harmony 鸿蒙图形变换

  • 2025-06-12
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图形变换

用于对组件进行旋转、平移、缩放、矩阵变换等操作。

说明:

从API version 7开始支持。后续版本如有新增内容,则采用上角标单独标记该内容的起始版本。

rotate

rotate(value: RotateOptions): T

设置组件旋转。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value RotateOptions 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行旋转(坐标系如下图所示)。其中,(x, y, z)指定一个矢量,作为旋转轴。
旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。
默认值: 在x、y、z都不指定时,x、y、z的默认值分别为0、0、1。指定了x、y、z任何一个值时,x、y、z中未指定的值默认为0。
{
centerX: ‘50%’,
centerY: ‘50%’,
centerZ: 0,
perspective: 0
}
单位:vp
coordinates
centerZ、perspective从API version 10开始支持在ArkTS卡片中使用。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

rotate18+

rotate(options: Optional<RotateOptions>): T

设置组件旋转。与rotate相比,options参数新增了对undefined类型的支持。

卡片能力: 从API version 18开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
options Optional<RotateOptions> 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行旋转(坐标系如下图所示)。其中,(x,&nbsp;y,&nbsp;z)指定一个矢量,作为旋转轴。
旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。
默认值: 在x、y、z都不指定时,x、y、z的默认值分别为0、0、1。指定了x、y、z任何一个值时,x、y、z中未指定的值默认为0。
{
centerX:&nbsp;‘50%’,
centerY:&nbsp;‘50%’,
centerZ:&nbsp;0,
perspective:&nbsp;0
}
单位:vp
coordinates
centerZ、perspective从API version 10开始支持在ArkTS卡片中使用。
当options的值为undefined时,恢复为无旋转效果。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

rotate20+

rotate(options: Optional): T

设置组件旋转效果。与rotate相比,options参数新增了对RotateAngleOptions类型的支持。

卡片能力: 从API version 20开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
options Optional<RotateOptions |RotateAngleOptions> RotateOptions可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行旋转(坐标系如下图所示)。其中,(x,&nbsp;y,&nbsp;z)指定一个矢量,作为旋转轴。
旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。
默认值:在x、y、z都不指定时,x、y、z的默认值分别为0、0、1。指定了x、y、z任何一个值时,x、y、z中未指定的值默认为0。
{
centerX:&nbsp;‘50%’,
centerY:&nbsp;‘50%’,
centerZ:&nbsp;0,
perspective:&nbsp;0
}
RotateAngleOptions可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行旋转(坐标系如下图所示)。其中,(angleX,&nbsp;angleY,&nbsp;angleZ)指定三个轴方向上的旋转角。
默认值:
{
angleX:0,
angleY:0,
angleZ:0,
centerX:&nbsp;‘50%’,
centerY:&nbsp;‘50%’,
centerZ:&nbsp;0,
perspective:&nbsp;0
}
coordinates
当options的值为undefined时,恢复为无旋转效果。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

translate

translate(value: TranslateOptions): T

设置组件平移。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value TranslateOptions 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行移动(坐标系如下图所示)。其中,x,y,z的值分别表示在对应轴移动的距离,值为正时表示向对应轴的正向移动,值为负时表示向对应轴的反向移动。移动距离支持数字和字符串(比如’10px’,‘10%’)两种类型。
默认值:
{
x:&nbsp;0,
y:&nbsp;0,
z:&nbsp;0
}
单位:vp
coordinates
说明:
z轴方向移动时由于观察点位置不变,z的值接近观察点组件会有放大效果,远离则缩小。
coordinateNode

