harmony 鸿蒙OpenHarmony应用程序动效能力实践

  • 2023-10-30
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OpenHarmony应用程序动效能力实践

概述

本文介绍如何在开发应用程序时合理地使用动效,来获得更好的性能。主要通过减少布局和属性的变更频次,避免冗余刷新,从而降低性能开销。 基于上述考虑,提供四种较为推荐的动效实现方式:

  • 组件转场动画使用transition
  • 组件布局改动时使用图形变换属性动画
  • 动画参数相同时使用同一个animateTo
  • 多次animateTo时统一更新状态变量

合理使用动效

组件转场动画使用transition

在实现组件出现和消失的动画效果时,通常有两种方式:

  • 使用组件动画(animateTo),并在在动画结束回调中增加逻辑处理。
  • 直接使用转场动画(transition)。

animateTo需要在动画前后做两次属性更新,而transition只需做一次条件改变更新,性能更好。此外,使用transition,可以避免在结束回调中做复杂逻辑处理,开发实现更容易。因此,推荐优先使用transition。

反例:通过改变透明度属性,从1到0进行隐藏,并在动画结束回调中控制组件的消失。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State mOpacity: number = 1;
  @State show: boolean = true;
  count: number = 0;
  
  build() {
    Column() {
      Row() {
        if (this.show) {
          Text('value')
            .opacity(this.mOpacity)
        }
      }
      .width('100%')
      .height(100)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      Text('toggle state')
        .onClick(() => {
          this.count++;
          const thisCount: number = this.count;
          this.show = true;
          // 通过改变透明度属性,对Text控件做隐藏或出现的动画
          animateTo({ duration: 1000, onFinish: () => {
            // 在最后一个动画中,先让Text控件隐藏,再改变条件让Text控件消失
            if (thisCount === this.count && this.mOpacity === 0) {
              this.show = false;
            }
          } }, () => {
            this.mOpacity = this.mOpacity === 1 ? 0 : 1;
          })
        })
    }
  }
}

正例:直接使用转场动画,实现Text控件透明度的出现与消失。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State show: boolean = true;
  
  build() {
    Column() {
      Row() {
        if (this.show) {
          Text('value')
            // 设置id,使转场可打断
            .id('myText')
            .transition(TransitionEffect.OPACITY.animation({ duration: 1000 }))
        }
      }.width('100%')
      .height(100)
      .justifyContent(FlexAlign.Center)
      Text('toggle state')
        .onClick(() => {
          // 通过transition,做透明度的出现或消失动画
          this.show = !this.show;
        })
    }
  }
}

组件布局改动时使用图形变换属性动画

改动组件的布局显示有两种方式:

  • 改动布局属性。当布局属性发生改变时,界面将重新布局。常见的布局属性有width、height、layoutWeight等。
  • 改动图形变换属性。图形变换是对组件布局结果的变换操作,如平移、旋转、缩放等操作。

界面布局是非常耗时的操作,而当图形变换属性发生变化时,并不会重新触发布局。因此,优先推荐使用图形变换属性来实现组件布局的改动。接下来,采用上述两种方式分别对组件实现放大10倍的效果。

反例:通过设置布局属性width和height,改变组件大小。

    @State textWidth: number = 10;
    @State textHeight: number = 10;
    
    Text()
      .backgroundColor(Color.Blue)
      .fontColor(Color.White)
      .fontSize(20)
      .width(this.textWidth)
      .height(this.textHeight)

    Button('布局属性')
      .backgroundColor(Color.Blue)
      .fontColor(Color.White)
      .fontSize(20)
      .margin({ top: 30 })
      .borderRadius(30)
      .padding(10)
      .onClick(() => {
        animateTo({duration:1000}, () => {
          this.textWidth = 100;
          this.textHeight = 100;
        })
      })

在对组件位置或大小变化做动画时,由于布局属性的改变会触发重新测量布局,导致性能开销大。scale属性的改变不会重新触发测量布局,性能开销小。因此,在组件位置大小持续发生变化的场景,如手指缩放的动画场景,推荐使用scale。

正例:通过设置图形变换属性scale,改变组件大小。

    @State textScaleX: number = 1;
    @State textScaleY: number = 1;
    
    Text()
      .backgroundColor(Color.Blue)
      .fontColor(Color.White)
      .fontSize(20)
      .width(10)
      .height(10)
      .scale({ x: this.textScaleX, y: this.textScaleY })
      .margin({ top: 100 })

    Button('图形变换属性')
      .backgroundColor(Color.Blue)
      .fontColor(Color.White)
      .fontSize(20)
      .margin({ top: 60 })
      .borderRadius(30)
      .padding(10)
      .onClick(() => {
        animateTo({ duration: 1000 }, () => {
        this.textScaleX = 10;
        this.textScaleY = 10;
      })
    })

动画参数相同时使用同一个animateTo

每次animateTo都需要进行动画前后的对比,因此,减少animateTo的使用次数(例如使用同一个animateTo设置组件属性),可以减少该组件更新的次数,从而获得更好的性能。 如果各个属性要做动画的参数相同,推荐将它们放到同一个动画闭包中执行。

