harmony 鸿蒙属性动画

  • 2022-08-09
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属性动画

组件的某些通用属性变化时,可以通过属性动画实现渐变过渡效果,提升用户体验。支持的属性包括width、height、backgroundColor、opacity、scale、rotate、translate等。布局类改变宽高的动画,内容都是直接到终点状态,例如文字、canvas的内容、linearGradient等,如果要内容跟随宽高变化,可以使用renderFit属性配置。

说明:

从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

animation(value: {duration?: number, tempo?: number, curve?: string|Curve|ICurve, delay?:number, iterations?: number, playMode?: PlayMode, onFinish?: () => void})

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

参数:

名称 参数类型 必填 描述
duration number 动画时长,单位为毫秒。
默认值:1000
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
- 在ArkTS卡片上最大动画持续时间为1000毫秒。
- 设置小于0的值时按0处理。
- 设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。
tempo number 动画播放速度。数值越大,动画播放速度越快,数值越小,播放速度越慢。
值为0时,表示不存在动画。
默认值:1
说明:
当设置小于0的值时按值为1处理。
curve string | Curve | ICurve9+ 设置动画曲线。
默认值:Curve.EaseInOut
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
delay number 动画延迟播放时间。单位为毫秒,默认不延时播放。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
说明:
-&nbsp;delay>=0为延迟播放,delay<0表示提前播放。对于delay<0的情况:当delay的绝对值小于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到delay绝对值的时刻的状态;当delay的绝对值大于等于实际动画时长,动画将在开始后第一帧直接运动到终点状态。其中实际动画时长等于单次动画时长乘以动画播放次数。
-&nbsp;设置浮点型类型的值时,向下取整。例如,设置值为1.2,按照1处理。
iterations number 动画播放次数。
默认值:1
取值范围:[-1, +∞)
说明:
设置为-1时表示无限次播放。设置为0时表示无动画效果。
playMode PlayMode 动画播放模式,默认播放完成后重头开始播放。
默认值:PlayMode.Normal
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
相关使用约束请参考PlayMode说明。
onFinish () => void 结束回调,动画播放完成时触发。
从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
说明:
当iterations设置为-1时,动画效果无限循环不会停止,所以不会触发此回调。

PlayMode说明: - PlayMode推荐使用PlayMode.Normal和PlayMode.Alternate,此场景下动画的第一轮是正向播放的。如使用PlayMode.Reverse和PlayMode.AlternateReverse,则动画的第一轮是逆向播放的,在动画刚开始时会跳变到终止状态,然后逆向播放动画。 - 使用PlayMode.Alternate或PlayMode.AlternateReverse时,开发者应保证动画最终状态和状态变量的取值一致,即应保证动画的最后一轮是正向播放的。使用PlayMode.Alternate时,iterations应为奇数。使用PlayMode.AlternateReverse时,iterations应为偶数。 - 不推荐使用PlayMode.Reverse,此场景下不仅会导致动画刚开始就跳变到终止状态,也会导致动画最终状态和状态变量的取值不同。

示例

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct AttrAnimationExample {
  @State widthSize: number = 250
  @State heightSize: number = 100
  @State rotateAngle: number = 0
  @State flag: boolean = true

  build() {
    Column() {
      Button('change size')
        .onClick(() => {
          if (this.flag) {
            this.widthSize = 150
            this.heightSize = 60
          } else {
            this.widthSize = 250
            this.heightSize = 100
          }
          this.flag = !this.flag
        })
        .margin(30)
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .animation({
          duration: 2000,
          curve: Curve.EaseOut,
          iterations: 3,
          playMode: PlayMode.Normal
        })
      Button('change rotate angle')
        .onClick(() => {
          this.rotateAngle = 90
        })
        .margin(50)
        .rotate({ angle: this.rotateAngle })
        .animation({
          duration: 1200,
          curve: Curve.Friction,
          delay: 500,
          iterations: -1, // 设置-1表示动画无限循环
          playMode: PlayMode.Alternate
        })
    }.width('100%').margin({ top: 20 })
  }
}

animation

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