harmony 鸿蒙音频播放开发概述

  • 2025-06-12
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音频播放开发概述

如何选择音频播放开发方式

系统提供了多样化的API,来帮助开发者完成音频播放的开发,不同的API适用于不同音频数据格式、音频资源来源、音频使用场景,甚至是不同开发语言。因此,选择合适的音频播放API,有助于降低开发工作量,实现更佳的音频播放效果。

  • AudioRenderer:用于音频输出的ArkTS/JS API,仅支持PCM格式,需要应用持续写入音频数据进行工作。应用可以在输入前添加数据预处理,如设定音频文件的采样率、位宽等,要求开发者具备音频处理的基础知识,适用于更专业、更多样化的媒体播放应用开发。

  • AudioHaptic:用于音振协同播放的ArkTS/JS API,适用于需要在播放音频时同步发起振动的场景,如来电铃声随振、键盘按键反馈、消息通知反馈等。

  • OpenSL ES:一套跨平台标准化的音频Native API,同样提供音频输出能力,仅支持PCM格式,适用于从其他嵌入式平台移植,或依赖在Native层实现音频输出功能的播放应用使用。

  • OHAudio:用于音频输出的Native API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输出功能的场景。

  • TonePlayer:拨号和回铃音播放ArkTS/JS API,只能在固定的类型范围内选择播放内容,无需输入媒体资源或音频数据,适用于拨号盘按键和通话回铃音的特定场景。该功能当前仅对系统应用开放。

除上述方式外,也可以通过Media Kit中的AVPlayer和SoundPool实现音频播放。

  • AVPlayer:用于音频播放的ArkTS/JS API,集成了流媒体和本地资源解析、媒体资源解封装、音频解码和音频输出功能。可用于直接播放mp3、m4a等格式的音频文件,不支持直接播放PCM格式文件。

  • SoundPool:低时延的短音播放ArkTS/JS API,适用于播放急促简短的音效,如相机快门音效、按键音效、游戏射击音效等。

后台播放或熄屏播放开发须知

应用如果要实现后台播放或熄屏播放,需要同时满足:

  1. 使用媒体会话(AVSession)功能注册到系统内统一管理。具体参考AVSession Kit开发指导

    注意:若应用没有注册AVSession,且应用进入后台,则系统会对其音频行为做强制管控,主要包括:

    • 应用在进入后台时,其正在播放的音频流将被强制停止或被强制静音。
    • 应用在后台状态启动音频流时,该音频流会被禁止启动或被强制静音。
  2. 申请长时任务避免进入挂起(Suspend)状态。具体参考长时任务开发指导

当应用进入后台,播放被中断,如果被媒体会话管控,将打印日志“pause id”;如果没有该日志,则说明被长时任务管控。

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