反例:相同动画参数的状态变量更新放在不同的动画闭包中。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State width: number = 200;
  @State color: Color = Color.Red;
  
  func1() {
    animateTo({ curve: Curve.Sharp, duration: 1000 }, () => {
      this.width = (this.width === 100 ? 200 : 100);
    });
  }
  
  func2() {
    animateTo({ curve: Curve.Sharp, duration: 1000 }, () => {
      this.color = (this.color === Color.Yellow ? Color.Red : Color.Yellow);
    });
  }
  
  build() {
    Column() {
      Row()
        .width(this.width)
        .height(10)
        .backgroundColor(this.color)
      Text('click')
        .onClick(() => {
          this.func1();
          this.func2();
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

正例:将相同动画参数的动画合并在一个动画闭包中。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State width: number = 200;
  @State color: Color = Color.Red;
  
  func() {
    animateTo({ curve: Curve.Sharp, duration: 1000 }, () => {
      this.width = (this.width === 100 ? 200 : 100);
      this.color = (this.color === Color.Yellow ? Color.Red : Color.Yellow);
    });
  }
  
  build() {
    Column() {
      Row()
        .width(this.width)
        .height(10)
        .backgroundColor(this.color)
      Text('click')
        .onClick(() => {
          this.func();
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

多次animateTo时统一更新状态变量

animateTo会将执行动画闭包前后的状态进行对比,对差异部分进行动画。为了对比,会在执行animateTo的动画闭包之前,将所有变更的状态变量和脏节点都刷新。 如果多个animateTo之间存在状态更新,会导致执行下一个animateTo之前又存在需要更新的脏节点,可能造成冗余更新。

反例:多个animateTo之间更新状态变量。

多个animateTo之间更新状态变量

以下代码在两个animateTo之间更新组件的其他状态。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State width: number = 200;
  @State height: number = 50;
  @State color: Color = Color.Red;
  
  build() {
    Column() {
      Row()
        .width(this.width)
        .height(10)
        .backgroundColor(this.color)
      Text('click')
        .height(this.height)
        .onClick(() => {
          this.width = 100;
          // h是非动画属性
          this.height = 100;
          animateTo({ curve: Curve.Sharp, duration: 1000 }, () => {
            this.width = 200;
          });
          this.color = Color.Yellow;
          animateTo({ curve: Curve.Linear, duration: 2000 }, () => {
            this.color = Color.Red;
          });
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

在第一个animateTo前,重新设置了width属性,所以Row组件需要更新一次。在第一个animateTo的动画闭包中,改变了width属性,所以Row组件又需要更新一次并对比产生宽高动画。第二个animateTo前,重新设置了color属性,所以Row组件又需要更新一次。在第二个animateTo的动画闭包中,改变了color属性,所以Row组件再更新一次并产生了背景色动画。Row组件总共更新了4次属性。 此外还更改了与动画无关的状态h,如果不需要改变无关状态,则不应改变造成冗余更新。

正例:统一更新状态变量。

统一更新状态变量1统一更新状态变量2

正例1:在animateTo之前使用原始状态,让动画从原始状态过渡到指定状态,这样也能避免动画在开始时发生跳变。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State width: number = 100;
  @State height: number = 50;
  @State color: Color = Color.Yellow;
  
  build() {
    Column() {
      Row()
        .width(this.width)
        .height(10)
        .backgroundColor(this.color)
      Text('click')
        .height(this.height)
        .onClick(() => {
          animateTo({ curve: Curve.Sharp, duration: 1000 }, () => {
            this.width = (this.width === 100 ? 200 : 100);
          });
          animateTo({ curve: Curve.Linear, duration: 2000 }, () => {
            this.color = (this.color === Color.Yellow ? Color.Red : Color.Yellow);
          });
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

在第一个animateTo之前,不存在需要更新的脏状态变量和脏节点,无需更新。在第一个animateTo的动画闭包中,改变了width属性,所以Row组件需要更新一次并对比产生宽高动画。在第二个animateTo之前,由于也没有执行额外的语句,不存在需要更新的脏状态变量和脏节点,无需更新。在第二个animateTo的动画闭包中,改变了color属性,所以Row组件再更新一次并产生了背景色动画。Row组件总共更新了2次属性。

正例2:在animateTo之前显式的指定所有需要动画的属性初值,统一更新到节点中,然后再做动画。

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  @State width: number = 200;
  @State height: number = 50;
  @State color: Color = Color.Red;
  
  build() {
    Column() {
      Row()
        .width(this.width)
        .height(10)
        .backgroundColor(this.color)
      Text('click')
        .height(this.height)
        .onClick(() => {
          this.width = 100;
          this.color = Color.Yellow;
          animateTo({ curve: Curve.Sharp, duration: 1000 }, () => {
            this.width = 200;
          });
          animateTo({ curve: Curve.Linear, duration: 2000 }, () => {
            this.color = Color.Red;
          });
          this.height = 100;
        })
    }
    .width('100%')
    .height('100%')
  }
}

在第一个animateTo之前,重新设置了width和color属性,所以Row需要更新一次。在第一个animateTo的动画闭包中,改变了width属性,所以Row组件需要更新一次并对比产生宽高动画。在第二个animateTo之前,由于没有执行额外的语句,不存在需要更新的脏状态变量和脏节点,无需更新。在第二个animateTo的动画闭包中,改变了color属性,所以Row组件再更新一次并产生了背景色动画。Row组件总共更新了3次属性。

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