harmony 鸿蒙应用接入AVSession场景介绍
应用接入AVSession场景介绍
音视频应用在实现音视频功能的同时,需要接入媒体会话即AVSession Kit,下文将提供一些典型的接入AVSession的展示和控制场景,方便开发者根据场景进行适配。
对于不同的场景,将会在系统的播控中心看到不同的UI呈现。同时,在不同的场景下,应用的接入处理也需要遵循不同的规范约束。
哪些场景下需要接入AVSession
AVSession会对后台的音频播放、VOIP通话做约束,所以通常来说,长音频应用、听书类应用、长视频应用、VOIP类应用等都需要接入AVSession。当应用在没有创建接入AVSession的情况下进行了上述业务,那么系统会在检测到应用后台时,停止对应的音频播放,静音通话声音,以达到约束应用行为的目的。这种约束,应用上架前在本地就可以验证。
对于其他使用到音频播放的应用,比如游戏,直播等场景,接入AVSession不是必选项,只是可选,取决于应用是否有后台播放的使用诉求。若应用需要后台播放,那么接入AVSession仍然是必须的,否则业务的正常功能会受到限制。
当应用需要实现后台播放等功能时,需要使用BackgroundTasks Kit(后台任务管理)的能力,申请对应的长时任务,避免进入挂起(Suspend)状态。
接入流程
应用接入AVSession流程分为如下几个步骤:
- 确定应用需要创建的会话类型,创建对应的会话,不同类型决定了播控中心展示的控制模板样式。
- 按需创建后台任务。
- 设置必要的元数据(Metadata),以在播控中心展示响应的信息,包括不限于:当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等属性。
- 设置播放相关的状态,包括不限于:当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等属性。
- 按需注册不同的控制命令,包括不限于:播放/暂停、上下一首、快进快退、收藏、循环模式、进度条。
- 应用退出或者无对应业务时,注销会话。
创建不同类型的会话
AVSession在构造方法中支持不同的类型参数,由 AVSessionType 定义,不同的类型代表了不同场景的控制能力,对于播控中心来说,会展示不同的控制模版。
audio类型,播控中心的控制样式为:收藏,上一首,播放/暂停,下一首,循环模式。
video类型,播控中心的控制样式为:快退,上一首,播放/暂停,下一首,快进。
voice_call类型,通话类型。
使用代码示例:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
// 开始创建并激活媒体会话。
// 创建session。
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 激活接口要在元数据、控制命令注册完成之后再执行。
await session.activate();
console.info(`session create done : sessionId : ${session.sessionId}`);
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
创建后台任务
当应用需要实现后台播放等功能时,需要使用BackgroundTasks Kit(后台任务管理)的能力,申请对应的长时任务,避免进入挂起(Suspend)状态。
对媒体类播放来说,需要申请AUDIO_PLAYBACK BackgroundMode的长时任务。
设置元数据
通用元数据
应用可以通过setAVMetadata把会话的一些元数据信息设置给系统,从而在播控中心界面进行展示,包括不限制:当前媒体的ID(assetId),上一首媒体的ID(previousAssetId),下一首媒体的ID(nextAssetId),标题(title),专辑作者(author),专辑名称(album),词作者(writer),媒体时长(duration)等。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio');
// 设置必要的媒体信息。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体。
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
artist: 'ARTIST',
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
歌词
对于长音频来说,播控中心提供了歌词的展示页面,对于应用来说,接入也比较简单,只需要把歌词内容设置给系统。播控中心会解析歌词内容,并根据播放进度进行同步的刷新。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 把歌词信息设置给AVSession。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0',
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
// LRC中有两类元素:一种是时间标签+歌词,一种是ID标签。
// 例如:[00:25.44]xxx\r\n[00:26.44]xxx\r\n。
lyric: "lrc格式歌词内容",
// singleLyricText字段存储单条歌词文本,不包含时间戳。
// 例如:"单条歌词内容"。
singleLyricText: "单条歌词内容",
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
媒体资源金标
对于长音频,播控中心提供了媒体资源金标的展示,媒体资源金标又可称为应用媒体音频音源的标识,目前暂时只支持展示AudioVivid标识。 对于应用来说,接入只需要在AVMetadata中通知系统,当前播放音频的音源标识,播控就会同步展示。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 把媒体音源信息设置给AVSession。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0',
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
// 标识该媒体音源是AudioVivid。
displayTags: AVSessionManager.DisplayTag.TAG_AUDIO_VIVID,
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
设置播放状态
通用播放状态
应用可以通过setAVPlaybackState。把当前的播放状态设置给系统,以在播控中心界面进行展示。 播放状态一般是在资源播放后会进行变化的内容,包括:当前媒体的播放状态(state)、播放位置(position)、播放倍速(speed)、缓冲时间(bufferedTime)、循环模式(loopMode)、是否收藏(isFavorite)、正在播放的媒体Id(activeItemId)、自定义媒体数据(extras)等。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', 'audio');
