harmony 鸿蒙native_vsync.h
native_vsync.h
概述
定义获取和使用NativeVsync的相关函数。 相关示例: NDKNativeImage
引用文件:
库: libnative_vsync.so
起始版本: 9
相关模块: NativeVsync
汇总
结构体
|名称|typedef关键字|描述| |–|–|–| |OH_NativeVSync_ExpectedRateRange|OH_NativeVSync_ExpectedRateRange|期望帧率范围结构体。| |OH_NativeVSync|OH_NativeVSync|提供OH_NativeVSync结构体声明。|
函数
|名称|typedef关键字|描述|
|–|–|–|
|typedef void (*OH_NativeVSync_FrameCallback)(long long timestamp, void *data)|OH_NativeVSync_FrameCallback|VSync回调函数类型。|
|OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create(const char* name, unsigned int length)|-|创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
本接口需要与OH_NativeVSync_Destroy接口配合使用,否则会存在内存泄露。|
|OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow(uint64_t windowID, const char* name, unsigned int length)|-|创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
使用本接口创建出来的OH_NativeVSync实例的实际vsync周期与系统vsync周期不完全一致,系统会根据窗口的状态对实际vsync周期进行调整。|
|void OH_NativeVSync_Destroy(OH_NativeVSync* nativeVsync)|-|销毁OH_NativeVSync实例。
销毁后的OH_NativeVSync指针不能再继续使用,否则会有野指针问题,尤其需要注意多线程并发时对于OH_NativeVSync指针的管理。|
|int OH_NativeVSync_RequestFrame(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)|-|请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。
如果此接口与OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback接口在同一帧内被调用,则此接口的功能不会生效。|
|int OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)|-|请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。|
|int OH_NativeVSync_GetPeriod(OH_NativeVSync* nativeVsync, long long* period)|-|获取vsync周期。
vsync周期是在每次使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号后收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调的时候才会更新。
首次使用该接口获取vsync周期之前,需要先使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号,在收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调之后,才可以通过该接口获取到vsync周期。|
|int OH_NativeVSync_DVSyncSwitch(OH_NativeVSync* nativeVsync, bool enable)|-|启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。
DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。
DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。
因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。
启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。
在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。
在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。|
|int OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range)|-|设置VSync期望帧率以及期望帧率的范围。|
函数说明
OH_NativeVSync_FrameCallback()
typedef void (*OH_NativeVSync_FrameCallback)(long long timestamp, void *data)
描述
VSync回调函数类型。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 9
参数:
|参数项|描述| |–|–| |long long timestamp|VSync使用CLOCK_MONOTONIC获取的系统时间戳, 单位为纳秒。| | void *data|用户自定义数据。|
OH_NativeVSync_Create()
OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create(const char* name, unsigned int length)
描述
创建一个OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
本接口需要与OH_NativeVSync_Destroy接口配合使用,否则会存在内存泄露。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 9
参数:
|参数项|描述| |–|–| |const char* name|表示一个名字,与创建的OH_NativeVSync实例关联。| |unsigned int length|ame的长度(字符数)。|
返回:
|类型|说明| |–|–| |OH_NativeVSync*|返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。|
OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow()
OH_NativeVSync* OH_NativeVSync_Create_ForAssociatedWindow(uint64_t windowID, const char* name, unsigned int length)
描述
创建一个和窗口绑定的OH_NativeVSync实例,每次调用都会产生一个新的实例。
使用本接口创建出来的OH_NativeVSync实例的实际vsync周期与系统vsync周期不完全一致,系统会根据窗口的状态对实际vsync周期进行调整。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 14
参数:
|参数项|描述| |–|–| |uint64_t windowID|表示窗口ID,窗口子进程索引标识符,可以通过OH_NativeWindow_GetSurfaceId接口获取。| |const char* name|表示一个名称,与创建的OH_NativeVSync实例关联。| |unsigned int length|ame的长度(字符数)。|