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

translate18+

translate(translate: Optional<TranslateOptions>): T

设置组件平移。与translate相比,translate参数新增了对undefined类型的支持。

卡片能力: 从API version 18开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
translate Optional<TranslateOptions> 可使组件在以组件左上角为坐标原点的坐标系中进行移动(坐标系如下图所示)。其中,x,y,z的值分别表示在对应轴移动的距离,值为正时表示向对应轴的正向移动,值为负时表示向对应轴的反向移动。移动距离支持数字和字符串(比如’10px’,‘10%’)两种类型。
默认值:
{
x:&nbsp;0,
y:&nbsp;0,
z:&nbsp;0
}
单位:vp
coordinates
说明:
z轴方向移动时由于观察点位置不变,z的值接近观察点组件会有放大效果,远离则缩小。
coordinateNode
当translate的值为undefined时,恢复为无平移效果。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

scale

scale(value: ScaleOptions): T

设置组件缩放。

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value ScaleOptions 可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。
默认值:
{
x:&nbsp;1,
y:&nbsp;1,
z:&nbsp;1,
centerX:‘50%’,
centerY:‘50%’
}

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

scale18+

scale(options: Optional<ScaleOptions>): T

设置组件缩放。与scale相比,options参数新增了对undefined类型的支持。

卡片能力: 从API version 18开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
options Optional<ScaleOptions> 可以分别设置X轴、Y轴、Z轴的缩放比例,默认值为1,同时可以通过centerX和centerY设置缩放的中心点。
默认值:
{
x:&nbsp;1,
y:&nbsp;1,
z:&nbsp;1,
centerX:‘50%’,
centerY:‘50%’
}
当options的值为undefined时,恢复为无缩放效果。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

transform

transform(value: object): T

可用于显示二维变换时的矩阵变换。包含三维变换时应使用transform3D接口。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
value object 设置当前组件的变换矩阵。object当前仅支持Matrix4Transit矩阵对象类型。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

transform18+

transform(transform: Optional<object>): T

可用于显示二维变换时的矩阵变换。包含三维变换时应使用transform3D接口。与transform相比,transform18+参数新增了对undefined类型的支持。

原子化服务API: 从API version 18开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
transform Optional<object> 设置当前组件的变换矩阵。object当前仅支持Matrix4Transit矩阵对象类型。
当transform的值为undefined时,恢复为单位矩阵的效果。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

transform3D20+

transform3D(transform: Optional<Matrix4Transit>): T

设置组件的三维变换矩阵。当涉及包含透视效果的三维变换时,transform接口显示效果可能有误,推荐使用transform3D接口。

原子化服务API: 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

参数:

参数名 类型 必填 说明
transform Optional<Matrix4Transit> 三维变换矩阵。
当transform的值为undefined时,恢复为单位矩阵的效果。

返回值:

类型 说明
T 返回当前组件。

Matrix4Transit20+

type Matrix4Transit = Matrix4Transit

原子化服务API: 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

类型 说明
Matrix4Transit 单位矩阵对象。

RotateOptions对象说明

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 必填 说明
x number 旋转轴向量x坐标。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
y number 旋转轴向量y坐标。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
z number 旋转轴向量z坐标。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
angle number&nbsp;|&nbsp;string 旋转角度。取值为正时相对于旋转轴方向顺时针转动,取值为负时相对于旋转轴方向逆时针转动。取值可为string类型,如’90deg’。
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
centerX number&nbsp;|&nbsp;string 变换中心点x轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的x方向坐标。
单位:vp
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
centerY number&nbsp;|&nbsp;string 变换中心点y轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的y方向坐标。
单位:vp
卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
centerZ10+ number z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量。
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。
perspective10+ number 视距,即视点到z=0平面的距离。
旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。
卡片能力: 从API version 10开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

RotateAngleOptions20+对象说明

指定各轴旋转角的旋转参数选项。

卡片能力: 从API version 20开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 20开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 必填 说明
angleX number&nbsp;|&nbsp;string X轴方向上的旋转角。取值为正时相对于旋转轴方向顺时针转动,取值为负时逆时针转动。取值可为string类型,如’90deg’。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
angleY number&nbsp;|&nbsp;string Y轴方向上的旋转角。取值为正时相对于旋转轴方向顺时针转动,取值为负时逆时针转动。取值可为string类型,如’90deg’。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
angleZ number&nbsp;|&nbsp;string Z轴方向上的旋转角。取值为正时相对于旋转轴方向顺时针转动,取值为负时逆时针转动。取值可为string类型,如’90deg’。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
centerX number&nbsp;|&nbsp;string 变换中心点x轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的x方向坐标。
单位:vp
默认值:’50%’
取值范围:(-∞, +∞)
centerY number&nbsp;|&nbsp;string 变换中心点y轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的y方向坐标。
单位:vp
默认值:’50%’
取值范围:(-∞, +∞)
centerZ number z轴锚点,即3D旋转中心点的z轴分量。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)
perspective number 视距,即视点到z=0平面的距离。
旋转轴和旋转中心点都基于坐标系设定,组件发生位移时,坐标系不会随之移动。
默认值:0
取值范围:(-∞, +∞)

