.buttonType = 'Down';
            }
            if (event.type === KeyType.Up) {
              this.buttonType = 'Up';
            }
            this.buttonText = 'Button: \n' +
              'KeyType:' + this.buttonType + '\n' +
              'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' +
              'KeyText:' + event.keyText;
          }
        })

      Divider()
      Text(this.buttonText).fontColor(Color.Green)

      Divider()
      Text(this.columnText).fontColor(Color.Red)
    }.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
    .onKeyEvent((event?: KeyEvent) => { // 给父组件Column设置onKeyEvent事件
      if(event){
        if (event.type === KeyType.Down) {
          this.columnType = 'Down';
        }
        if (event.type === KeyType.Up) {
          this.columnType = 'Up';
        }
        this.columnText = 'Column: \n' +
          'KeyType:' + this.buttonType + '\n' +
          'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' +
          'KeyText:' + event.keyText;
      }
    })
  }
}

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