harmony 鸿蒙播放音量管理

  • 2025-06-12
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播放音量管理

本模块提供播放音量管理能力,包括对系统音量应用音量音频流音量的管理。

系统音量是由OpenHarmony系统全局管理的音量设置,适用于所有应用程序和设备。OpenHarmony系统将音频分为不同的流类型,每种流类型有独立的系统音量控制。

说明:

系统音量可以通过物理音量按键或系统设置界面调节。在设置界面中,用户可以单独调整上述每种系统音量的大小。

常见的流类型以及对应的系统音量如下所示。

  • 媒体音量:用于音乐、视频、游戏等媒体播放。
  • 通话音量:用于语音通话。
  • 铃声音量:用于来电铃声。
  • 闹钟音量:用于闹钟提醒。

应用音量是OpenHarmony提供给三方应用用来控制该应用下所有音频流音量的一种音量类型。三方应用设置应用音量之后,该应用中起的所有音频流默认使用该音量大小。另外具有系统应用权限的应用可以通过UID单独调整指定应用的音量。

音频流音量是由应用独立控制的音量设置,仅影响该应用中指定的音频流输出音量大小。例如:媒体播放器可以独立控制其播放音量,而不影响系统音量以及该应用中的其他类型流音量。

系统音量、应用音量和音频流音量的关系如下所示。

  • 层级关系:系统音量是全局的,应用音量和音频流音量是局部的。

应用音量和音频流音量的调整范围受系统音量的限制。例如:系统媒体音量设置为50%,应用音量设置为100%,应用程序的最终输出音量只能达到50%。
音频流音量是对应用音量的更精细化控制。设置了应用音量的三方应用,还可以继续通过音频流音量对指定的音频流进行更加精细化的控制。 - 协同关系:应用最终的输出音量是由系统音量、应用音量和音频流音量共同决定的。例如:系统媒体音量设置为50%,应用音量设置为50%,应用程序中对媒体音频流设置音频流音量为100%,则该音频流最终输出的音量为25%。

OpenHarmony通过系统音量,应用音量和音频流音量协同的方式实现应用对音量的精确控制。

系统音量

管理系统音量的接口由AudioVolumeManager提供,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。

通过AudioVolumeManager只能获取音量信息及监听音量变化,不能主动调节系统音量。如果应用需要调节系统音量,可以使用音量面板调节系统音量

import { audio } from '@kit.AudioKit';

let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();

监听系统音量变化

通过设置监听事件,可以监听系统音量的变化:

import { audio } from '@kit.AudioKit';

audioVolumeManager.on('volumeChange', (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
});

调节系统音量(仅对系统应用开放)

目前调节系统音量主要是靠SystemAPI,具体服务于物理音量按键和设置。通过音量按键可以调节系统音量的大小,根据按下的具体按键调用系统接口,实现系统音量的大小调节。调节的音量类型包括媒体、铃声和通知。

使用音量面板调节系统音量

应用无法直接调节系统音量,可以通过系统音量面板,让用户通过界面操作来调节音量。当用户通过应用内音量面板调节音量时,系统会展示音量提示界面,显性地提示用户系统音量发生改变。

系统提供了ArkTS组件AVVolumePanel(音量面板),应用可以创建该组件,具体样例和介绍请查看AVVolumePanel参考文档

应用音量

管理应用音量的接口由AudioVolumeManager提供,在使用之前,需要使用getVolumeManager()获取AudioVolumeManager实例。

音量模式设置为APP_INDIVIDUAL时,可通过下面示例接口设置、查询应用音量。

调节应用音量

import { audio } from '@kit.AudioKit';

let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();

// 设置应用的音量(范围为0到100)。
audioVolumeManager.setAppVolumePercentage(20).then(() => {
  console.info(`set app volume success.`);
});

// 查询应用音量。
audioVolumeManager.getAppVolumePercentage().then((value: number) => {
  console.info(`app volume is ${value}.`);
});

// 监听应用音量变化,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let appVolumeChangeCallback = (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
};
audioVolumeManager.on('appVolumeChange', appVolumeChangeCallback);
audioVolumeManager.off('appVolumeChange', appVolumeChangeCallback);

// 取消该事件的所有监听。
audioVolumeManager.off('appVolumeChange');

根据UID调节应用音量(仅对系统应用开放)

import { audio } from '@kit.AudioKit';

let uid: number = 20010041; // 应用ID。 
let audioManager = audio.getAudioManager();
let audioVolumeManager = audioManager.getVolumeManager();

// 设置指定应用的音量(范围为0到100)。
let volume: number = 20;    // 要设置的音量值。
audioVolumeManager.setAppVolumePercentageForUid(uid, volume).then(() => {
  console.info(`set app volume success.`);
});

// 获取指定应用的音量(范围为0到100)。
audioVolumeManager.getAppVolumePercentageForUid(uid).then((value: number) => {
  console.info(`app volume is ${value}.`);
});

// 查询应用音量是否已静音。
audioVolumeManager.isAppVolumeMutedForUid(uid, true).then((value: boolean) => {
  console.info(`app muted state is ${value}.`);
});

// 设置应用静音状态。
audioVolumeManager.setAppVolumeMutedForUid(uid, true).then(() => {
  console.info(`set app mute state success.`);
});

// 监听应用音量变化,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let appVolumeChangeForUidCallback = (volumeEvent: audio.VolumeEvent) => {
  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeEvent.volumeType} `);
  console.info(`Volume level: ${volumeEvent.volume} `);
  console.info(`Whether to updateUI: ${volumeEvent.updateUi} `);
};
audioVolumeManager.on('appVolumeChangeForUid', uid, appVolumeChangeForUidCallback);
audioVolumeManager.off('appVolumeChangeForUid', appVolumeChangeForUidCallback);

// 取消该事件的所有监听。
audioVolumeManager.off('appVolumeChangeForUid');

音频流音量

管理音频流音量的接口是AVPlayer或AudioRenderer的setVolume()方法,使用AVPlayer设置音频流音量的示例代码如下:

let volume = 1.0;  // 指定的音量大小,取值范围为[0.00-1.00],1表示最大音量。
avPlayer.setVolume(volume);

使用AudioRenderer设置音频流音量的示例代码如下:

import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit';

audioRenderer.setVolume(0.5).then(() => {  // 音量范围为[0.0-1.0]。
  console.info('Invoke setVolume succeeded.');
}).catch((err: BusinessError) => {  
  console.error(`Invoke setVolume failed, code is ${err.code}, message is ${err.message}`);
});

监听活跃流变化

通过设置监听事件,可以监听活跃流的变化。

import { audio } from '@kit.AudioKit';

// 监听活跃流变化,on方法和off方法传入callback参数一致,off方法取消对应on方法订阅的监听。
let activeVolumeTypeChangeCallback = (volumeType: audio.AudioVolumeType) => {
  console.info(`VolumeType of stream: ${volumeType} `);
};
audioVolumeManager.on('activeVolumeTypeChange', activeVolumeTypeChangeCallback);
audioVolumeManager.off('activeVolumeTypeChange', activeVolumeTypeChangeCallback);

// 取消该事件的所有监听。
audioVolumeManager.off('activeVolumeTypeChange');

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