开源鸿蒙 矩阵变换
矩阵变换
可对图形进行平移、旋转和缩放等。
说明: 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
导入模块
import matrix4 from '@ohos.matrix4'
权限列表
无
matrix4.init
init(array: Array<number>): Object
Matrix的构造函数,可以通过传入的参数创建一个四阶矩阵,矩阵为列优先。
参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —– | ——————- | —- | —————————————- | ————————————– | | array | Array<number> | 是 | [1, 0, 0, 0,
0, 1, 0, 0,
0, 0, 1, 0,
0, 0, 0, 1] | 参数为长度为16(4*4)的number数组, 详情见参数描述。 |返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 根据入参创建的四阶矩阵对象。 |
参数描述 | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | —- | —— | —- | ——————– | | m00 | number | 是 | x轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m01 | number | 是 | 第2个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m02 | number | 是 | 第3个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m03 | number | 是 | 无实际意义。 | | m10 | number | 是 | 第5个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m11 | number | 是 | y轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m12 | number | 是 | 第7个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m13 | number | 是 | 无实际意义。 | | m20 | number | 是 | 第9个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m21 | number | 是 | 第10个值,xyz轴旋转会影响这个值。 | | m22 | number | 是 | z轴缩放值,单位矩阵默认为1。 | | m23 | number | 是 | 无实际意义。 | | m30 | number | 是 | x轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m31 | number | 是 | y轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m32 | number | 是 | z轴平移值,单位px,单位矩阵默认为0。 | | m33 | number | 是 | 齐次坐标下生效,产生透视投影效果。 |
示例
import Matrix4 from '@ohos.matrix4' // 创建一个四阶矩阵 let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0])
matrix4.identity
identity(): Object
Matrix的初始化函数,可以返回一个单位矩阵对象。
返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ——- | | Object | 单位矩阵对象。 |
示例
// matrix1 和 matrix2 效果一致 import Matrix4 from '@ohos.matrix4' let matrix = Matrix4.init([1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0, 0.0, 0.0, 0.0, 0.0, 1.0]) let matrix2 = Matrix4.identity()
matrix4.copy
copy(): Object
Matrix的拷贝函数,可以拷贝一份当前的矩阵对象。
返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ———- | | Object | 当前矩阵的拷贝对象。 |
示例
// xxx.ets import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100}) private matrix2 = this.matrix1.copy().scale({x:2}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")) .width("40%") .height(100) .transform(this.matrix1) Image($r("app.media.bg2")) .width("40%") .height(100) .margin({top:50}) .transform(this.matrix2) } } }
Matrix4
combine
combine(matrix: Matrix4): Object
Matrix的叠加函数,可以将两个矩阵的效果叠加起来生成一个新的矩阵对象。
参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —— | ——- | —- | —- | ——— | | matrix | Matrix4 | 是 | - | 待叠加的矩阵对象。 |
返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ——— | | Object | 矩阵叠加后的对象。 |
示例
// xxx.ets import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:200}).copy() private matrix2 = Matrix4.identity().scale({x:2}).copy() build() { Column() { // 先平移x轴100px,再缩放两倍x轴 Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1.combine(this.matrix2)) .width("40%") .height(100) .margin({top:50}) } } }
invert
invert(): Object
Matrix的逆函数,可以返回一个当前矩阵对象的逆矩阵,即效果正好相反。
返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ———– | | Object | 当前矩阵的逆矩阵对象。 |
示例
import Matrix4 from '@ohos.matrix4' // matrix1(宽放大2倍) 和 matrix2(宽缩小2倍) 效果相反 let matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2}) let matrix2 = matrix1.invert()
translate
translate({x?: number, y?: number, z?: number}): Object
Matrix的平移函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴平移效果。
参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —- | —— | —- | —- | ————- | | x | number | 否 | 0 | x轴的平移距离,单位px。 | | y | number | 否 | 0 | y轴的平移距离,单位px。 | | z | number | 否 | 0 | z轴的平移距离,单位px。 |
返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 增加好平移效果后的矩阵对象。 |
示例
// xxx.ets import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().translate({x:100, y:200, z:30}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } }
scale
scale({x?: number, y?: number, z?: number, centerX?: number, centerY?: number}): Object
Matrix的缩放函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴缩放效果。
参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ——- | —— | —- | —- | ———- | | x | number | 否 | 1 | x轴的缩放倍数。 | | y | number | 否 | 1 | y轴的缩放倍数。 | | z | number | 否 | 1 | z轴的缩放倍数。 | | centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 | | centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 增加好缩放效果后的矩阵对象。 |
示例
// xxx.ets import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().scale({x:2, y:3, z:4, centerX:50, centerY:50}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) } } }
rotate
rotate({x?: number, y?: number, z?: number, angle?: number, centerX?: Length, centerY?: Length}): Object
Matrix的旋转函数,可以为当前矩阵增加x轴/Y轴/Z轴旋转效果。
参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | ——- | —— | —- | —- | ———- | | x | number | 否 | 1 | 旋转轴向量x坐标。 | | y | number | 否 | 1 | 旋转轴向量y坐标。 | | z | number | 否 | 1 | 旋转轴向量z坐标。 | | angle | number | 否 | 0 | 旋转角度。 | | centerX | number | 否 | 0 | 变换中心点x轴坐标。 | | centerY | number | 否 | 0 | 变换中心点y轴坐标。 |
返回值 | 类型 | 说明 | | —— | ————– | | Object | 增加好旋转效果后的矩阵对象。 |
示例
// xxx.ets import Matrix4 from '@ohos.matrix4' @Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().rotate({x:1, y:1, z:2, angle:30}) build() { Column() { Image($r("app.media.bg1")).transform(this.matrix1) .width("40%") .height(100) }.width("100%").margin({top:50}) } }
transformPoint
transformPoint(point: Point): Point
Matrix的坐标点转换函数,可以将当前的变换效果作用到一个坐标点上。
参数 | 参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 | | —– | —– | —- | —- | ——— | | point | Point | 是 | - | 需要转换的坐标点。 |
返回值 | 类型 | 说明 | | —– | —————- | | Point | 返回矩阵变换后的Point对象。 |
示例 “`ts // xxx.ets import Matrix4 from ‘@ohos.matrix4’ import prompt from ‘@system.prompt’
@Entry @Component struct Test { private matrix1 = Matrix4.identity().transformPoint([100, 10]) build() { Column() { Button(“get Point”) .onClick(() => { prompt.showToast({message:JSON.stringify(this.matrix1),duration:2000}) }).backgroundColor(0x2788D9) }.width(“100%”).padding(50) } } “`
你可能感兴趣的文章
热门推荐
-
2、 - 优质文章
-
3、 gate.io
-
8、 golang
-
9、 openharmony
-
10、 Vue中input框自动聚焦