TranslateOptions对象说明

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 必填 说明
x number&nbsp;|&nbsp;string x轴的平移距离。
类型为number时,单位为vp,取值范围为(-∞, +∞)。
类型为string时,形式参考Length的string类型。
y number&nbsp;|&nbsp;string y轴的平移距离。
类型为number时,单位为vp,取值范围为(-∞, +∞)。
类型为string时,形式参考Length的string类型。
z number&nbsp;|&nbsp;string z轴的平移距离。
类型为number时,单位为vp,取值范围为(-∞, +∞)。
类型为string时,形式参考Length的string类型。

ScaleOptions对象说明

卡片能力: 从API version 9开始,该接口支持在ArkTS卡片中使用。

原子化服务API: 从API version 11开始,该接口支持在原子化服务中使用。

系统能力: SystemCapability.ArkUI.ArkUI.Full

名称 类型 必填 说明
x number x轴的缩放倍数。x>1时以x轴方向放大,0时以x轴方向缩小,x时沿x轴反向并缩放。
y number y轴的缩放倍数。y>1时以y轴方向放大,0时以y轴方向缩小,y时沿y轴反向并缩放。
z number z轴的缩放倍数。z>1时以z轴方向放大,0时以z轴方向缩小,z时沿z轴反向并缩放。
centerX number&nbsp;|&nbsp;string 变换中心点x轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的x方向坐标。
单位:vp
centerY number&nbsp;|&nbsp;string 变换中心点y轴坐标。表示组件变换中心点(即锚点)的y方向坐标。
单位:vp

说明:

当组件同时设置了rotate和scale属性时,centerX和centerY的取值会发生冲突,此时centerX和centerY的值以最后设定的属性的值为准。

示例

示例1(为组件添加图形变换效果)

该示例通过rotate、translate、scale、transform为组件添加旋转、平移、缩放、变换矩阵效果。

// xxx.ets
import { matrix4 } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct TransformExample {
  build() {
    Column() {
      Text('rotate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
      Row()
        .rotate({
          x: 0,
          y: 0,
          z: 1,
          centerX: '50%',
          centerY: '50%',
          angle: 300
        })// 组件以矢量(0,0,1)为旋转轴,绕中心点顺时针旋转300度
        .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)

      Text('translate').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(10).fontSize(14)
      Row()
        .translate({ x: 100, y: 10 })// x轴方向平移100,y轴方向平移10
        .width(100)
        .height(100)
        .backgroundColor(0xAFEEEE)
        .margin({ bottom: 10 })

      Text('scale').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
      Row()
        .scale({ x: 2, y: 0.5 })// 高度缩小一倍,宽度放大一倍,z轴在2D下无效果
        .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)

      Text('Matrix4').width('90%').fontColor(0xCCCCCC).padding(15).fontSize(14)
      Row()
        .width(100).height(100).backgroundColor(0xAFEEEE)
        .transform(matrix4.identity().translate({ x: 50, y: 50 }).scale({ x: 1.5, y: 1 }).rotate({
          x: 0,
          y: 0,
          z: 1,
          angle: 60
        }))
    }.width('100%').margin({ top: 5 })
  }
}

transform

示例2(设置旋转视距)

该示例通过perspective为组件添加视距效果。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {
  @State prep: number = 10;

