harmony 鸿蒙按键事件
按键事件
按键事件是指组件与键盘、遥控器等按键设备交互时触发的事件,适用于所有可获焦组件,例如Button。对于默认不可获焦的组件,如Text,Image等,可以将focusable属性设置为true后使用按键事件。 按键事件触发的流程和具体时机参考按键事件数据流。
说明:
从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
onKeyEvent
onKeyEvent(event: (event: KeyEvent) => void): T
绑定该方法的组件获焦后,按键动作触发该回调。
原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
event | KeyEvent | 是 | 获得KeyEvent对象。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
T | 返回当前组件。 |
onKeyEvent15+
onKeyEvent(event: Callback<KeyEvent, boolean>): T
当绑定该方法的组件获得焦点后,按键操作将触发此回调。若此回调的返回值为true
,则视为按键事件已被处理。
原子化服务API: 从API version 15开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
event | Callback<KeyEvent, boolean> | 是 | 按键事件的回调。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
T | 返回当前组件。 |
onKeyPreIme12+
onKeyPreIme(event: Callback
绑定该方法的组件获焦后,按键动作优先触发该回调。
该回调的返回值为true
时,视作该按键事件已被消费,后续的事件回调(keyboardShortcut
、输入法事件、onKeyEvent
)会被拦截,不再触发。
原子化服务API: 从API version 12开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
event | Callback<KeyEvent, boolean> | 是 | 处理按键事件的回调。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
T | 返回当前组件。 |
onKeyEventDispatch15+
onKeyEventDispatch(event: Callback<KeyEvent, boolean>): T
对应组件收到按键事件时,会触发该回调,该按键事件不会分发给其子组件。不支持构造KeyEvent进行分发,只支持分发已有的按键事件。
该回调的返回值为true
时,视作该按键事件已被消费,不会冒泡给父组件处理。
原子化服务API: 从API version 15开始,该接口支持在原子化服务中使用。
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
event | Callback<KeyEvent, boolean> | 是 | 处理按键事件分发的回调。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
T | 返回当前组件。 |
KeyEvent对象说明
系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full
名称 | 类型 | 描述 |
---|---|---|
type | KeyType | 按键的类型。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
keyCode | number | 按键的键码。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
keyText | string | 按键的键值。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
keySource | KeySource | 触发当前按键的输入设备类型。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
deviceId | number | 触发当前按键的输入设备ID。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
metaKey | number | 按键发生时元键(即键盘左下角紧挨Ctrl键或Fn标记了窗口logo的按键)的状态,1表示按压态,0表示未按压态。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
timestamp | number | 事件时间戳。触发事件时距离系统启动的时间间隔,单位:ns。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
stopPropagation | () => void | 阻塞事件冒泡传递。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
intentionCode10+ | IntentionCode | 按键对应的意图。 原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
getModifierKeyState12+ | (Array<string>) => boolean | 获取功能键按压状态。报错信息请参考以下错误码。支持功能键 ‘Ctrl’|‘Alt’|‘Shift’。 原子化服务API: 从API version 13开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
unicode14+ | number | 按键的unicode码值。支持范围为非空格的基本拉丁字符:0x0021-0x007E,不支持字符为0。组合键场景下,返回当前keyEvent对应按键的unicode码值。 原子化服务API: 从API version 14开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
isNumLockOn19+ | boolean | NumLock是否锁定(true: 锁定;false: 解锁)。 原子化服务API: 从API version 19开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
isCapsLockOn19+ | boolean | CapsLock是否锁定(true: 锁定;false: 解锁)。 原子化服务API: 从API version 19开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
isScrollLockOn19+ | boolean | ScrollLock是否锁定(true: 锁定;false: 解锁)。 原子化服务API: 从API version 19开始,该接口支持在原子化服务中使用。 |
错误码:
以下错误码详细介绍请参考通用错误码。
错误码ID | 错误信息 |
---|---|
401 | Parameter error. Possible causes: 1. Incorrect parameter types. 2. Parameter verification failed. |
示例
示例1(触发onKeyEvent回调)
