harmony 鸿蒙音频焦点和音频会话介绍

  • 2025-06-12
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音频焦点和音频会话介绍

在应用播放或录制声音时,常出现与其他音频流的并发或中断情况,这对用户体验构成显著影响。例如,当应用启动视频播放时,若后台正在播放音乐,用户会期望音乐能自动暂停,以确保视频音频优先播放,这正是音频焦点功能的体现。对于涉及音频服务的应用而言,妥善地管理音频焦点非常重要,它可以显著提升用户的音频体验。

本文档将介绍系统的音频焦点策略,以及应用如何申请、释放音频焦点,以及应对焦点变化的方法。

同时,系统提供了音频会话(AudioSession)机制,允许应用自定义其音频流的焦点策略。在系统进行焦点管理时,只要条件允许,本应用的所有音频流将优先遵循这一策略。

音频焦点

系统预设了默认的音频焦点策略,根据音频流的类型及启动的先后顺序,对所有播放和录制音频流进行统一管理。

在启动播放或录制功能前,应用需要先申请音频焦点;而在播放或录制结束后,应适时释放音频焦点。在播放或录制的过程中,可能会因其他音频流的介入而失去焦点,此时,应用需依据焦点变化采取相应措施

对于应用而言,为了确保为用户提供优质的音频焦点体验,应当注意以下几点:

申请音频焦点

当应用开始播放或录制音频时,系统将自动为相应的音频流申请音频焦点。

例如,应用使用AudioRenderer开发音频播放功能,当调用AudioRenderer的start时,系统会自动为应用请求音频焦点。

若音频焦点请求成功,音频流将正常启动;反之,若音频焦点请求被拒绝,音频流将无法开始播放或录制。

建议应用主动监听音频焦点事件,一旦音频焦点请求被拒绝,应用将接收到音频焦点事件(InterruptEvent)

特殊场景:

  1. 短音播放:若应用使用SoundPool开发音频播放功能,且StreamUsage指定为Music、Movie、AudioBook等类型,播放短音,则其申请焦点时默认为并发模式,不会影响其他音频。

  2. 静音播放:若应用以静音状态开始播放音频(或视频),并且希望静音阶段不影响其他音频,当后续解除静音的时候,再以正常策略申请音频焦点,则可以调用静音并发播放模式的相关接口。具体可参考:

释放音频焦点

当应用结束播放或录制音频时,系统会自动为相应的音频流释放音频焦点。

例如,应用使用AudioRenderer开发音频播放功能,当调用AudioRenderer的pausestoprelease等时,系统会为其释放音频焦点。

当音频流释放音频焦点时,若存在受其影响的其他音频流(如音量被调低或被暂停的流),将触发恢复操作。

若应用不希望在音频流停止时立即释放音频焦点,可使用音频会话(AudioSession)的相关接口,实现音频焦点释放的延迟效果。

音频焦点策略

当音频流申请或释放音频焦点时,系统依据音频焦点策略,对所有音频流(包括播放和录制)实施焦点管理,决定哪些音频流可正常运行,哪些需被打断或执行其他操作。

系统预设的默认音频焦点策略,主要依据音频流类型(即播放流的StreamUsage和录制流的SourceType)及音频流启动的顺序进行决策。

为防止焦点变化不符合预期,应用在启动播放或录制前,应根据音频流的用途,准确设置StreamUsage或SourceType。关于各类型的详细说明,请参考使用合适的音频流类型

常见的音频焦点场景示例如下:

  • 开始播放Movie音频流时,将导致正在播放的Music音频流暂停,但Movie播放停止后,Music不会收到恢复播放的通知。
  • 开始Navigation音频流时,会自动降低正在播放的Music音频流音量,Navigation停止后,Music音量将恢复至原样。
  • Music音频流与Game音频流可并发混音播放,相互之间不会影响音量或播放状态。
  • VoiceCommunication开始播放时,将暂停正在播放的Music音频流,VoiceCommunication停止后,Music将收到恢复播放的通知。
  • 开始录制VoiceMessage时,Music音频流会被暂停,VoiceMessage录制停止后,Music将收到恢复播放的通知。

若默认的音频焦点策略无法满足特定场景的需求,应用程序可利用音频会话(AudioSession),调整本应用音频流所采用的音频焦点策略。

焦点模式

针对同一应用创建的多个音频流,应用可通过设置焦点模式(InterruptMode),选择由应用自主管控,或由系统统一管理。

系统预设了两种焦点模式:

  • 共享焦点模式(SHARE_MODE):同一应用创建的多个音频流共享一个音频焦点。这些音频流之间的并发规则由应用自行决定,音频焦点策略不会介入。仅当其他应用创建的音频流与该应用的音频流同时播放时,才会触发音频焦点策略的管理。

