开源鸿蒙 插值计算
插值计算
设置动画插值曲线,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。
说明: 从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。
导入模块
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.initCurve9+
initCurve(curve?: Curve):ICurve
插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
curve | Curve | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
ICurve | 曲线的插值对象。 |
示例:
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
Curves.stepsCurve9+
stepsCurve(count: number, end: boolean):ICurve
构造阶梯曲线对象。
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 |
end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。 -true:在终点发生阶跃变化。 -false:在起点发生阶跃变化。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
ICurve | 曲线的插值对象。 |
示例:
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.stepsCurve(9, true) //创建一个阶梯曲线
Curves.cubicBezierCurve9+
cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number):ICurve
构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。
参数: | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | —- | —— | —- | ————– | | x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 | | y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 | | x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 | | y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
ICurve | 曲线的插值对象。 |
示例:
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线
Curves.springCurve9+
springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number):ICurve
构造弹簧曲线对象。
参数: | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | ——— | —— | —- | —– | | velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 | | mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 | | stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 | | damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
ICurve | 曲线的插值对象。 |
示例:
import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springCurve(100, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线
ICurve
interpolate
interpolate(fraction: number): number
插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
fraction | number | 是 | 当前的归一化时间参数,有效值范围0到1。 |
返回值:
类型 | 说明 |
---|---|
number | 返回归一化time时间点对应的曲线插值。 |
示例:
import Curves from '@ohos.curves'
let curve = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
let value: number = curve.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值
Curves.init(deprecated)
init(curve?: Curve): string
插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.initCurve。
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 默认值 | 说明 |
---|---|---|---|---|
curve | Curve | 否 | Curve.Linear | 曲线类型。 |
Curves.steps(deprecated)
steps(count: number, end: boolean): string
构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves. stepsCurve。
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
count | number | 是 | 阶梯的数量,需要为正整数。 |
end | boolean | 是 | 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。 -true:在终点发生阶跃变化。 -false:在起点发生阶跃变化。 |
Curves.cubicBezier(deprecated)
cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string
构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 Curves.cubicBezierCurve。
参数: | 参数名 | 类型 | 必填 | 说明 | | —- | —— | —- | ————– | | x1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。 | | y1 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。 | | x2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。 | | y2 | number | 是 | 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。 |
Curves.spring(deprecated)
spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string
构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.springCurve。
参数:
参数名 | 类型 | 必填 | 说明 |
---|---|---|---|
velocity | number | 是 | 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。 |
mass | number | 是 | 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。 |
stiffness | number | 是 | 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。 |
damping | number | 是 | 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。 |
Curve枚举说明
名称 | 描述 |
---|---|
Linear | 表示动画从头到尾的速度都是相同的。 |
Ease | 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。 |
EaseIn | 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
EaseOut | 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
EaseInOut | 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。 |
FastOutSlowIn | 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
LinearOutSlowIn | 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
FastOutLinearIn | 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。 |
ExtremeDeceleration | 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。 |
Sharp | 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。 |
Rhythm | 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
Smooth | 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。 |
Friction | 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。 |
整体示例
// xxx.ets
import Curves from '@ohos.curves'
@Entry
@Component
struct ImageComponent {
@State widthSize: number = 200
@State heightSize: number = 200
build() {
Column() {
Text()
.margin({top:100})
.width(this.widthSize)
.height(this.heightSize)
.backgroundColor(Color.Red)
.onClick(()=> {
let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize;
this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize;
})
.animation({duration: 2000 , curve: Curves.stepsCurve(9, true)})
}.width("100%").height("100%")
}
}
你可能感兴趣的文章
热门推荐
-
2、 - 优质文章
-
3、 gate.io
-
8、 golang
-
9、 openharmony
-
10、 Vue中input框自动聚焦