harmony 鸿蒙SceneResource

  • 2025-06-12
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SceneResource

本模块提供3D图形中常用的基本资源类型。

说明: - 本模块首批接口从API version 12开始支持,后续版本的新增接口,采用上角标标记接口的起始版本。

导入模块

import { SceneResourceType, SceneResource, Shader, MaterialType, CullMode, Blend, RenderSort, Material,
  MaterialProperty, MetallicRoughnessMaterial, ShaderMaterial, SamplerFilter, SamplerAddressMode, Sampler,
  SubMesh, Morpher, Mesh, MeshResource, Animation, EnvironmentBackgroundType, Environment, Image } from '@kit.ArkGraphics3D';

SceneResourceType

场景资源类型枚举,对场景中的资源进行分类。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 说明
UNKNOWN 0 未定义类型。
NODE 1 结点类型。
ENVIRONMENT 2 环境类型。
MATERIAL 3 材质类型。
MESH 4 网格类型。
ANIMATION 5 动画类型。
SHADER 6 着色器类型。
IMAGE 7 图片类型。
MESH_RESOURCE18+ 8 网格资源类型。

SceneResource

用于表示场景中的资源。

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
name string 名称,没有特殊格式要求。
resourceType SceneResourceType 场景资源类型,默认值为undefined。
uri ResourceStr 需要加载的资源,默认值为undefined。

destroy

destroy(): void

销毁场景资源,释放所有关联的资源或引用,一旦被释放,资源就不能被再次使用或访问。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function destroy() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let sceneFactory: SceneResourceFactory = result.getResourceFactory();
      let sceneResourceParameter: SceneResourceParameters = { name: "shaderResource",
        uri: $rawfile("shaders/custom_shader/custom_material_sample.shader") };
      let shader: Promise<Shader> = sceneFactory.createShader(sceneResourceParameter);
      shader.then(async (shaderResult:Shader) => {
         // 释放资源
         shaderResult.destroy();
      });
    }
  });
}

Shader

着色器,继承自SceneResource

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
inputs Record 着色器输入。

MaterialType

场景中物体材质类型枚举,定义材质的渲染方式。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 说明
SHADER 1 材质由着色器定义。
METALLIC_ROUGHNESS20+ 2 采用基于物理渲染(PBR)的金属-粗糙度模型,通过金属度与粗糙度参数,模拟更真实的材质光照效果。

CullMode20+

用于设置基于物理渲染(PBR)材质的剔除模式枚举。通过控制剔除物体的正面或背面几何面片,提升渲染性能和视觉效果。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 说明
NONE 0 禁用剔除。
FRONT 1 剔除正面几何面片。
BACK 2 剔除背面几何面片。

Blend20+

用于控制材质的透明效果。

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
enabled boolean 是否启用材质的透明效果模式。true表示开启透明,false表示关闭透明。

RenderSort20+

定义材质物体的渲染顺序,控制不同物体在渲染管线中的绘制先后。

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
renderSortLayer number 渲染图层id,数值越小,渲染顺序越靠前。取值范围[0, 63],默认图层id为32。
renderSortLayerOrder number 同一渲染图层内,不同物体的渲染顺序,数值越小,越先渲染。取值范围[0, 255],默认值为0。

Material

材质类型,继承自SceneResource

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
materialType MaterialType 材质类型。
shadowReceiver20+ boolean 材质是否接收阴影。true表示该材质接收阴影,false表示不接收,默认值为false。
cullMode20+ CullMode 当前材质的剔除模式设置,用于控制是否剔除背面几何面片,默认值为BACK。
blend20+ Blend 材质是否透明,默认值为false。
alphaCutoff20+ number 透明通道阈值,如果像素的alpha值等于或高于此阈值,则渲染该像素;如果低于此阈值,则不会渲染该像素。设置值小于1时,则开启该模式,取值范围为[0, 1],默认值为1。
renderSort20+ RenderSort 渲染排序设置,用于控制材质在渲染管线中的渲染顺序,渲染图层id默认值为32,同一图层内的渲染顺序默认值为0。