  • 独立焦点模式(INDEPENDENT_MODE):应用创建的每个音频流均独立拥有一个音频焦点,多个音频流同时播放时,将触发音频焦点策略的管理。

应用可根据需求选择合适的焦点模式。在创建音频流时,系统默认采用共享焦点模式(SHARE_MODE),应用可主动设置所需模式。

设置焦点模式的方法:

处理音频焦点变化

在应用播放或录制音频的过程中,若有其他音频流申请焦点,系统会根据焦点策略进行焦点处理。若判定本音频流的焦点有变化,需要执行暂停、继续、降低音量、恢复音量等操作,则系统会自动执行一些必要的操作,并通过音频焦点事件(InterruptEvent)通知应用。

因此,为了维持应用和系统的状态一致性,保证良好的用户体验,推荐应用监听音频焦点事件,并在焦点发生变化时,根据InterruptEvent做出必要的响应。

使用不同方式开发时,如何监听音频焦点事件:

应用在收到音频焦点事件(InterruptEvent)时,需要根据其中信息,做出相应的处理,以保持应用与系统状态一致,带给用户良好的音频体验。

在音频焦点事件中,应用应重点关注两个信息:打断类型(InterruptForceType)和打断提示(InterruptHint)。

InterruptForceType参数提示应用该焦点变化是否已由系统强制操作:

  • 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):由系统进行操作,强制执行。应用需要做一些必要的处理,例如更新状态、更新界面显示等。

  • 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):由应用进行操作,应用可以选择响应或忽略,系统不会干涉。

系统默认优先采用强制打断类型(INTERRUPT_FORCE),应用无法更改。

注意: 对于一些系统无法强制执行的操作(例如INTERRUPT_HINT_RESUME),会采用共享打断类型(INTERRUPT_SHARE)。

InterruptHint参数用于提示应用音频流的状态:

  • 继续(INTERRUPT_HINT_RESUME):音频流可恢复播放或录制,仅会接收到PAUSE(暂停提示)之后收到。

    此操作无法由系统强制执行,其对应的InterruptForceType一定为INTERRUPT_SHARE类型。

  • 暂停(INTERRUPT_HINT_PAUSE):音频暂停,暂时失去音频焦点。后续待焦点可用时,会再收到INTERRUPT_HINT_RESUME。

  • 停止(INTERRUPT_HINT_STOP):音频停止,彻底失去音频焦点。

  • 降低音量(INTERRUPT_HINT_DUCK):音频降低音量播放,而不会停止。默认降低至正常音量的20%。

  • 恢复音量(INTERRUPT_HINT_UNDUCK):音频恢复正常音量。

处理音频焦点示例:

为了带给用户更好的音频体验,针对不同的音频焦点事件内容,应用需要做出相应的处理操作。此处以使用AudioRenderer开发音频播放功能为例,展示推荐应用采取的处理方法,提供伪代码供开发者参考。

若使用其他接口开发音频播放或音频录制功能,处理方法类似,具体的代码实现,开发者可结合实际情况编写,处理方法也可自行调整。

import { audio } from '@kit.AudioKit';  // 导入audio模块。
import { BusinessError } from '@kit.BasicServicesKit'; // 导入BusinessError。

let isPlay: boolean; // 是否正在播放,实际开发中,对应与音频播放状态相关的模块。
let isDucked: boolean; //是否降低音量,实际开发中,对应与音频音量相关的模块。
let started: boolean; // 标识符,记录“开始播放(start)”操作是否成功。

