harmony 鸿蒙使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++)

  • 2025-06-12
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使用OHAudio开发音频录制功能(C/C++)

OHAudio是系统在API version 10中引入的一套C API,此API在设计上实现归一,同时支持普通音频通路和低时延通路。仅支持PCM格式,适用于依赖Native层实现音频输入功能的场景。

OHAudio音频录制状态变化示意图: OHAudioCapturer status change

使用入门

开发者要使用OHAudio提供的录制能力,需要添加对应的头文件。

在 CMake 脚本中链接动态库

target_link_libraries(sample PUBLIC libohaudio.so)

添加头文件

开发者通过引入<native_audiostreambuilder.h>和<native_audiocapturer.h>头文件,使用音频录制相关API。

#include <ohaudio/native_audiocapturer.h>
#include <ohaudio/native_audiostreambuilder.h>

音频流构造器

OHAudio提供OH_AudioStreamBuilder接口,遵循构造器设计模式,用于构建音频流。开发者需要根据业务场景,指定对应的OH_AudioStream_Type

OH_AudioStream_Type包含两种类型:

  • AUDIOSTREAM_TYPE_RENDERER
  • AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER

使用OH_AudioStreamBuilder_Create创建构造器示例:

OH_AudioStreamBuilder* builder;
OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, streamType);

在音频业务结束之后,开发者应该执行OH_AudioStreamBuilder_Destroy接口来销毁构造器。

OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);

开发步骤及注意事项

详细的API说明请参考OHAudio API参考

开发者可以通过以下几个步骤来实现一个简单的录制功能。

  1. 创建构造器。

    OH_AudioStreamBuilder* builder;
    OH_AudioStreamBuilder_Create(&builder, AUDIOSTREAM_TYPE_CAPTURER);
    
  2. 配置音频流参数。

    创建音频录制构造器后,可以设置音频流所需要的参数,可以参考下面的案例。

    // 设置音频采样率。
    OH_AudioStreamBuilder_SetSamplingRate(builder, 48000);
    // 设置音频声道。
    OH_AudioStreamBuilder_SetChannelCount(builder, 2);
    // 设置音频采样格式。
    OH_AudioStreamBuilder_SetSampleFormat(builder, AUDIOSTREAM_SAMPLE_S16LE);
    // 设置音频流的编码类型。
    OH_AudioStreamBuilder_SetEncodingType(builder, AUDIOSTREAM_ENCODING_TYPE_RAW);
    // 设置输入音频流的工作场景。
    OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerInfo(builder, AUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_MIC);
    

    同样,音频录制的音频数据要通过回调接口读入,开发者要实现回调接口,使用OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback设置回调函数。回调函数的声明请查看OH_AudioCapturer_Callbacks

  3. 设置音频回调函数。

    多音频并发处理可参考文档处理音频焦点事件,仅接口语言差异。

    // 自定义读入数据函数。
    int32_t MyOnReadData(
        OH_AudioCapturer* capturer,
        void* userData,
        void* buffer,
        int32_t length)
    {
        // 从buffer中取出length长度的录音数据。
        return 0;
    }
    // 自定义音频流事件函数。
    int32_t MyOnStreamEvent(
        OH_AudioCapturer* capturer,
        void* userData,
        OH_AudioStream_Event event)
    {
        // 根据event表示的音频流事件信息,更新播放器状态和界面。
        return 0;
    }
    // 自定义音频中断事件函数。
    int32_t MyOnInterruptEvent(
        OH_AudioCapturer* capturer,
        void* userData,
        OH_AudioInterrupt_ForceType type,
        OH_AudioInterrupt_Hint hint)
    {
        // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面。
        return 0;
    }
    // 自定义异常回调函数。
    int32_t MyOnError(
        OH_AudioCapturer* capturer,
        void* userData,
        OH_AudioStream_Result error)
    {
        // 根据error表示的音频异常信息,做出相应的处理。
        return 0;
    }
    
    
    OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks;
    