MaterialProperty20+

材质属性接口,用于定义材质所使用的纹理、属性因子及纹理采样器信息。

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
image Image |null 基于物理渲染(PBR)属性纹理贴图,用于表达材质的纹理信息。
factor Vec4 基于物理渲染(PBR)属性因子,不同属性不同含义。
sampler Sampler 纹理贴图采样器,默认使用放大、缩小和mipmap过滤模式为线性过滤(LINEAR),纹理贴图U、V、W方向的寻址模式为重复(REPEAT)。

MetallicRoughnessMaterial20+

用于实现真实感外观的材质资源。采用基于物理渲染(PBR)的金属-粗糙度模型,通过调节金属度和粗糙度参数,可模拟金属、塑料等不同材质的表面光照与反射效果,继承自Material

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
baseColor MaterialProperty 基础颜色贴图,用于表达材质在没有光照情况下所表达的颜色信息。
normal MaterialProperty 法线贴图,表达物体表面结构细节,使光照效果更真实,不改变几何结构。
material MaterialProperty 金属材质参数。
粗糙度(Roughness):表达材质因其表面细微的结构细节所导致的反光强弱程度。
金属度(Metallic):表达材质的金属属性。
反射度(Reflectance):材质的光反射率。
ambientOcclusion MaterialProperty 环境光遮蔽贴图,用于模拟环境光在物体凹陷或细节部分的遮挡效果,增强局部阴影表现,提高细节真实感。
emissive MaterialProperty 自发光颜色,表达材质自身作为光源向外发光的颜色信息。
clearCoat MaterialProperty 透明图层,类似于车漆、碳纤、被水打湿的表面的材质需要在面上再增加一个透明的、具有一定反光特性的面。
clearCoatRoughness MaterialProperty 透明图层粗糙度。
clearCoatNormal MaterialProperty 透明图层法线贴图。
sheen MaterialProperty 微纤维漫反射材质光泽,可用于表示布料和织物材料。
specular MaterialProperty 非金属材质的高光反射,表示传统镜面反射强度。

ShaderMaterial

着色器材质,继承自Material

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
colorShader Shader 着色器,默认值为undefined。

SamplerFilter20+

采样器过滤模式枚举,定义纹理采样时的插值方法,用于控制纹理在缩放或变形时如何计算最终像素的颜色值。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 说明
NEAREST 0 使用最近邻插值进行采样,速度快但边缘可能锯齿明显。
LINEAR 1 使用线性插值进行采样,效果更平滑但性能略低。

SamplerAddressMode20+

采样器寻址模式枚举,用于控制纹理坐标超出[0, 1]范围时的处理方式。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 说明
REPEAT 0 纹理坐标超出范围时,纹理会重复平铺。
MIRRORED_REPEAT 1 纹理坐标超出范围时,纹理以镜像方式重复。
CLAMP_TO_EDGE 2 纹理坐标超出范围时,贴图边缘像素会被拉伸延伸。

Sampler20+

采样器接口,用于定义纹理贴图采样时的过滤方式。

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
magFilter SamplerFilter 放大过滤模式,控制纹理贴图被放大时的采样方式,默认值为LINEAR。
minFilter SamplerFilter 缩小过滤模式,控制纹理贴图被缩小时的采样方式,默认值为LINEAR。
mipMapMode SamplerFilter mipmap过滤模式,控制纹理贴图在多层不同分辨率之间的采样方式,默认值为LINEAR。
addressModeU SamplerAddressMode 纹理贴图U方向(水平)的采样方式,默认值为REPEAT。
addressModeV SamplerAddressMode 纹理贴图V方向(垂直)的采样方式,默认值为REPEAT。
addressModeW SamplerAddressMode 纹理贴图W方向(深度)的采样方式,默认值为REPEAT。

SubMesh

子网格类型。

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
name string 名称,没有特殊格式要求。
material Material 材质。
aabb Aabb 轴对齐边界盒。

Morpher20+

用于控制3D模型的形变,通过调整不同形变目标的权重,实现模型的动态变形效果。

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
targets Record 用于存储所有形变目标的名称和对应的权重。权重值通常在[0.0, 1.0]范围内。

Mesh

网格类型,继承自SceneResource

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
subMeshes SubMesh[] 子网格数组。
aabb Aabb 轴对齐包围盒。
materialOverride Material 材质,默认为空。

