harmony 鸿蒙Path2D

  • 2025-06-12
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Path2D

路径对象,支持通过对象的接口进行路径的描述,并通过Canvas的stroke接口或者fill接口进行绘制。

说明:

从 API version 8 开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

接口

Path2D(unit?: LengthMetricsUnit)

构造一个空的Path2D对象。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
unit12+ LengthMetricsUnit 用来配置Path2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同CanvasRenderingContext2D
默认值:DEFAULT

Path2D(description: string, unit?: LengthMetricsUnit)

使用符合SVG路径描述规范的路径字符串构造一个Path2D对象。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
description string 符合 SVG 路径描述规范的路径字符串,格式参考Path中SVG路径描述规范说明。
unit12+ LengthMetricsUnit 用来配置Path2D对象的单位模式,配置后无法动态更改,配置方法同CanvasRenderingContext2D
默认值:DEFAULT

方法

addPath

addPath(path: Path2D, transform?: Matrix2D): void

将另一个路径添加到当前的路径对象中。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
path Path2D 需要添加到当前路径的路径对象,路径单位:px。
transform Matrix2D 新增路径的变换矩阵对象。
默认值:null

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct AddPath {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Da: Path2D = new Path2D("M250 150 L150 350 L350 350 Z");
    private path2Db: Path2D = new Path2D();

    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.addPath(this.path2Da)
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001238712467

closePath

closePath(): void

将路径的当前点移回到路径的起点,当前点到起点间画一条直线。如果形状已经闭合或只有一个点,则此功能不执行任何操作。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct ClosePath {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();
  
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.moveTo(200, 100)
            this.path2Db.lineTo(300, 100)
            this.path2Db.lineTo(200, 200)
            this.path2Db.closePath()
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001193872542

moveTo

moveTo(x: number, y: number): void

将路径的当前坐标点移动到目标点,移动过程中不绘制线条。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数 类型 必填 描述
x number 目标点X轴坐标。
默认单位:vp
y number 目标点Y轴坐标。
默认单位:vp

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct MoveTo {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();
  
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.moveTo(50, 100)
            this.path2Db.lineTo(250, 100)
            this.path2Db.lineTo(150, 200)
            this.path2Db.closePath()
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001194032502

lineTo

lineTo(x: number, y: number): void

从当前点绘制一条直线到目标点。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x number 目标点X轴坐标。
默认单位:vp
y number 目标点Y轴坐标。
默认单位:vp

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct LineTo {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();
  
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.moveTo(100, 100)
            this.path2Db.lineTo(100, 200)
            this.path2Db.lineTo(200, 200)
            this.path2Db.lineTo(200, 100)
            this.path2Db.closePath()
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001238832437

bezierCurveTo

bezierCurveTo(cp1x: number, cp1y: number, cp2x: number, cp2y: number, x: number, y: number): void

创建三次贝塞尔曲线的路径。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
cp1x number 第一个贝塞尔参数的x坐标值。
默认单位:vp
cp1y number 第一个贝塞尔参数的y坐标值。
默认单位:vp
cp2x number 第二个贝塞尔参数的x坐标值。
默认单位:vp
cp2y number 第二个贝塞尔参数的y坐标值。
默认单位:vp
x number 路径结束时的x坐标值。
默认单位:vp
y number 路径结束时的y坐标值。
默认单位:vp

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct BezierCurveTo {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();
  
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.moveTo(10, 10)
            this.path2Db.bezierCurveTo(20, 100, 200, 100, 200, 20)
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001239032455

quadraticCurveTo

quadraticCurveTo(cpx: number, cpy: number, x: number, y: number): void

创建二次贝塞尔曲线的路径。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
cpx number 贝塞尔参数的x坐标值。
默认单位:vp
cpy number 贝塞尔参数的y坐标值。
默认单位:vp
x number 路径结束时的x坐标值。
默认单位:vp
y number 路径结束时的y坐标值。
默认单位:vp

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct QuadraticCurveTo {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();
  
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.moveTo(10, 10)
            this.path2Db.quadraticCurveTo(100, 100, 200, 20)
            this.context.stroke(this.path2Db)
        })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001238952419

arc

arc(x: number, y: number, radius: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void

绘制弧线路径。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x number 弧线圆心的x坐标值。
默认单位:vp
y number 弧线圆心的y坐标值。
默认单位:vp
radius number 弧线的圆半径。
默认单位:vp
startAngle number 弧线的起始弧度。
单位:弧度。
endAngle number 弧线的终止弧度。
单位:弧度。
counterclockwise boolean 是否逆时针绘制圆弧。
true:逆时针方向绘制圆弧。
false:顺时针方向绘制圆弧。
默认值:false

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct Arc {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();
  
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.arc(100, 75, 50, 0, 6.28)
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001194192488

arcTo

arcTo(x1: number, y1: number, x2: number, y2: number, radius: number): void

依据圆弧经过的点和圆弧半径创建圆弧路径。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x1 number 圆弧经过的第一个点的x坐标值。
默认单位:vp
y1 number 圆弧经过的第一个点的y坐标值。
默认单位:vp
x2 number 圆弧经过的第二个点的x坐标值。
默认单位:vp
y2 number 圆弧经过的第二个点的y坐标值。
默认单位:vp
radius number 圆弧的圆半径值。
默认单位:vp

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct ArcTo {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();

    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.moveTo(0, 0)
            this.path2Db.arcTo(150, 20, 150, 70, 50)
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001194352486

ellipse

ellipse(x: number, y: number, radiusX: number, radiusY: number, rotation: number, startAngle: number, endAngle: number, counterclockwise?: boolean): void

