harmony 鸿蒙\@Builder装饰器:自定义构建函数
\@Builder装饰器:自定义构建函数
ArkUI提供轻量的UI元素复用机制\@Builder,其内部UI结构固定,仅与使用方进行数据传递。开发者可将重复使用的UI元素抽象成函数,在build函数中调用。
\@Builder装饰的函数也称为“自定义构建函数”。
在阅读本文档前,建议提前阅读:基本语法概述、声明式UI描述、自定义组件-创建自定义组件。
@Builder装饰器和@Component装饰器的区别:
@Builder装饰器用于封装可复用的UI结构,通过提取重复的布局代码提高开发效率。该装饰器严格禁止在其内部定义状态变量或使用生命周期函数,必须通过参数传递的方式与调用方完成数据交互。
在ArkUI框架中,@Component装饰器作为封装复杂UI组件的核心机制,允许开发者通过组合多个基础组件来构建可复用的复合界面。该装饰器不仅支持内部状态变量的定义,还能完整管理组件的生命周期。
说明:
从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。
从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。
装饰器使用说明
\@Builder装饰器有两种使用方式,分别是定义在自定义组件内部的私有自定义构建函数和定义在全局的全局自定义构建函数。
私有自定义构建函数
示例:
@Entry
@Component
struct BuilderDemo {
@Builder
showTextBuilder() {
// @Builder装饰此函数,使其能以链式调用的方式配置并构建Text组件
Text('Hello World')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Builder
showTextValueBuilder(param: string) {
Text(param)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
build() {
Column() {
// 无参数
this.showTextBuilder()
// 有参数
this.showTextValueBuilder('Hello @Builder')
}
}
}
使用方法:
允许在自定义组件内定义一个或多个@Builder函数,该函数被认为是该组件的私有、特殊类型的成员函数。
私有自定义构建函数允许在自定义组件内、build函数和其他自定义构建函数中调用。
在自定义组件中,
this
指代当前所属组件,组件的状态变量可在自定义构建函数内访问。建议通过this
访问组件的状态变量,而不是通过参数传递。
全局自定义构建函数
示例:
@Builder
function showTextBuilder() {
Text('Hello World')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Entry
@Component
struct BuilderDemo {
build() {
Column() {
showTextBuilder()
}
}
}
如果不涉及组件状态变化,建议使用全局的自定义构建函数。
全局自定义构建函数允许在build函数和其他自定义构建函数中调用。
参数传递规则
自定义构建函数的参数传递有按值传递和按引用传递两种,均需遵守以下规则:
参数的类型必须与参数声明的类型一致,不允许undefined、null和返回undefined、null的表达式。
在\@Builder装饰的函数内部,不允许改变参数值。
\@Builder内UI语法遵循UI语法规则。
只有当传入一个参数且该参数直接传入对象字面量时,才会按引用传递,其他传递方式均为按值传递。
按值传递参数
调用\@Builder装饰的函数默认按值传递。当传递的参数为状态变量时,状态变量的改变不会引起\@Builder函数内的UI刷新。所以当使用状态变量的时候,推荐使用按引用传递。
@Builder function overBuilder(paramA1: string) {
Row() {
Text(`UseStateVarByValue: ${paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
overBuilder(this.label)
}
}
}
按引用传递参数
按引用传递参数时,传递的参数可为状态变量,且状态变量的改变会引起\@Builder函数内的UI刷新。
class Tmp {
paramA1: string = '';
}
@Builder
function overBuilder(params: Tmp) {
Row() {
Text(`UseStateVarByReference: ${params.paramA1} `)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
// 在父组件中调用overBuilder组件时,
// 把this.label通过引用传递的方式传给overBuilder组件。
overBuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
// 单击Click me后,UI文本从Hello更改为ArkUI。
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
限制条件
\@Builder装饰的函数内部不允许修改参数值,否则框架会抛出运行时错误。但开发者可以在使用@Builder的自定义组件中改变其参数。请参考在@Builder装饰的函数内部修改入参内容。
\@Builder按引用传递且仅传入一个参数时,才会触发动态渲染UI。请参考按引用传递参数。
如果\@Builder传入的参数是两个或两个以上,不会触发动态渲染UI,请参考@Builder存在两个或者两个以上参数。
\@Builder传入的参数中同时包含按值传递和按引用传递,不会触发动态渲染UI,请参考@Builder存在两个或者两个以上参数。
\@Builder的参数必须按照对象字面量的形式,把所需属性一一传入,才会触发动态渲染UI,请参考@Builder存在两个或者两个以上参数。
使用场景
自定义组件内使用自定义构建函数
创建私有的@Builder
函数,在Column
中使用this.builder()
调用。通过aboutToAppear
生命周期函数和按钮的点击事件更新builder_value
,实现UI的动态渲染。
@Entry
@Component
struct PrivateBuilder {
@State builder_value: string = 'Hello';
@Builder
builder() {
Column() {
Text(this.builder_value)
.width(230)
.height(40)
.backgroundColor('#ffeae5e5')
.borderRadius(20)
.margin(12)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
aboutToAppear(): void {
setTimeout(() => {
this.builder_value = 'Hello World';
}, 2000);
}
build() {
Row() {
Column() {
Text(this.builder_value)
.width(230)
.height(40)
