开源鸿蒙 插值计算

  • 2022-08-09
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插值计算

设置动画插值曲线,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。

说明: 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

导入模块

import Curves from '@ohos.curves'

Curves.initCurve9+

initCurve(curve?: Curve):ICurve

插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。

参数:

参数名 类型 必填 默认值 说明
curve Curve Curve.Linear 曲线类型。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线

 Curves.stepsCurve9+

stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve

构造阶梯曲线对象。

参数:

参数名 类型 必填 说明
count number 阶梯的数量,需要为正整数。
end boolean 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.stepsCurve(9, true)  //创建一个阶梯曲线

Curves.cubicBezierCurve9+

cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve

构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。

参数: | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | —- | —— | —- | ————– | | x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 | | y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 | | x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 | | y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线

 Curves.springCurve9+

springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number):ICurve

构造弹簧曲线对象。

参数: | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ——— | —— | —- | —– | | velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 | | mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 | | stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 | | damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springCurve(100, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线

ICurve

interpolate

interpolate(fraction: number): number

插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值

参数:

参数名 类型 必填 说明
fraction number  当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。

返回值:

类型 说明
number 返回归一化time时间点对应的曲线插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
let curve = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
let value: number = curve.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值

Curves.init(deprecated)

init(curve?: Curve): string

插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.initCurve

参数:

参数名 类型 必填 默认值 说明
curve Curve Curve.Linear 曲线类型。

Curves.steps(deprecated)

steps(count: number, end: boolean): string

构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves. stepsCurve

参数:

参数名 类型 必填 说明
count number 阶梯的数量,需要为正整数。
end boolean 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。

Curves.cubicBezier(deprecated)

cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string

构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 Curves.cubicBezierCurve

参数: | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | —- | —— | —- | ————– | | x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 | | y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 | | x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 | | y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |

Curves.spring(deprecated)

spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string

构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.springCurve

参数:

参数名 类型 必填 说明
velocity number 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。
mass number 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
stiffness number 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。
damping number 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。

Curve枚举说明

名称 描述
Linear 表示动画从头到尾的速度都是相同的。
Ease 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。
EaseIn 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
EaseOut 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
EaseInOut 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
FastOutSlowIn 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。
LinearOutSlowIn 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。
FastOutLinearIn 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。
ExtremeDeceleration 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
Sharp 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
Rhythm 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
Smooth 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
Friction 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。

整体示例

// xxx.ets
import Curves from '@ohos.curves'
@Entry
@Component
struct ImageComponent {
  @State widthSize: number = 200
  @State heightSize: number = 200
  build() {
    Column() {
      Text()
        .margin({top:100})
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .backgroundColor(Color.Red)
        .onClick(()=> {
          let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
          this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize;
          this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize;
        })
        .animation({duration: 2000 , curve: Curves.stepsCurve(9, true)})
    }.width("100%").height("100%")
  }
}

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