harmony 鸿蒙SceneType
SceneType
本模块提供3D图形中常用的数据类型。
说明: - 本模块首批接口从API version 12开始支持,后续版本的新增接口,采用上角标标记接口的起始版本。
导入模块
import { Vec2, Vec3, Vec4, Quaternion, Aabb, Color, Rect, GeometryType, PrimitiveTopology, CustomGeometry, CubeGeometry, PlaneGeometry, SphereGeometry, Position3, Rotation3, Scale3 } from '@kit.ArkGraphics3D';
Vec2
二维向量,通常用于表示2D空间中的点或方向,由x和y两个分量组成。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |x|number|否|否|x轴分量,取值范围是实数。| |y|number|否|否|y轴分量,取值范围是实数。|
Vec3
三维向量,通常用于表示3D空间中的点、方向或向量变换,由x、y和z三个分量组成。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |x|number|否|否|x轴分量,取值范围是实数。| |y|number|否|否|y轴分量,取值范围是实数。| |z|number|否|否|z轴分量,取值范围是实数。|
Vec4
四维向量,通常用于表示4D空间中的点、方向或向量变换,由x、y、z和w四个分量组成,增加第四个分量为各种计算和变换增加了规整性和便捷性。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |x|number|否|否|x轴分量,取值范围是实数。| |y|number|否|否|y轴分量,取值范围是实数。| |z|number|否|否|z轴分量,取值范围是实数。| |w|number|否|否|w轴分量,取值范围是实数。|
Quaternion
用于表示3D空间中旋转的数学结构。与传统的欧拉角相比,四元数在数值稳定性和避免万向节锁方面具有优势。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |x|number|否|否|x轴分量,取值范围是实数。| |y|number|否|否|y轴分量,取值范围是实数。| |z|number|否|否|z轴分量,取值范围是实数。| |w|number|否|否|w轴分量,取值范围是实数。|
Aabb
轴对齐边界盒,主要用于判断空间中的物体是否重叠。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |aabbMin|Vec3|否|否|轴对齐边界盒的小值点。| |aabbMax|Vec3|否|否|轴对齐边界盒的大值点。|
Color
用于表示RGBA格式的颜色,包含四个分量,依次为红色、绿色、蓝色和透明度。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |r|number|否|否|红色分量,取值范围是[0, 1]。| |g|number|否|否|绿色分量,取值范围是[0, 1]。| |b|number|否|否|蓝色分量,取值范围是[0, 1]。| |a|number|否|否|透明度分量,取值范围是[0, 1]。|
Rect
用于表示平面中的矩形。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |x|number|否|否|矩形左下角x轴分量,取值范围是实数。| |y|number|否|否|矩形左下角y轴分量,取值范围是实数。| |width|number|否|否|矩形宽度,有效取值范围大于0。| |height|number|否|否|矩形高度,有效取值范围大于0。|
GeometryType18+
几何类型枚举,用于指定不同的几何类型。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
名称 | 值 | 说明 |
---|---|---|
CUSTOM | 0 | 未定义类型。 |
CUBE | 1 | 立方体类型。 |
PLANE | 2 | 平面类型。 |
SPHERE | 3 | 球体类型。 |
GeometryDefinition18+
几何类型定义抽象类,用于解释特定几何类型的属性。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D |名称|类型|只读|可选|说明| |—-|—-|—-|—-|—-| |geometryType|GeometryType|是|否|定义不同的几何类型。|
PrimitiveTopology18+
图元拓扑枚举,在顶点处理过程中,指定顶点的不同处理方式。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
名称 | 值 | 说明 |
---|---|---|
TRIANGLE_LIST | 0 | 由不相交的顶点集合构成不同的三角形。 |
TRIANGLE_STRIP | 1 | 每个顶点和前一个三角形的一条边构成新的三角形。 |
CustomGeometry18+
自定义几何类型,继承自GeometryDefinition。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
---|---|---|---|---|
topology | PrimitiveTopology | 否 | 是 | 三角形图元的解析方式,默认值为TRIANGLE_LIST。 |
vertices | Vec3[] | 否 | 否 | 模型的顶点数组。 |
indices | number[] | 否 | 是 | 顶点索引数组,数组中元素的取值范围大于等于0,默认值为undefined。 |
normals | Vec3[] | 否 | 是 | 顶点数组对应的法向量数组,默认值为undefined。 |
uvs | Vec2[] | 否 | 是 | 顶点数组对应的UV坐标数组,默认值为undefined。 |
colors | Color[] | 否 | 是 | 顶点数组对应的颜色数组,默认值为undefined。 |
CubeGeometry18+
立方体几何类型,继承自GeometryDefinition。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
---|---|---|---|---|
size | Vec3 | 否 | 否 | 立方体的宽、高和深度,表示立方体的大小。 |
PlaneGeometry18+
平面几何类型,继承自GeometryDefinition。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
---|---|---|---|---|
size | Vec2 | 否 | 否 | 平面的宽、高,表示平面的大小。 |
SphereGeometry18+
球体几何类型,继承自GeometryDefinition。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
名称 | 类型 | 只读 | 可选 | 说明 |
---|---|---|---|---|
radius | number | 否 | 否 | 球体半径,取值范围大于0。 |
segmentCount | number | 否 | 否 | 在球体上以经纬度分割的段数,取值范围大于0。 |
Position3
type Position3 = Vec3
用于表示3维空间中物体的位置,是Vec3类型。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
类型 | 说明 |
---|---|
Vec3 | 类型为三维向量,可取任意值。 |
Rotation3
type Rotation3 = Vec3
用于表示3维空间中物体的旋转,是Vec3类型。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
类型 | 说明 |
---|---|
Vec3 | 类型为三维向量,可取任意值。 |
Scale3
type Scale3 = Vec3
用于表示3维空间中物体的缩放,是Vec3类型。
系统能力: SystemCapability.ArkUi.Graphics3D
类型 | 说明 |
---|---|
Vec3 | 类型为三维向量,可取任意值。 |
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- 所属分类: 后端技术
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