MeshResource18+

网格资源,继承自SceneResource

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

Animation

动画类型,继承自SceneResource

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
enabled boolean 动画是否使能。true表示可以播放动画,false表示不可以播放动画。
speed20+ number 动画的播放速度因子。默认值为1.0,表示正常速度播放。如果设置为负值,动画将以反向速度播放。
duration number 动画持续时间,取值范围大于等于0。
running boolean 动画运行状态。true表示动画正在播放,false表示动画停止播放。
progress number 动画进度状态,取值区间为[0, 1]。

onFinished

onFinished(callback: Callback<void>): void

动画播放结束时执行的的回调函数,动画播放完成或者finish操作会触发这个回调。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

参数: |参数名|类型|必填|说明| |—-|—-|—-|—-| |callback|Callback<void>|是|回调函数,返回值为空。|

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function onFinished() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 注册回调函数
      anim.onFinished(()=>{
        console.info("onFinished");  
      });
    }
  });
}

onStarted

onStarted(callback: Callback<void>): void

当动画开始播放时执行的回调函数,start操作以及restart操作也会触发这个回调。

参数: |参数名|类型|必填|说明| |—-|—-|—-|—-| |callback|Callback<void>|是|回调函数,返回值为空。|

动画开始时会执行传入的回调函数。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function onStarted() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 注册回调函数
      anim.onStarted(()=>{
        console.info("onStarted");  
      });
    }
  });
}

pause

pause(): void

将动画暂停,动画的播放进度保持在当前状态。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function pause() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 暂停动画
      anim.pause();
    }
  });
}

restart

restart(): void

从动画的起点开始播放动画。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function restart() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 重启动画
      anim.restart();
    }
  });
}

seek

seek(position: number): void

从指定位置开始播放动画。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

参数: |参数名|类型|必填|说明| |—-|—-|—-|—-| |position|number|是|要重新播放动画的起始位置,取值区间为[0, 1]。|

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function seek() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 指定动画的播放进度到10%
      anim.seek(0.1);
    }
  });
}

start

start(): void

基于当前进度开始播放一个动画。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function start() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 开始动画
      anim.start();
    }
  });
}

stop

stop(): void

停止播放一个动画,并将动画的进度设置到未开始状态。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

示例:

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function stop() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 停止播放动画,并将动画的进度设置到未开始状态
      anim.stop();
    }
  });
}

finish

finish(): void

直接跳转到动画的最后,并将动画的进度设置到已结束状态。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

import { Image, Shader, MaterialType, Material, ShaderMaterial, Animation, Environment, Container, SceneNodeParameters,
  LightType, Light, Camera, SceneResourceParameters, SceneResourceFactory, Scene, Node } from '@kit.ArkGraphics3D';

function finish() : void {
  let scene: Promise<Scene> = Scene.load($rawfile("gltf/CubeWithFloor/glTF/AnimatedCube.gltf"));
  scene.then(async (result: Scene) => {
    if (result) {
      let anim: Animation = result.animations[0];
      // 直接跳转到动画的最后,并将动画的进度设置到已结束状态。
      anim.finish();
    }
  });
}

EnvironmentBackgroundType

环境背景类型枚举,用于定义场景的背景呈现方式。

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 说明
BACKGROUND_NONE 0 无背景。
BACKGROUND_IMAGE 1 图片背景。
BACKGROUND_CUBEMAP 2 立方体贴图背景。
BACKGROUND_EQUIRECTANGULAR 3 等距矩形背景。

Environment

环境类型,继承自SceneResource

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
backgroundType EnvironmentBackgroundType 环境背景类型。
indirectDiffuseFactor Vec4 间接散射系数。
indirectSpecularFactor Vec4 间接反射系数。
environmentMapFactor Vec4 环境地图系数。
environmentImage Image |null 环境图片,默认为undefined。
radianceImage Image |null 辐射图片,默认为undefined。
irradianceCoefficients Vec3[] 辐射系数,默认为undefined。

Image

图片类型,继承自SceneResource

属性

系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D

名称 类型 只读 可选 说明
width number 图片宽度,取值范围大于0。
height number 图片高度,取值范围大于0。

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