async function onAudioInterrupt(): Promise<void> {
  // 此处以使用AudioRenderer开发音频播放功能举例,变量audioRenderer即为播放时创建的AudioRenderer实例。
  audioRenderer.on('audioInterrupt', async(interruptEvent: audio.InterruptEvent) => {
    // 在发生音频焦点变化时,audioRenderer收到interruptEvent回调,此处根据其内容做相应处理。
    // 1. 可选:读取interruptEvent.forceType的类型,判断系统是否已强制执行相应操作。
    // 注:默认焦点策略下,INTERRUPT_HINT_RESUME为INTERRUPT_SHARE类型,其余hintType均为INTERRUPT_FORCE类型。因此对forceType可不做判断。
    // 2. 必选:读取interruptEvent.hintType的类型,做出相应的处理。
    if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_FORCE) {
      // 强制打断类型(INTERRUPT_FORCE):音频相关处理已由系统执行,应用需更新自身状态,做相应调整。
       switch (interruptEvent.hintType) {
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_PAUSE:
          // 此分支表示系统已将音频流暂停(临时失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态。
          // 临时失去焦点:待其他音频流释放音频焦点后,本音频流会收到resume对应的音频焦点事件,到时可自行继续播放。
          isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作。
          break;
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_STOP:
          // 此分支表示系统已将音频流停止(永久失去焦点),为保持状态一致,应用需切换至音频暂停状态。
          // 永久失去焦点:后续不会再收到任何音频焦点事件,若想恢复播放,需要用户主动触发。
          isPlay = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频暂停状态的若干操作。
          break;
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_DUCK:
          // 此分支表示系统已将音频音量降低(默认降到正常音量的20%)。
          isDucked = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至降低音量播放状态的若干操作。
          break;
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_UNDUCK:
          // 此分支表示系统已将音频音量恢复正常。
          isDucked = false; // 此句为简化处理,代表应用切换至正常音量播放状态的若干操作。
          break;
        default:
          break;
      }
    } else if (interruptEvent.forceType === audio.InterruptForceType.INTERRUPT_SHARE) {
      // 共享打断类型(INTERRUPT_SHARE):应用可自主选择执行相关操作或忽略音频焦点事件。
      switch (interruptEvent.hintType) {
        case audio.InterruptHint.INTERRUPT_HINT_RESUME:
          // 此分支表示临时失去焦点后被暂停的音频流此时可以继续播放,建议应用继续播放,切换至音频播放状态。
          // 若应用此时不想继续播放,可以忽略此音频焦点事件,不进行处理即可。
          // 继续播放,此处主动执行start(),以标识符变量started记录start()的执行结果。
          await audioRenderer.start().then(() => {
            started = true; // start()执行成功。
          }).catch((err: BusinessError) => {
            started = false; // start()执行失败。
          });
          // 若start()执行成功,则切换至音频播放状态。
          if (started) {
            isPlay = true; // 此句为简化处理,代表应用切换至音频播放状态的若干操作。
          } else {
            // 音频继续播放的操作执行失败。
          }
          break;
        default:
          break;
      }
   }
  });
}

使用AudioSession管理音频焦点

应用可以使用音频会话(AudioSession)的相关接口,自定义本应用音频流的焦点策略。在系统进行焦点管理时,只要条件允许,本应用的所有音频流将优先遵循这一策略。

使用音频会话(AudioSession)相关接口,主要可以实现以下功能:

典型场景:应用播放短视频时,会打断后台音乐,应用希望自身的音频流停止后,后台的音乐可以自动恢复。

  • 音频会话(AudioSession)处于激活状态下,本应用的音频流全部停止时,不会立刻释放音频焦点,系统会保持音频焦点,直到音频会话停用时再释放音频焦点,或是直到该应用有新的音频流申请焦点。

典型场景:应用连续播放多个音频时,在多个音频衔接的间隙,不希望后台被影响的其他音频自动恢复,希望整个播放过程保持音频焦点的连贯性。

音频会话(AudioSession)使用流程

音频会话(AudioSession)使用流程示意图:

AudioSession status change

  1. 音频业务开始之前,需要先获取AudioSessionManager实例。

具体方法可参考获取音频会话管理器(ArkTS)获取音频会话管理器(C/C++)

  1. 在音频业务开始前,还需要激活当前应用的AudioSession,并根据实际需要指定AudioSessionStrategy

具体方法可参考激活音频会话(ArkTS)激活音频会话(C/C++)

说明: - 激活AudioSession时传入的策略会被保存,在此之后,本应用的音频流参与焦点管理时(比如申请焦点、释放焦点等),会优先使用本策略。 - 允许重复激活AudioSession,重复激活时系统保存的策略会被更新,焦点管理时会使用最新的策略。

AudioSession处于激活状态时,有以下特性: - 若应用一直没有音频流处于运行状态,则系统会在1分钟后自动停用AudioSession。 - 应用的音频流停止时,若该应用无其他音频流运行,则不会立刻释放焦点,而是会保持焦点(进入静默等待状态),直到AudioSession停用或该应用有新的音频流申请焦点。

  1. 应用正常开始播放、录制等音频业务。系统会在音频流开始时,申请音频焦点。本应用的所有音频流在参与焦点处理时,会优先使用AudioSession指定的策略。

  2. 音频业务结束之后,停用AudioSession。系统会在音频流停止且AudioSession停用时,释放音频焦点。

应用需要在音频业务结束之后,主动停用AudioSession。

应用在停用AudioSession时,如果该应用的所有音频流已全部停止(即处于保持焦点的静默等待状态),则会立刻释放音频焦点;如果该应用仍有音频流在运行,则它的音频流仍然会持有焦点,直到音频流停止时才释放。

具体方法可参考停用音频会话(ArkTS)停用音频会话(C/C++)