.backgroundColor('#ffeae5e5')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
this.builder()
Button('点击改变builder_value内容')
.onClick(() => {
this.builder_value = 'builder_value被点击了';
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
}
示例效果图
全局自定义构建函数
创建全局的\@Builder函数,在Column里面使用overBuilder()方式调用,通过以对象字面量的形式传递参数,无论是简单类型还是复杂类型,值的改变都会引起UI界面的刷新。
class ChildTmp {
val: number = 1;
}
class Tmp {
str_value: string = 'Hello';
num_value: number = 0;
tmp_value: ChildTmp = new ChildTmp();
arrayTmp_value: Array<ChildTmp> = [];
}
@Builder
function overBuilder(param: Tmp) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
.width(230)
.height(40)
.margin(12)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
Text(`num_value: ${param.num_value}`)
.width(230)
.height(40)
.margin(12)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
Text(`tmp_value: ${param.tmp_value.val}`)
.width(230)
.height(40)
.margin(12)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
ForEach(param.arrayTmp_value, (item: ChildTmp) => {
ListItem() {
Text(`arrayTmp_value: ${item.val}`)
.width(230)
.height(40)
.margin(12)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}, (item: ChildTmp) => JSON.stringify(item))
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: Tmp = new Tmp();
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
.margin(12)
overBuilder({
str_value: this.objParam.str_value,
num_value: this.objParam.num_value,
tmp_value: this.objParam.tmp_value,
arrayTmp_value: this.objParam.arrayTmp_value
})
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'Hello World';
this.objParam.num_value = 1;
this.objParam.tmp_value.val = 8;
const child_value: ChildTmp = {
val: 2
}
this.objParam.arrayTmp_value.push(child_value);
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
示例效果图
修改装饰器修饰的变量触发UI刷新
在该场景中,@Builder
被用来展示Text组件,不会参与动态UI刷新。Text组件中值的变化是通过使用装饰器的特性,监听到值的改变触发的UI刷新,而不是通过@Builder
的能力触发的。
class Tmp {
str_value: string = 'Hello';
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: Tmp = new Tmp();
@State label: string = 'World';
@Builder
privateBuilder() {
Column() {
Text(`wrapBuilder str_value: ${this.objParam.str_value}`)
.width(350)
.height(40)
.margin(12)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
Text(`wrapBuilder num: ${this.label}`)
.width(350)
.height(40)
.margin(12)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
this.privateBuilder()
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'str_value Hello World';
this.label = 'label Hello World';
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
示例效果图
将@Builder装饰的函数当作customBuilder类型使用
当参数类型为customBuilder
时,可以传入定义的@Builder
函数。因为customBuilder
实际上是Function(() => any)
或void
类型,而@Builder
也是Function
类型。所以通过传入@Builder
可以实现特定效果。
@Builder
function overBuilder() {
Row() {
Text('全局 Builder')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
@Entry
@Component
struct customBuilderDemo {
@State arr: number[] = [0, 1, 2, 3, 4];
@Builder
privateBuilder() {
Row() {
Text('局部 Builder')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
build() {
Column() {
List({ space: 10 }) {
ForEach(this.arr, (item: number) => {
ListItem() {
Text(`${item}`)
.width('100%')
.height(100)
.fontSize(16)
.textAlign(TextAlign.Center)
.borderRadius(10)
.backgroundColor(0xFFFFFF)
}
.swipeAction({
start: {
builder: overBuilder()
},
end: {
builder: () => {
this.privateBuilder()
}
}
})