// 播放器逻辑··· 引发媒体信息与播放状态的变更。
// 简单设置一个播放状态 - 暂停 未收藏。
let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
state: AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PAUSE,
isFavorite: false
};
session.setAVPlaybackState(playbackState, (err: BusinessError) => {
if (err) {
console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
} else {
console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
}
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
进度条
应用如果支持在播控中心展示进度,那么在媒体资源播放中,需要设置资源的时长、播放状态(暂停、播放)、播放位置、倍速,播控中心会使用这些信息进行进度的展示:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 设置媒体资源时长。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0',
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
duration: 23000, // 资源的时长,以ms为单位。
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
// 设置状态: 播放状态,进度位置,播放倍速,缓存的时间。
let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
state: AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PLAY, // 播放状态。
position: {
elapsedTime: 1000, // 已经播放的位置,以ms为单位。
updateTime: new Date().getTime(), // 应用更新当前位置时的时间戳,以ms为单位。
},
speed: 1.0, // 可选,默认是1.0,播放的倍速,按照应用内支持的speed进行设置,系统不做校验。
bufferedTime: 14000, // 可选,资源缓存的时间,以ms为单位。
};
session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
if (err) {
console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
} else {
console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
}
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
系统的播控中心会根据应用设置的信息自行进行播放进度的计算,而不需要应用实时更新播放进度; 但是应用需要如下状态发生变化的时候,再更新AVPlaybackState,否则系统会发生计算错误:
- state
- position
- speed
应用在真实播放开始时,再上报进度起始position;若播放存在buffer状态,可以先上报播放状态为AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_BUFFERING,来通知系统不刷新进度。
关于进度条有一些特殊情况需要处理:
歌曲支持试听
(1)应用不需要设置完整的歌曲时长,则只需要设置歌曲的试听时长。当应用仅设置歌曲的试听时长而不是完整时长,用户在播控中心触发进度控制时,应用收到的时长也是VIP试听时长内的相对时间戳位置,而不是完整歌曲的绝对时间戳位置,应用需要重新计算歌曲从零开始的绝对时间戳进行实际响应处理。
(2)如果应用设置完整歌曲时长,但需要系统支持试听片段,也可以在播放时上报起始进度position,当收到的seek指令超过试听片段时,上报试听截止position,系统播控的进度会跟随回弹。
歌曲不支持试听
如果歌曲不支持试听,那么理论上应用内也不支持播放,这时可以把 duration 设置为 -1,以通知系统不显示实际的时长。
广告等内容的时长设置
对于有前贴广告、后贴广告的资源来说,建议这么处理:
- 播放广告时,单独设置广告的时长 duration。
- 当进入到正片播放的时候,则重新设置一次新的时长,以与广告进行区分。
注册控制命令
应用接入AVSession,可以通过注册不同的控制命令来实现播控中心界面上的控制操作,即通过on接口注册不同的控制命令参数,即可实现对应的功能。 具体的接口参考接口注册。 > 说明: > > 创建AVSession后,请先注册应用支持的控制命令,再激活 Session。
媒体资源支持的控制命令列表:
控制命令 | 功能说明 |
---|---|
play | 播放命令。 |
pause | 暂停命令。 |
stop | 停止命令。 |
playNext | 播放下一首命令。 |
playPrevious | 播放上一首命令。 |
fastForward | 快进命令。 |
rewind | 快退命令。 |
playFromAssetId | 根据某个资源id进行播放命令。 |
seek | 跳转命令。 |
setSpeed | 设置播放速率命令。 |
setLoopMode | 设置循环模式命令。 |
toggleFavorite | 设置是否收藏命令。 |
skipToQueueItem | 设置播放列表其中某项被选中播放的命令。 |
handleKeyEvent | 设置按键事件的命令。 |
commonCommand | 设置自定义控制命令。 |
通话类应用支持的控制:
控制命令 | 功能说明 |
---|---|
answer | 接听电话的命令。 |
hangUp | 通话挂断的命令。 |
toggleCallMute | 通话静音或解除静音的命令。 |
不支持命令的处理
系统支持的控制命令对于不支持的控制,比如应用不支持“上一首”的命令处理,只需要使用off 接口注销对应的控制命令,系统的播控中心会相应的对该控制界面进行置灰处理,以明确告知用户此控制命令不支持。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 取消指定session下的相关监听。
session.off('play');
session.off('pause');
session.off('stop');
session.off('playNext');
session.off('playPrevious');
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
