harmony 鸿蒙@ohos.curves (插值计算)

  • 2022-10-28
  • 浏览 (884)

@ohos.curves (插值计算)

本模块提供设置动画插值曲线功能,用于构造阶梯曲线对象、构造三阶贝塞尔曲线对象和构造弹簧曲线对象。

说明:

本模块首批接口从API Version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

导入模块

import Curves from '@ohos.curves'

Curves.initCurve9+

initCurve(curve?: Curve): ICurve

插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
curve Curve 曲线类型。
默认值:Curve.Linear

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

Curve

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 说明
Linear 表示动画从头到尾的速度都是相同的。
Ease 表示动画以低速开始,然后加快,在结束前变慢,CubicBezier(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)。
EaseIn 表示动画以低速开始,CubicBezier(0.42, 0.0, 1.0, 1.0)。
EaseOut 表示动画以低速结束,CubicBezier(0.0, 0.0, 0.58, 1.0)。
EaseInOut 表示动画以低速开始和结束,CubicBezier(0.42, 0.0, 0.58, 1.0)。
FastOutSlowIn 标准曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.2, 1.0)。
LinearOutSlowIn 减速曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.2, 1.0)。
FastOutLinearIn 加速曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 1.0, 1.0)。
ExtremeDeceleration 急缓曲线,cubic-bezier(0.0, 0.0, 0.0, 1.0)。
Sharp 锐利曲线,cubic-bezier(0.33, 0.0, 0.67, 1.0)。
Rhythm 节奏曲线,cubic-bezier(0.7, 0.0, 0.2, 1.0)。
Smooth 平滑曲线,cubic-bezier(0.4, 0.0, 0.4, 1.0)。
Friction 阻尼曲线,CubicBezier(0.2, 0.0, 0.2, 1.0)。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线

 Curves.stepsCurve9+

stepsCurve(count: number, end: boolean): ICurve

构造阶梯曲线对象。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
count number 阶梯的数量,需要为正整数。
取值范围:[1, +∞)
说明:
设置小于1的值时,按值为1处理。
end boolean 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.stepsCurve(9, true)  //创建一个阶梯曲线

Curves.cubicBezierCurve9+

cubicBezierCurve(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): ICurve

构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x1 number 确定贝塞尔曲线第一点横坐标。
取值范围:[0, 1]
说明:
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。
y1 number 确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。
取值范围:(-∞, +∞)
x2 number 确定贝塞尔曲线第二点横坐标。
取值范围:[0, 1]
说明:
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。
y2 number 确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。
取值范围:(-∞, +∞)

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.cubicBezierCurve(0.1, 0.0, 0.1, 1.0) // 创建一个三阶贝塞尔曲线

 Curves.springCurve9+

springCurve(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve

构造弹簧曲线对象,曲线形状由弹簧参数决定,动画时长受animation、animateTo中的duration参数控制。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数: |参数名 |类型 |必填|说明 | |———|——|—-|————————————————————| |velocity|number|是 |初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑的过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。
取值范围:(-∞, +∞)| |mass |number|是 |质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置的值小于等于0时,按1处理。| |stiffness|number|是 |刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置的值小于等于0时,按1处理。| |damping |number|是 |阻尼。用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置的值小于等于0时,按1处理。|

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springCurve(10, 1, 228, 30) // 创建一个弹簧插值曲线

 Curves.springMotion9+

springMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve

构造弹性动画曲线对象。如果对同一对象的同一属性进行多个弹性动画,每个动画会替换掉前一个动画,并继承之前的速度。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
response number 弹簧自然振动周期,决定弹簧复位的速度。
默认值:0.55
单位:秒
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置小于等于0的值时,按默认值0.55处理。
dampingFraction number 阻尼系数。
0表示无阻尼,一直处于震荡状态;
大于0小于1的值为欠阻尼,运动过程中会超出目标值;
等于1为临界阻尼;
大于1为过阻尼,运动过程中逐渐趋于目标值。
默认值:0.825
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
说明:
设置小于0的值时,按默认值0.825处理。
overlapDuration number 弹性动画衔接时长。发生动画继承时,如果前后两个弹性动画response不一致,response参数会在overlapDuration时间内平滑过渡。
默认值:0
单位:秒
取值范围:[0, +∞)。
说明:
设置小于0的值时,按默认值0处理。
弹性动画曲线为物理曲线,animationanimateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线对象。
说明: 弹性动画曲线为物理曲线,animationanimateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于springMotion动画曲线参数和之前的速度。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.springMotion() // 创建一个默认弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5) // 创建指定response、其余参数默认的弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5, 0.6) // 创建指定response和dampingFraction、其余参数默认的弹性动画曲线
Curves.springMotion(0.5, 0.6, 0) // 创建三个参数均自定义的弹性动画曲线