}, (item: number) => JSON.stringify(item))
}
}
}
}
示例效果图
多层\@Builder函数嵌套
在\@Builder函数内调用自定义组件或者其他\@Builder函数,以实现多个\@Builder嵌套使用的场景,要想实现最里面的\@Builder动态UI刷新功能,必须要保证每层调用\@Builder的地方使用按引用传递的方式。这里的\$$不是必须的参数形式,\$$也可以换成其他名称。
class Tmp {
paramA1: string = '';
}
@Builder
function parentBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`parentBuilder===${$$.paramA1}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
HelloComponent({ message: $$.paramA1 })
childBuilder({ paramA1: $$.paramA1 })
}
}
}
@Component
struct HelloComponent {
@Prop message: string = '';
build() {
Row() {
Text(`HelloComponent===${this.message}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
}
@Builder
function childBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`childBuilder===${$$.paramA1}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
HelloChildComponent({ message: $$.paramA1 })
grandsonBuilder({ paramA1: $$.paramA1 })
}
}
}
@Component
struct HelloChildComponent {
@Prop message: string = '';
build() {
Row() {
Text(`HelloChildComponent===${this.message}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
}
@Builder
function grandsonBuilder($$: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`grandsonBuilder===${$$.paramA1}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
HelloGrandsonComponent({ message: $$.paramA1 })
}
}
}
@Component
struct HelloGrandsonComponent {
@Prop message: string;
build() {
Row() {
Text(`HelloGrandsonComponent===${this.message}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
parentBuilder({ paramA1: this.label })
Button('Click me').onClick(() => {
this.label = 'ArkUI';
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
示例效果图
\@Builder函数联合V2装饰器
由@ObservedV2
和@Trace
装饰的类对象实例具备深度观测属性变化的能力。在@ComponentV2
装饰的自定义组件中,当调用全局Builder或局部Builder且使用值传递的方式传递参数时,修改@Trace
装饰的对象属性可以触发UI刷新。
@ObservedV2
class Info {
@Trace name: string;
@Trace age: number;
constructor(name: string, age: number) {
this.name = name;
this.age = age;
}
}
@Builder
function overBuilder(param: Info) {
Column() {
Text(`全局@Builder name: ${param.name}`)
Text(`全局@Builder age: ${param.age}`)
}
.width(230)
.height(40)
.margin(10)
.padding({ left: 20 })
.backgroundColor('#0d000000')
.borderRadius(20)
}
@ComponentV2
struct ChildPage {
@Require @Param childInfo: Info;
build() {
Column() {
// 此处必须为值传递方式,如果使用引用传递的方式会被ArkTS语法拦截
overBuilder(this.childInfo)
}
}
}
@Entry
@ComponentV2
struct ParentPage {
info1: Info = new Info("Tom", 25);
info2: Info = new Info("Tom", 25);
@Builder
privateBuilder() {
Column() {
Text(`局部@Builder name: ${this.info1.name}`)
Text(`局部@Builder age: ${this.info1.age}`)
}
.width(230)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.borderRadius(20)
}
build() {
Column() {
Flex() {
Column() {
Text(`info1: ${this.info1.name} ${this.info1.age}`) // Text1
Text(`info2: ${this.info2.name} ${this.info2.age}`) // Text2
}
}
.width(230)
.height(40)
.margin(10)
.padding({ left: 60 })
.backgroundColor('#0d000000')
.borderRadius(20)
// 调用局部@Builder
this.privateBuilder()
// 调用全局@Builder, 此处必须为值传递方式,如果使用引用传递的方式会被ArkTS语法拦截
overBuilder(this.info2)
ChildPage({ childInfo: this.info1 }) // 调用自定义组件
ChildPage({ childInfo: this.info2 }) // 调用自定义组件
Button("change info1&info2")
.onClick(() => {
this.info1.name = "Cat"; // 修改Text1显示的info1的name值
this.info1.age = 18; // 修改Text1显示的info1的age值
this.info2.name = "Cat"; // 修改Text2显示的info2的name值