快进快退
系统支持三种快进快退的时长,应用可以通过接口进行设置;同时注册快进快退的回调命令,以响应控制。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 设置支持的快进快退的时长设置给AVSession。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体。
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
skipIntervals: AVSessionManager.SkipIntervals.SECONDS_10,
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
session.on('fastForward', (time ?: number) => {
console.info(`on fastForward , do fastForward task`);
// do some tasks ···
});
session.on('rewind', (time ?: number) => {
console.info(`on rewind , do rewind task`);
// do some tasks ···
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
收藏
音乐类应用实现收藏功能,那么需要注册收藏的控制响应on(‘toggleFavorite’)。
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
session.on('toggleFavorite', (assetId) => {
console.info(`on toggleFavorite `);
// 应用收到收藏命令,进行收藏处理。
// 应用内完成或者取消收藏,把新的收藏状态设置给AVSession。
let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
isFavorite: true,
};
session.setAVPlaybackState(playbackState).then(() => {
console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`SetAVPlaybackState BusinessError: code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
循环模式
针对音乐类应用,系统的播控中心界面会默认展示循环模式的控制操作,目前系统支持四种固定的循环模式控制,参考: LoopMode。
播控中心支持固定的四种循环模式的切换,即: 随机播放、顺序播放、单曲循环、列表循环。应用收到循环模式切换的指令并切换后,需要向系统上报切换后的LoopMode。 若应用内支持的LoopMode不在系统固定的四个循环模式内,需要选择四个固定循环模式其一向系统上报,由应用自定。
实现参考:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 应用启动时/内部切换循环模式,需要把应用内的当前的循环模式设置给AVSession。
let playBackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
loopMode: AVSessionManager.LoopMode.LOOP_MODE_SINGLE,
};
session.setAVPlaybackState(playBackState).then(() => {
console.info(`set AVPlaybackState successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
// 应用注册循环模式的控制监听。
session.on('setLoopMode', (mode) => {
console.info(`on setLoopMode ${mode}`);
// 应用收到设置循环模式的指令后,应用自定下一个模式,切换完毕后通过AVPlaybackState上报切换后的LoopMode。
let playBackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
loopMode: AVSessionManager.LoopMode.LOOP_MODE_SINGLE,
};
session.setAVPlaybackState(playBackState).then(() => {
console.info(`set AVPlaybackState successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
进度控制
应用如果支持进度显示,进一步也可以支持进度控制。应用需要响应seek的控制命令,那么当用户在播控中心的界面上进行拖动操作时,应用就会收到对应的回调。参考实现:
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
// 假设已经创建了一个session,如何创建session可以参考之前的案例。
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
session.on('seek', (position: number) => {
console.info(`on seek , the time is ${JSON.stringify(position)}`);
// 由于应用内seek可能会触发较长的缓冲等待,可以先把状态设置为 Buffering。
let playbackState: AVSessionManager.AVPlaybackState = {
state: AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_BUFFERING, // 缓冲状态。
};
session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
if (err) {
console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
} else {
console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
}
});
// 应用响应seek命令,使用应用内播放器完成seek实现。
// 应用内更新新的位置后,也需要同步更新状态给系统。
playbackState.state = AVSessionManager.PlaybackState.PLAYBACK_STATE_PLAY; // 播放状态。
playbackState.position = {
elapsedTime: position, // 已经播放的位置,以ms为单位。
updateTime: new Date().getTime(), // 应用更新当前位置的时间戳,以ms为单位。