 Curves.responsiveSpringMotion9+

responsiveSpringMotion(response?: number, dampingFraction?: number, overlapDuration?: number): ICurve

构造弹性跟手动画曲线对象,是springMotion的一种特例,仅默认参数不同,可与springMotion混合使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
response number 解释同springMotion中的response。
默认值:0.15
单位:秒
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置小于等于0的值时,按默认值0.15处理。
dampingFraction number 解释同springMotion中的dampingFraction。
默认值:0.86
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
说明:
设置小于0的值时,按默认值0.86处理。
overlapDuration number 解释同springMotion中的overlapDuration。
默认值:0.25
单位:秒
取值范围:[0, +∞)
说明:
设置小于0的值时,按默认值0.25处理。
弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线。如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
animationanimateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线对象。
说明:
1、弹性跟手动画曲线为springMotion的一种特例,仅默认值不同。如果使用自定义参数的弹性曲线,推荐使用springMotion构造曲线;如果使用跟手动画,推荐使用默认参数的弹性跟手动画曲线。
2、animationanimateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于responsiveSpringMotion动画曲线参数和之前的速度,也不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.responsiveSpringMotion() // 创建一个默认弹性跟手动画曲线

 Curves.interpolatingSpring10+

interpolatingSpring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): ICurve

构造插值器弹簧曲线对象,生成一条从0到1的动画曲线,实际动画值根据曲线进行插值计算。动画时间由曲线参数决定,不受animation、animateTo中的duration参数控制。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数: |参数名 |类型 |必填 |说明 | |———|——|—-|—–| |velocity|number|是 |初始速度。外部因素对弹性动效产生的影响参数,目的是保证对象从之前的运动状态平滑地过渡到弹性动效。该速度是归一化速度,其值等于动画开始时的实际速度除以动画属性改变值。
取值范围:(-∞, +∞)| |mass |number|是 |质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置的值小于等于0时,按1处理。| |stiffness|number|是 |刚度。表示物体抵抗施加的力而形变的程度。刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度越快。
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置的值小于等于0时,按1处理。| |damping |number|是 |阻尼。用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。
取值范围:(0, +∞)
说明:
设置的值小于等于0时,按1处理。|

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线对象。
说明: 弹性动画曲线为物理曲线,animationanimateTo中的duration参数不生效,动画持续时间取决于interpolatingSpring动画曲线参数。时间不能归一,故不能通过该曲线的interpolate函数获得插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
Curves.interpolatingSpring(10, 1, 228, 30) // 创建一个时长由弹簧参数决定的弹簧插值曲线

Curves.customCurve10+

customCurve(interpolate: (fraction: number) => number): ICurve

构造自定义曲线对象。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
interpolate (fraction: number) => number 用户自定义的插值回调函数。
fraction为动画开始时的插值输入x值。取值范围:[0,1]
返回值为曲线的y值。取值范围:[0,1]
说明:
fraction等于0时,返回值为0对应动画起点,返回不为0,动画在起点处有跳变效果。
fraction等于1时,返回值为1对应动画终点,返回值不为1将导致动画的终值不是状态变量的值,出现大于或者小于状态变量值,再跳变到状态变量值的效果。

返回值:

类型 说明
ICurve 曲线的插值对象。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
let interpolate = (fraction:number):number => {
  return Math.sqrt(fraction)
}
let curve = Curves.customCurve(interpolate) // 创建一个用户自定义插值曲线