该示例通过按钮设置了按键事件。按钮获焦时,按下按键可触发onKeyEvent回调。按键事件触发的流程和具体时机参考按键事件数据流。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
@State text: string = ''
@State eventType: string = ''
build() {
Column() {
Button('KeyEvent')
.defaultFocus(true)
.onKeyEvent((event?: KeyEvent) => {
if(event){
if (event.type === KeyType.Down) {
this.eventType = 'Down'
}
if (event.type === KeyType.Up) {
this.eventType = 'Up'
}
this.text = 'KeyType:' + this.eventType + '\nkeyCode:' + event.keyCode + '\nkeyText:' + event.keyText + '\nintentionCode:' + event.intentionCode
}
})
Text(this.text).padding(15)
}.height(300).width('100%').padding(35)
}
}
示例2(获取uniCode码值)
该示例通过按键事件获取所按按键的unicode码值。
// xxx.ets
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
@State text: string = ''
@State eventType: string = ''
@State keyType: string = ''
build() {
Column({ space: 10 }) {
Button('KeyEvent')
.onKeyEvent((event?: KeyEvent) => {
if(event){
if (event.type === KeyType.Down) {
this.eventType = 'Down'
}
if (event.type === KeyType.Up) {
this.eventType = 'Up'
}
if (event.unicode == 97) {
this.keyType = 'a'
} else if (event.unicode == 65) {
this.keyType = 'A'
} else {
this.keyType = ' '
}
this.text = 'KeyType:' + this.eventType + '\nUnicode:' + event.unicode + '\nkeyCode:' + event.keyCode + '\nkeyType:' + this.keyType
}
})
Text(this.text).padding(15)
}.height(300).width('100%').padding(35)
}
}
示例3(触发onKeyPreIme回调)
该示例使用onKeyPreIme屏蔽输入框中的方向左键。
import { KeyCode } from '@kit.InputKit';
@Entry
@Component
struct PreImeEventExample {
@State buttonText: string = '';
@State buttonType: string = '';
@State columnText: string = '';
@State columnType: string = '';
build() {
Column() {
Search({
placeholder: "Search..."
})
.width("80%")
.height("40vp")
.border({ radius:"20vp" })
.onKeyPreIme((event:KeyEvent) => {
// 使用方向左键不生效
if (event.keyCode == KeyCode.KEYCODE_DPAD_LEFT) {
return true;
}
return false;
})
}
}
}
示例4(使用stopPropagation阻止冒泡)
该示例使用stopPropagation阻止事件冒泡。即,通过在Button的onKeyEvent回调中加入event.stopPropagation()方法,达到“仅Button响应键盘事件,Column不响应”的效果。
说明:
- onKeyEvent事件默认是冒泡的。
- 事件冒泡:在一个树形结构中,当子节点处理完一个事件后,再将该事件交给它的父节点处理。
- 可以在onKeyEvent15+中,通过返回true消费按键事件阻止冒泡,效果等同于stopPropagation。
@Entry
@Component
struct KeyEventExample {
@State buttonText: string = '';
@State buttonType: string = '';
@State columnText: string = '';
@State columnType: string = '';
build() {
Column() {
Button('onKeyEvent')
.defaultFocus(true)
.width(140).height(70)
.onKeyEvent((event?: KeyEvent) => {
// 通过stopPropagation阻止事件冒泡
if(event){
if(event.stopPropagation){
event.stopPropagation();
}
if (event.type === KeyType.Down) {
this.buttonType = 'Down';
}
if (event.type === KeyType.Up) {
this.buttonType = 'Up';
}
this.buttonText = 'Button: \n' +
'KeyType:' + this.buttonType + '\n' +
'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' +
'KeyText:' + event.keyText;
}
})
Divider()
Text(this.buttonText).fontColor(Color.Green)
Divider()
Text(this.columnText).fontColor(Color.Red)
}.width('100%').height('100%').justifyContent(FlexAlign.Center)
.onKeyEvent((event?: KeyEvent) => { // 给父组件Column设置onKeyEvent事件
if(event){
if (event.type === KeyType.Down) {
this.columnType = 'Down';
}
if (event.type === KeyType.Up) {
this.columnType = 'Up';
}
this.columnText = 'Column: \n' +
'KeyType:' + this.buttonType + '\n' +
'KeyCode:' + event.keyCode + '\n' +
'KeyText:' + event.keyText;
}
})
}
}
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