this.info2.age = 18; // 修改Text2显示的info2的age值
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
示例效果图
当通过引用传递方式向@Builder
传递参数时,若参数为@Local
装饰的对象,对该对象进行整体赋值会触发@Builder
中UI刷新。
class Info {
name: string = "Tom";
age: number = 25;
}
@Builder
function overBuilder(param: Info) {
Column() {
Text(`全局@Builder name: ${param.name}`)
Text(`全局@Builder age: ${param.age}`)
}
.width(230)
.height(40)
.margin(10)
.padding({ left: 20 })
.backgroundColor('#0d000000')
.borderRadius(20)
}
@ComponentV2
struct ChildPage {
@Require @Param childInfo: Info;
build() {
Column() {
// 此处为引用传递方式
overBuilder({ name: this.childInfo.name, age: this.childInfo.age })
}
}
}
@Entry
@ComponentV2
struct ParentPage {
info1: Info = { name: "Tom", age: 25 };
@Local info2: Info = { name: "Tom", age: 25 };
@Builder
privateBuilder() {
Column() {
Text(`局部@Builder name: ${this.info1.name}`)
Text(`局部@Builder age: ${this.info1.age}`)
}
.width(230)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.borderRadius(20)
}
build() {
Column() {
Flex() {
Column() {
Text(`info1: ${this.info1.name} ${this.info1.age}`) // Text1
Text(`info2: ${this.info2.name} ${this.info2.age}`) // Text2
}
}
.width(230)
.height(40)
.margin(10)
.padding({ left: 60 })
.backgroundColor('#0d000000')
.borderRadius(20)
// 调用局部@Builder
this.privateBuilder()
// 调用全局@Builder, 此处为引用传递方式
overBuilder({ name: this.info2.name, age: this.info2.age })
ChildPage({ childInfo: this.info1 }) // 调用自定义组件
ChildPage({ childInfo: this.info2 }) // 调用自定义组件
Button("change info1&info2")
.onClick(() => {
this.info1 = { name: "Cat", age: 18 }; // Text1不会刷新,原因是没有装饰器修饰监听不到值的改变
this.info2 = { name: "Cat", age: 18 }; // Text2会刷新,原因是有装饰器修饰,可以监听到值的改变
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
示例效果图
跨组件复用的全局\@Builder
在跨组件的场景中调用全局\@Builder,通过按引用传递的方式传递参数,可以实现UI的动态刷新功能。
class Tmp {
componentName: string = 'Child';
}
@Builder
function itemBuilder(params: Tmp) {
Column() {
Text(`Builder ===${params.componentName}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
}
@Entry
@Component
struct ReusablePage {
@State switchFlag: boolean = true;
build() {
Column() {
if (this.switchFlag) {
ReusableChildPage({ message: 'Child' })
} else {
ReusableChildTwoPage({ message: 'ChildTwo' })
}
Button('Click me')
.onClick(() => {
this.switchFlag = !this.switchFlag;
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableChildPage {
@State message: string = 'Child';
aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>): void {
console.info('Recycle ====Child');
this.message = params.message;
}
build() {
Column() {
Text(`ReusableChildPage ===${this.message}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
itemBuilder({ componentName: this.message })
}
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableChildTwoPage {
@State message: string = 'ChildTwo';
aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>): void {
console.info('Recycle ====ChildTwo');
this.message = params.message;
}
build() {
Column() {
Text(`ReusableChildTwoPage ===${this.message}`)
.width(300)
.height(40)
.margin(10)
.backgroundColor('#0d000000')
.fontColor('#e6000000')
.borderRadius(20)
.textAlign(TextAlign.Center)
itemBuilder({ componentName: this.message })
}
}
}
示例效果图
常见问题
\@Builder存在两个或者两个以上参数
当存在两个或两个以上的参数时,即使通过对象字面量形式传递,值的改变也不会触发UI刷新。
【反例】
class GlobalTmp {
str_value: string = 'Hello';