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Stack()
          .width(100)
          .height(100)
          .backgroundColor(Color.Red)
          .rotate({ y: 1, angle: 45, perspective: this.prep })
        Button('change prep')
          .margin({ top: 100 })
          .onClick(() => {
            this.getUIContext()?.animateTo({
              duration: 2000,
              curve: Curve.EaseIn,
              iterations: 1,
              playMode: PlayMode.Normal,
              onFinish: () => {
                console.info('play end');
              }
            }, () => {
              this.prep = 500 // 组件视距从10变换到500
            })
          })
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

perspective

示例3(按中心点旋转)

该示例通过设置rotate和transform为不同的参数实现相同的旋转效果。

import { matrix4 } from '@kit.ArkUI';

@Entry
@Component
struct MatrixExample {
  build() {
    Column({ space: 100 }) {
      Text('Hello1')
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .width(100)
        .height(60)
        .borderWidth(1)

      Text('Hello2')
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .width(100)
        .height(60)
        .borderWidth(1)
        .rotate({
          // 绕(100vp,60vp)的锚点旋转90度,rotate或scale的centerX、centerY为组件锚点
          z: 1,
          angle: 90,
          centerX: 100,
          centerY: 60
        })

      Text('Hello3')
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .width(100)
        .height(60)
        .borderWidth(1)
        .transform(matrix4.identity()
          .rotate({
            // 组件锚点(centerX,centerY)默认为(50%,50%),即锚点在(50vp,30vp)
            // transform的rotate指定(centerX,centerY)为(50vp,30vp),相对于在组件本身锚点基础上再额外偏移(50vp,30vp)
            // 此次变换相当于绕(100vp,60vp)旋转,和"Hello2"实现同样的旋转效果
            z: 1,
            angle: 90,
            centerX: this.getUIContext().vp2px(50),
            centerY: this.getUIContext().vp2px(30)
          }))

      Text('Hello4')
        .textAlign(TextAlign.Center)
        .width(100)
        .height(60)
        .borderWidth(1)
        .scale({
          // 当设置x或y时,centerX和centerY才能生效
          // 设置组件锚点为(100vp,60vp)
          x: 1,
          y: 1,
          centerX: 100,
          centerY: 60
        })// transform的rotate不指定centerX、centerY,此次旋转的中心相对于组件本身锚点没有额外偏移
          // 该组件通过scale设置的锚点,绕(100vp,60vp)进行旋转,和"Hello2"实现同样的旋转效果
        .transform(matrix4.identity().rotate({ z: 1, angle: 90 }))
    }.width('100%')
    .height('100%')
  }
}

center

示例4(通过transform3D实现图形变换)

该示例通过设置transform3D实现图形变换效果。

import { matrix4 } from '@kit.ArkUI';

let matrix: matrix4.Matrix4Transit = matrix4.init([
  0.53033, 0, -0.53033, 0.00053033,
  0, 0.75, 0, 0,
  0.707107, 0, 0.707107, -0.000707107,
  0, 0, 0, 1
])

@Entry
@Component
struct Tests {
  build() {
    Column() {
      Stack() {
        Stack()
          .width(200)
          .height(100)
          .backgroundColor(Color.Grey)
        Stack()
          .width(200)
          .height(100)
          .backgroundColor(Color.Blue)
          .transform3D(matrix)
      }
    }.width('100%')
  }
}

transform3D

示例5(按各轴旋转角的方式实现旋转)

该示例通过设置rotate的RotateAngleOptions参数实现旋转效果。

// xxx.ets
@Entry
@Component
struct Index {

  build() {
    Row() {
      Column() {
        Stack()
          .width(100)
          .height(100)
          .backgroundColor(Color.Blue)
          .rotate({ angleZ: -45 })
        Button('rotateAngle')
          .width("40%")
          .margin({ top: 100 })
          .rotate({ angleY: 30, centerX: '90%', perspective: 10 })
        Image($r("app.media.startIcon"))
          .width(200)
          .height(200)
          .rotate({ angleX: 60, angleY: -125, angleZ: 75, centerX: 100, centerZ: 20})
      }
      .width('100%')
    }
    .height('100%')
  }
}

rotate.png

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