ICurve

interpolate9+

interpolate(fraction: number): number

插值曲线的插值计算函数,可以通过传入的归一化时间参数返回当前的插值

从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
fraction number 当前的归一化时间参数。
取值范围:[0,1]
说明:
设置的值小于0时,按0处理;设置的值大于1时,按1处理。

返回值:

类型 说明
number 返回归一化time时间点对应的曲线插值。

示例:

import Curves from '@ohos.curves'
let curveValue = Curves.initCurve(Curve.EaseIn) // 创建一个默认先慢后快插值曲线
let value: number = curveValue.interpolate(0.5) // 计算得到时间到一半时的插值

Curves.init(deprecated)

init(curve?: Curve): string

插值曲线的初始化函数,可以根据入参创建一个插值曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.initCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
curve Curve 曲线类型。
默认值:Curve.Linear

Curves.steps(deprecated)

steps(count: number, end: boolean): string

构造阶梯曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves. stepsCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
count number 阶梯的数量,需要为正整数。
end boolean 在每个间隔的起点或是终点发生阶跃变化。
-true:在终点发生阶跃变化。
-false:在起点发生阶跃变化。

Curves.cubicBezier(deprecated)

cubicBezier(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number): string

构造三阶贝塞尔曲线对象,曲线的值必须处于0-1之间,API version9开始废弃,推荐使用 Curves.cubicBezierCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数: |参数名|类型 |必填 |说明 | |—-|——|—-|————–| |x1 |number|是 |确定贝塞尔曲线第一点横坐标。| |y1 |number|是 |确定贝塞尔曲线第一点纵坐标。| |x2 |number|是 |确定贝塞尔曲线第二点横坐标。| |y2 |number|是 |确定贝塞尔曲线第二点纵坐标。|

Curves.spring(deprecated)

spring(velocity: number, mass: number, stiffness: number, damping: number): string

构造弹簧曲线对象,从API version9开始废弃,推荐使用Curves.springCurve

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
velocity number 初始速度。是由外部因素对弹性动效产生的影响参数,其目的是保证对象从之前的运动状态平滑地过渡到弹性动效。
mass number 质量。弹性系统的受力对象,会对弹性系统产生惯性影响。质量越大,震荡的幅度越大,恢复到平衡位置的速度越慢。
stiffness number 刚度。是物体抵抗施加的力而形变的程度。在弹性系统中,刚度越大,抵抗变形的能力越强,恢复到平衡位置的速度就越快。
damping number 阻尼。是一个纯数,无真实的物理意义,用于描述系统在受到扰动后震荡及衰减的情形。阻尼越大,弹性运动的震荡次数越少、震荡幅度越小。

整体示例

// xxx.ets
import Curves from '@ohos.curves'

@Entry
@Component
struct ImageComponent {
  @State widthSize: number = 200
  @State heightSize: number = 200

  build() {
    Column() {
      Text()
        .margin({ top: 100 })
        .width(this.widthSize)
        .height(this.heightSize)
        .backgroundColor(Color.Red)
        .onClick(() => {
          let curve = Curves.cubicBezierCurve(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);
          this.widthSize = curve.interpolate(0.5) * this.widthSize;
          this.heightSize = curve.interpolate(0.5) * this.heightSize;
        })
        .animation({ duration: 2000, curve: Curves.stepsCurve(9, true) })
    }.width("100%").height("100%")
  }
}

zh-cn_image_0000001174104410

你可能感兴趣的鸿蒙文章

harmony 鸿蒙接口

harmony 鸿蒙系统公共事件定义(待停用)

harmony 鸿蒙系统公共事件定义

harmony 鸿蒙开发说明

harmony 鸿蒙企业设备管理概述(仅对系统应用开放)

harmony 鸿蒙BundleStatusCallback

harmony 鸿蒙@ohos.bundle.innerBundleManager (innerBundleManager模块)

harmony 鸿蒙@ohos.distributedBundle (分布式包管理)

harmony 鸿蒙@ohos.bundle (Bundle模块)

harmony 鸿蒙@ohos.enterprise.EnterpriseAdminExtensionAbility (企业设备管理扩展能力)

0  赞