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: number) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num: ${num}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
@State num: number = 0;
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
// 使用了两个参数,用法错误。
overBuilder({str_value: this.objParam.str_value}, this.num)
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'Hello World';
this.num = 1;
})
}
}
}
【反例】
class GlobalTmp {
str_value: string = 'Hello';
}
class SecondTmp {
num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp, num: SecondTmp) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num: ${num.num_value}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State strParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
@State numParam: SecondTmp = new SecondTmp();
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
// 使用了两个参数,用法错误。
overBuilder({str_value: this.strParam.str_value}, {num_value: this.numParam.num_value})
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.strParam.str_value = 'Hello World';
this.numParam.num_value = 1;
})
}
}
}
\@Builder只接受一个参数,当传入一个参数的时候,通过对象字面量的形式传递,值的改变会引起UI的刷新。
【正例】
class GlobalTmp {
str_value: string = 'Hello';
num_value: number = 0;
}
@Builder function overBuilder(param: GlobalTmp) {
Column() {
Text(`str_value: ${param.str_value}`)
Text(`num: ${param.num_value}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State objParam: GlobalTmp = new GlobalTmp();
build() {
Column() {
Text('通过调用@Builder渲染UI界面')
.fontSize(20)
overBuilder({str_value: this.objParam.str_value, num_value: this.objParam.num_value})
Line()
.width('100%')
.height(10)
.backgroundColor('#000000').margin(10)
Button('点击改变参数值').onClick(() => {
this.objParam.str_value = 'Hello World';
this.objParam.num_value = 1;
})
}
}
}
使用@ComponentV2装饰器触发动态刷新
在@ComponentV2装饰器装饰的自定义组件中配合@ObservedV2和@Trace装饰器,通过按值传递的方式可以实现UI刷新功能。
【反例】
在@ComponentV2装饰的自定义组件中,使用简单数据类型不可以触发UI的刷新。
@ObservedV2
class ParamTmp {
@Trace count : number = 0;
}
@Builder
function renderNumber(paramNum: number) {
Text(`paramNum : ${paramNum}`)
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
@Local class_value: ParamTmp = new ParamTmp();
// 此处使用简单数据类型不支持刷新UI的能力。
@Local num_value: number = 0;
private progressTimer: number = -1;
aboutToAppear(): void {
this.progressTimer = setInterval(() => {
if (this.class_value.count < 100) {
this.class_value.count += 5;
this.num_value += 5;
} else {
clearInterval(this.progressTimer);
}
}, 500);
}
build() {
Column() {
renderNumber(this.num_value)
}
.width('100%')
.height('100%')
.padding(50)
}
}
【正例】
在@ComponentV2装饰器装饰的自定义组件中,只有使用@ObservedV2装饰的ParamTmp类和使用@Trace装饰的count属性才能触发UI刷新。
@ObservedV2
class ParamTmp {
@Trace count : number = 0;
}
@Builder
function renderText(param: ParamTmp) {
Column() {
Text(`param : ${param.count}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
@Builder
function renderMap(paramMap: Map<string,number>) {
Text(`paramMap : ${paramMap.get('name')}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Builder
function renderSet(paramSet: Set<number>) {
Text(`paramSet : ${paramSet.size}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Builder
function renderNumberArr(paramNumArr: number[]) {
Text(`paramNumArr : ${paramNumArr[0]}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
@Entry
@ComponentV2
struct PageBuilder {