在规定的矩形区域绘制一个椭圆。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x number 椭圆圆心的x轴坐标。
默认单位:vp
y number 椭圆圆心的y轴坐标。
默认单位:vp
radiusX number 椭圆x轴的半径长度。
默认单位:vp
radiusY number 椭圆y轴的半径长度。
默认单位:vp
rotation number 椭圆的旋转角度。
单位:弧度
startAngle number 椭圆绘制的起始点角度。
单位:弧度
endAngle number 椭圆绘制的结束点角度。
单位:弧度
counterclockwise boolean 是否以逆时针方向绘制椭圆。
true:逆时针方向绘制椭圆。
false:顺时针方向绘制椭圆。
默认值:false

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct CanvasExample {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();

    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.ellipse(200, 200, 50, 100, 0, Math.PI * 1, Math.PI * 2)
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001238712471

rect

rect(x: number, y: number, w: number, h: number): void

创建矩形路径。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x number 指定矩形的左上角x坐标值。
默认单位:vp
y number 指定矩形的左上角y坐标值。
默认单位:vp
w number 指定矩形的宽度。
默认单位:vp
h number 指定矩形的高度。
默认单位:vp

示例:

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct CanvasExample {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true);
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings);
    private path2Db: Path2D = new Path2D();
  
    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#ffff00')
          .onReady(() => {
            this.path2Db.rect(20, 20, 100, 100);
            this.context.stroke(this.path2Db)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

zh-cn_image_0000001193872544

roundRect20+

roundRect(x: number, y: number, w: number, h: number, radii?: number|Array<number>): void

创建圆角矩形路径,此方法不会直接渲染内容,如需将圆角矩形绘制到画布上,可以使用fill或stroke方法。

卡片能力: 从API version 20开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
x number 指定矩形的左上角x坐标值。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[0, Canvas宽度)。
默认单位:vp
y number 指定矩形的左上角y坐标值。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[0, Canvas高度)。
默认单位:vp
w number 指定矩形的宽度,设置负值为向左绘制。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[-x, Canvas宽度 - x]。
默认单位:vp
h number 指定矩形的高度,设置负值为向上绘制。
null按0处理,undefined按无效值处理,不进行绘制。
如需绘制完整矩形,取值范围:[-y, Canvas高度 - y]。
默认单位:vp
radii number |Array<number> 指定用于矩形角的圆弧半径的数字或列表。
参数类型为number时,所有矩形角的圆弧半径按该数字执行。
参数类型为Array<number>时,数目为1-4个按下面执行:
[所有矩形角的圆弧半径]
[左上及右下矩形角的圆弧半径, 右上及左下矩形角的圆弧半径]
[左上矩形角的圆弧半径, 右上及左下矩形角的圆弧半径, 右下矩形角的圆弧半径]
[左上矩形角的圆弧半径, 右上矩形角的圆弧半径, 右下矩形角的圆弧半径, 左下矩形角的圆弧半径]
radii存在负数或列表的数目不在[1,4]内时抛出异常,出现jscrash。
默认值:0,null和undefined按默认值处理。
圆弧半径超过矩形宽高时会等比例缩放到宽高的长度。
默认单位:vp

错误码:

以下错误码的详细介绍请参见Canvas组件错误码

错误码ID 错误信息 可能原因
103701 Parameter error. 1. The param radii is a list that has zero or more than four elements; 2. The param radii contains negative value.

示例:

该示例展示了绘制五个圆角矩形:

  1. 创建一个(10vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形并填充;

  2. 创建一个(120vp, 10vp)为起点,宽高为100vp,四个矩形角圆弧半径为10vp的圆角矩形并填充;

  3. 创建一个(10vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径及右下矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp的圆角矩形并描边;

  4. 创建一个(120vp, 120vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径及左下矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp的圆角矩形并描边;

  5. 创建一个(10vp, 230vp)为起点,宽高为100vp,左上矩形角圆弧半径为10vp,右上矩形角圆弧半径为20vp,右下矩形角圆弧半径为30vp,左下矩形角圆弧半径为40vp的圆角矩形并描边。

  // xxx.ets
  @Entry
  @Component
  struct CanvasExample {
    private settings: RenderingContextSettings = new RenderingContextSettings(true)
    private context: CanvasRenderingContext2D = new CanvasRenderingContext2D(this.settings)
    private pathA: Path2D = new Path2D()
    private pathB: Path2D = new Path2D()

    build() {
      Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {
        Canvas(this.context)
          .width('100%')
          .height('100%')
          .backgroundColor('#D5D5D5')
          .onReady(() => {
            // Create a 100*100 rectangle at (10, 10) and specifies a 10vp radius for all the corners.
            this.pathA.roundRect(10, 10, 100, 100, 10)
            // Create a 100*100 rectangle at (120, 10) and specifies a 10vp radius for all the corners in a list.
            let radii = [10]
            this.pathA.roundRect(120, 10, 100, 100, radii)
            this.context.fillStyle = '#707070'
            this.context.fill(this.pathA)
            // Create a 100*100 rectangle at (10, 120) and specifies [10, 20] for the corners.
            radii = [10, 20]
            this.pathB.roundRect(10, 120, 100, 100, radii)
            // Create a 100*100 rectangle at (120, 120) and specifies [10, 20, 30] for the corners.
            radii = [10, 20, 30]
            this.pathB.roundRect(120, 120, 100, 100, radii)
            // Create a 100*100 rectangle at (10, 230) and specifies [10, 20, 30, 40] for the corners.
            radii = [10, 20, 30, 40]
            this.pathB.roundRect(10, 230, 100, 100, radii)
            this.context.stroke(this.pathB)
          })
      }
      .width('100%')
      .height('100%')
    }
  }

CanvasRoundRect

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