    
    // 配置回调函数。
    callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData;
    callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = MyOnStreamEvent;
    callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
    callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = MyOnError;
    
    
    // 设置音频输入流的回调。
    OH_AudioStreamBuilder_SetCapturerCallback(builder, callbacks, nullptr);
    

    为了避免不可预期的行为,在设置音频回调函数时,可以通过下面两种方式中的任意一种来设置音频回调函数:

      // 自定义读入数据函数。
      int32_t MyOnReadData(
          OH_AudioCapturer* capturer,
          void* userData,
          void* buffer,
          int32_t length)
      {
          // 从buffer中取出length长度的录音数据。
          return 0;
      }
      // 自定义音频中断事件函数。
      int32_t MyOnInterruptEvent(
          OH_AudioCapturer* capturer,
          void* userData,
          OH_AudioInterrupt_ForceType type,
          OH_AudioInterrupt_Hint hint)
      {
          // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面。
          return 0;
      }
      OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks;
    
    
      // 配置回调函数,如果需要监听,则赋值。
      callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData;
      callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
    
    
      // (必选)如果不需要监听,使用空指针初始化。
      callbacks.OH_AudioCapturer_OnStreamEvent = nullptr;
      callbacks.OH_AudioCapturer_OnError = nullptr;
    
    • 使用前,初始化并清零结构体。
      // 自定义读入数据函数。
      int32_t MyOnReadData(
          OH_AudioCapturer* capturer,
          void* userData,
          void* buffer,
          int32_t length)
      {
          // 从buffer中取出length长度的录音数据。
          return 0;
      }
      // 自定义音频中断事件函数。
      int32_t MyOnInterruptEvent(
          OH_AudioCapturer* capturer,
          void* userData,
          OH_AudioInterrupt_ForceType type,
          OH_AudioInterrupt_Hint hint)
      {
          // 根据type和hint表示的音频中断信息,更新录制器状态和界面。
          return 0;
      }
      OH_AudioCapturer_Callbacks callbacks;
    
    
      // 使用前,初始化并清零结构体。
      memset(&callbacks, 0, sizeof(OH_AudioCapturer_Callbacks));
    
    
      // 配置需要的回调函数。
      callbacks.OH_AudioCapturer_OnReadData = MyOnReadData;
      callbacks.OH_AudioCapturer_OnInterruptEvent = MyOnInterruptEvent;
    
  4. 构造录制音频流。

    OH_AudioCapturer* audioCapturer;
    OH_AudioStreamBuilder_GenerateCapturer(builder, &audioCapturer);
    
  5. 使用音频流。

    录制音频流包含下面接口,用来实现对音频流的控制。

|接口 |说明 | |————————————————————|————| |OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Start(OH_AudioCapturer* capturer)|开始录制。 | |OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Pause(OH_AudioCapturer* capturer)|暂停录制。 | |OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Stop(OH_AudioCapturer* capturer)|停止录制。 | |OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Flush(OH_AudioCapturer* capturer)|释放缓存数据。| |OH_AudioStream_Result OH_AudioCapturer_Release(OH_AudioCapturer* capturer)|释放录制实例。|

  1. 释放构造器。

    构造器不再使用时,需要释放相关资源。

    OH_AudioStreamBuilder_Destroy(builder);
    

设置低时延模式

当设备支持低时延通路时,开发者可以使用低时延模式创建音频录制构造器,获得更高质量的音频体验。

开发流程与普通录制场景一致,仅需要在创建音频录制构造器时,调用OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode()设置低时延模式。

注意: 当音频录制场景OH_AudioStream_SourceTypeAUDIOSTREAM_SOURCE_TYPE_VOICE_COMMUNICATION时,不支持主动设置低时延模式,系统会根据设备的能力,决策输出的音频通路。

开发示例

OH_AudioStream_LatencyMode latencyMode = AUDIOSTREAM_LATENCY_MODE_FAST;
OH_AudioStreamBuilder_SetLatencyMode(builder, latencyMode);

相关实例

针对OHAudio开发音频录制,有以下相关实例可供参考:

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