返回:
|类型|说明| |–|–| |OH_NativeVSync*|返回一个指向OH_NativeVSync实例的指针。|
OH_NativeVSync_Destroy()
void OH_NativeVSync_Destroy(OH_NativeVSync* nativeVsync)
描述
销毁OH_NativeVSync实例。
销毁后的OH_NativeVSync指针不能再继续使用,否则会有野指针问题,尤其需要注意多线程并发时对于OH_NativeVSync指针的管理。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 9
参数:
|参数项|描述| |–|–| |OH_NativeVSync* nativeVsync|一个指向OH_NativeVSync实例的指针。|
OH_NativeVSync_RequestFrame()
int OH_NativeVSync_RequestFrame(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)
描述
请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,则只会触发最后一个回调。
如果此接口与OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback接口在同一帧内被调用,则此接口的功能不会生效。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 9
参数:
|参数项|描述| |–|–| |OH_NativeVSync* nativeVsync|一个指向OH_NativeVSync实例的指针。| |OH_NativeVSync_FrameCallback callback|一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。| |void* data|一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void。|
返回:
|类型|说明| |–|–| |int|返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。|
OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback()
int OH_NativeVSync_RequestFrameWithMultiCallback(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_FrameCallback callback, void* data)
描述
请求下一次vsync信号,当信号到来时,调用回调函数callback。
如果在同一帧内中多次调用此接口,每一次传入的callback都会被执行。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 12
参数:
|参数项|描述| |–|–| |OH_NativeVSync* nativeVsync|一个指向OH_NativeVSync实例的指针。| |OH_NativeVSync_FrameCallback callback|一个OH_NativeVSync_FrameCallback类型的函数指针,当下一次vsync信号到来时会被调用。| |void* data|一个指向用户自定义数据结构的指针,类型是void。|
返回:
|类型|说明| |–|–| |int|返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。|
OH_NativeVSync_GetPeriod()
int OH_NativeVSync_GetPeriod(OH_NativeVSync* nativeVsync, long long* period)
描述
获取vsync周期。
vsync周期是在每次使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号后收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调的时候才会更新。
首次使用该接口获取vsync周期之前,需要先使用OH_NativeVSync_RequestFrame接口请求vsync信号,在收到OH_NativeVSync_FrameCallback回调之后,才可以通过该接口获取到vsync周期。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 10
参数:
|参数项|描述| |–|–| |OH_NativeVSync* nativeVsync|一个指向OH_NativeVSync实例的指针。| |long long* period|表示vsync周期,作为出参使用。|
返回:
|类型|说明| |–|–| |int|返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。|
OH_NativeVSync_DVSyncSwitch()
int OH_NativeVSync_DVSyncSwitch(OH_NativeVSync* nativeVsync, bool enable)
描述
启用DVSync以提高自绘制动画场景的流畅性。
DVSync是Decoupled VSync的缩写,它是一种与硬件VSync解耦的帧时序管理策略。
DVSync通过提前发送带有未来时间戳的VSync信号驱动后续动画帧的提前绘制,这些帧会被帧缓冲队列缓存;DVSync通过缓存的帧减少未来可能发生的丢帧,进而提高动画场景的流畅性。
因为DVSync需要占用空闲的自绘制帧缓冲用于缓存提前绘制的动画帧,用户需要确保至少有一个空闲的帧缓冲区,否则不建议启用此功能。
启用DVSync后,用户需要正确响应提前发送的VSync信号,并在前一个VSync对应的动画帧完成后再请求下一个VSync,且自绘制帧需要携带与VSync一致的时间戳。
在动画结束之后,用户需要关闭DVSync。
在不支持DVSync的平台或者如果有另一个应用程序已经启用了DVSync,则当前的启用操作将不会生效,应用程序仍将收到正常的VSync信号。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 14
参数:
|参数项|描述| |–|–| |OH_NativeVSync* nativeVsync|一个指向OH_NativeVSync实例的指针。| |bool enable|表示打开或者关闭DVSync,true表示打开,false表示关闭。|
返回:
|类型|说明| |–|–| |int|返回值为0表示执行成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。|
OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange()
int OH_NativeVSync_SetExpectedFrameRateRange(OH_NativeVSync* nativeVsync, OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range)
描述
设置VSync期望帧率以及期望帧率的范围。
系统能力: SystemCapability.Graphic.Graphic2D.NativeVsync
起始版本: 20
参数:
|参数项|描述|
|–|–|
|OH_NativeVSync* nativeVsync|指向OH_NativeVSync实例的指针。|
|OH_NativeVSync_ExpectedRateRange* range|指向OH_NativeVSync_ExpectedRateRange实例的指针。
有效的期望帧率范围为:0 <= 最小值 <= 期望帧率 <= 最大值 <= 144。
期望帧率为0时,表示取消设置期望帧率。
此指针需开发者自行管理生命周期。|
返回:
|类型|说明| |–|–| |int|返回值为0表示成功,其他返回值可参考OHNativeErrorCode。|
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