在使用AudioSession的过程中,推荐应用监听AudioSession停用事件,当AudioSession被停用时,应用可以及时收到AudioSession停用事件

音频会话策略(AudioSessionStrategy)

应用在激活AudioSession时,需指定音频会话策略(AudioSessionStrategy),其中包含音频并发模式(AudioConcurrencyMode)参数,用于声明不同的音频并发策略。

系统预设了以下四种音频并发模式:

  • 默认模式(CONCURRENCY_DEFAULT):即系统默认的音频焦点策略

  • 并发模式(CONCURRENCY_MIX_WITH_OTHERS):和其它音频流并发。

  • 降低音量模式(CONCURRENCY_DUCK_OTHERS):和其他音频流并发,并且降低其他音频流的音量。

  • 暂停模式(CONCURRENCY_PAUSE_OTHERS):暂停其他音频流,待释放焦点后通知其他音频流恢复。

注意: 当应用通过AudioSession使用上述各种模式时,系统将尽量满足其焦点策略,但在所有场景下可能无法保证完全满足。

如使用CONCURRENCY_PAUSE_OTHERS模式时,Movie流申请音频焦点,如果Music流正在播放,则Music流会被暂停。但是如果VoiceCommunication流正在播放,则VoiceCommunication流不会被暂停。

监听AudioSession停用事件

应用在使用AudioSession的过程中,推荐应用监听音频会话停用事件(AudioSessionDeactivatedEvent)。当AudioSession被停用(非主动停用)时,应用会收到此事件通知。应用可根据自身业务需求,做相应的处理,例如释放相应资源、重新激活AudioSession等。

具体方法可参考音频会话管理(ArkTS)音频会话管理(C/C++)

音频会话停用事件(AudioSessionDeactivatedEvent)包含参数音频会话停用原因(AudioSessionDeactivatedReason),该参数表示AudioSession被停用的原因,主要有两种:

  • 应用焦点被抢占(DEACTIVATED_LOWER_PRIORITY):该应用所有的音频流全部被其他音频流打断,丢失焦点,AudioSession被同时停用。

  • 超时(DEACTIVATED_TIMEOUT):若AudioSession处于激活状态,但该应用没有音频流在运行状态,则AudioSession会在1分钟之后被超时停用。

注意: 当AudioSession因超时而停用时,被其压低音量(Duck)的音频会触发恢复音量(Unduck)操作,被其暂停(Pause)的音频流会触发停止(Stop)操作。

典型场景

以下列举一些典型的焦点适配场景。

先播放的音频类型 推荐流类型 后播放的音频类型 推荐流类型 推荐体验 适配方案
音乐 STREAM_USAGE_MUSIC 音乐 STREAM_USAGE_MUSIC 后播音乐正常播放,先播音乐停止播放,UI变成停止播放状态。 先播音乐应用注册焦点事件监听,接收到INTERRUPT_HINT_STOP事件时,停止音乐播放,并更新UI界面。
音乐 STREAM_USAGE_MUSIC 导航 STREAM_USAGE_NAVIGATION 导航正常播放,音乐降低音量播放。当导航结束后,音乐恢复正常音量。 音乐应用注册焦点事件监听,接收到INTERRUPT_HINT_DUCKINTERRUPT_HINT_UNDUCK事件时,可以选择更新UI界面。
视频 STREAM_USAGE_MOVIE 闹铃 STREAM_USAGE_ALARM 闹铃响起后,视频暂停播放;闹钟结束后,视频继续播放。 视频应用注册焦点事件监听,接收到INTERRUPT_HINT_PAUSE事件时,直接暂停视频播放,并更新UI界面。当闹铃结束后,视频应用接收到INTERRUPT_HINT_RESUME事件,重新启动播放。
音乐 STREAM_USAGE_MUSIC 来电铃声 STREAM_USAGE_RINGTONE 开始响铃,音乐暂停播放;不接通或者接通再挂断后,音乐恢复播放。 音乐应用注册焦点事件监听,接收到INTERRUPT_HINT_PAUSE事件时,直接暂停音乐播放,并更新UI界面。当电话结束后,音频应用接收到INTERRUPT_HINT_RESUME事件,重新启动播放。
音乐 STREAM_USAGE_MUSIC VoIP通话 STREAM_USAGE_VOICE_COMMUNICATION 通话接通时,音乐暂停播放;通话挂断后,音乐恢复播放。 音乐应用注册焦点事件监听,接收到INTERRUPT_HINT_PAUSE事件时,直接暂停音乐播放,并更新UI界面。当通话结束后,音乐应用接收到INTERRUPT_HINT_RESUME事件,重新启动播放。

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