}
session.setAVPlaybackState(playbackState, (err) => {
if (err) {
console.error(`Failed to set AVPlaybackState. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
} else {
console.info(`SetAVPlaybackState successfully`);
}
});
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
适配媒体通知
当前系统不直接向应用提供主动发送媒体控制通知的接口,那么当应用正确接入媒体播控中心并进入播放状态时,系统会自动发送通知,同时在通知和锁屏界面进行展示。
说明:
通知中心、锁屏下的播控卡片的展示,由系统进行发送,并控制相应的生命周期。
适配蓝牙按键与有线按键事件
当前系统不直接向应用提供监听多模按键事件的接口,应用如需要监听蓝牙与有线耳机的媒体按键事件,可以通过注册AVSession的控制指令来实现。AVSession提供了如下两种实现方式: - 方式一(推荐使用): 按照应用业务需求,正确接入媒体播控中心,注册需要的控制指令并实现对应的功能。AVSession会监听多模按键事件,将其转换为AVSession的控制指令发送回应用。应用无须区分不同的按键事件,按照AVSession的回调处理即可。按照此方式接入播放暂停,也等同于适配了蓝牙耳机的佩戴检测,在双耳佩戴与摘下时也会收到如下播放暂停控制指令。目前支持转换的AVSession控制指令如下: |控制命令|功能说明 | |——|————————-| |play |播放命令。| |pause |暂停命令。| |stop |停止命令。| |playNext |播放下一首命令。| |playPrevious |播放上一首命令。| |fastForward |快进命令。| |rewind |快退命令。|
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 设置必要的媒体信息,务必设置,否则接收不到控制事件。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体。
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
artist: 'ARTIST'
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
// 一般在监听器中会对播放器做相应逻辑处理。
// 不要忘记处理完后需要通过set接口同步播放相关信息,参考上面的用例。
session.on('play', () => {
console.info(`on play , do play task`);
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('play')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态。
});
session.on('pause', () => {
console.info(`on pause , do pause task`);
// 如暂不支持该指令,请勿注册;或在注册后但暂不使用时,通过session.off('pause')取消监听。
// 处理完毕后,请使用SetAVPlayState上报播放状态。
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
- 方式二: 通过AVSession注册HandleMediaKeyEvent指令。该回调接口会直接转发媒体按键事件KeyEvent。应用需要自行识别按键事件的类型,并响应事件实现对应的功能。目前支持转发的按键事件类型如下: |按键类型(KeyCode)|功能说明 | |——|————————-| |KEYCODE_MEDIA_PLAY_PAUSE |多媒体键:播放/暂停| |KEYCODE_MEDIA_STOP |多媒体键:停止| |KEYCODE_MEDIA_NEXT |多媒体键:下一首| |KEYCODE_MEDIA_PREVIOUS |多媒体键:上一首| |KEYCODE_MEDIA_REWIND |多媒体键:快退| |KEYCODE_MEDIA_FAST_FORWARD | 多媒体键:快进| |KEYCODE_MEDIA_PLAY |多媒体键:播放| |KEYCODE_MEDIA_PAUSE |多媒体键:暂停|
import { avSession as AVSessionManager } from '@kit.AVSessionKit';
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'hello world';
build() {
Column() {
Text(this.message)
.onClick(async () => {
let context = this.getUIContext().getHostContext() as Context;
let type: AVSessionManager.AVSessionType = 'audio';
let session = await AVSessionManager.createAVSession(context, 'SESSION_NAME', type);
// 设置必要的媒体信息,务必设置,否则接收不到按键事件。
let metadata: AVSessionManager.AVMetadata = {
assetId: '0', // 由应用指定,用于标识应用媒体库里的媒体。
title: 'TITLE',
mediaImage: 'IMAGE',
artist: 'ARTIST'
};
session.setAVMetadata(metadata).then(() => {
console.info(`SetAVMetadata successfully`);
}).catch((err: BusinessError) => {
console.error(`Failed to set AVMetadata. Code: ${err.code}, message: ${err.message}`);
});
session.on('handleKeyEvent', (event) => {
// 解析keycode,应用需要根据keycode对播放器做相应逻辑处理。
console.info(`on handleKeyEvent, keyCode=${event.key.code}`);
});
})
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
说明:
- 方式一与方式二均需正确设置媒体信息AVMetadata并注册相应控制接口,否则会无法接收到控制指令与按键事件。
- 方式一与方式二,选择其一接入即可,无须同时接入,系统推荐按照方式一接入。
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