@Local builderParams: ParamTmp = new ParamTmp();
@Local map_value: Map<string,number> = new Map();
@Local set_value: Set<number> = new Set([0]);
@Local numArr_value: number[] = [0];
private progressTimer: number = -1;
aboutToAppear(): void {
this.progressTimer = setInterval(() => {
if (this.builderParams.count < 100) {
this.builderParams.count += 5;
this.map_value.set('name', this.builderParams.count);
this.set_value.add(this.builderParams.count);
this.numArr_value[0] = this.builderParams.count;
} else {
clearInterval(this.progressTimer);
}
}, 500);
}
@Builder
localBuilder() {
Column() {
Text(`localBuilder : ${this.builderParams.count}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
build() {
Column() {
this.localBuilder()
Text(`builderParams :${this.builderParams.count}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
renderText(this.builderParams)
renderText({ count: this.builderParams.count })
renderMap(this.map_value)
renderSet(this.set_value)
renderNumberArr(this.numArr_value)
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
在\@Builder装饰的函数内部修改入参内容
【反例】
interface Temp {
paramA: string;
}
@Builder function overBuilder(param: Temp) {
Row() {
Column() {
Button(`overBuilder === ${param.paramA}`)
.onClick(() => {
// 错误写法,不允许在@Builder装饰的函数内部修改参数值
param.paramA = 'Yes';
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
overBuilder({paramA: this.label})
Button('click me')
.onClick(() => {
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
【正例】
interface Temp {
paramA: string;
}
@Builder function overBuilder(param: Temp) {
Row() {
Column() {
Button(`overBuilder === ${param.paramA}`)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State label: string = 'Hello';
build() {
Column() {
overBuilder({paramA: this.label})
Button('click me')
.onClick(() => {
this.label = 'ArkUI';
})
}
}
}
在\@Builder内创建自定义组件传递参数不刷新问题
在parentBuilder函数中创建自定义组件HelloComponent,传递参数为class对象并修改对象内的值时,UI不会触发刷新功能。
【反例】
class Tmp {
name: string = 'Hello';
age: number = 16;
}
@Builder
function parentBuilder(params: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`parentBuilder===${params.name}===${params.age}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
// 此写法不属于按引用传递方式,用法错误导致UI不刷新。
HelloComponent({ info: params })
}
}
}
@Component
struct HelloComponent {
@Prop info: Tmp = new Tmp();
build() {
Row() {
Text(`HelloComponent===${this.info.name}===${this.info.age}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentPage {
@State nameValue: string = '张三';
@State ageValue: number = 18;
build() {
Column() {
parentBuilder({ name: this.nameValue, age: this.ageValue })
Button('Click me')
.onClick(() => {
// 此处修改内容时,不会引起HelloComponent处的变化
this.nameValue = '李四';
this.ageValue = 20;
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
在parentBuilder函数中创建自定义组件HelloComponent,传递参数为对象字面量形式并修改对象内的值时,UI触发刷新功能。
【正例】
class Tmp {
name: string = 'Hello';
age: number = 16;
}
@Builder
function parentBuilder(params: Tmp) {
Row() {
Column() {
Text(`parentBuilder===${params.name}===${params.age}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
// 将整个对象拆分开变成简单类型,属于按引用传递方式,更改属性能够触发UI刷新。
HelloComponent({ childName: params.name, childAge: params.age })
}
}
}
@Component
struct HelloComponent {
@Prop childName: string = '';
@Prop childAge: number = 0;
build() {
Row() {
Text(`HelloComponent===${this.childName}===${this.childAge}`)
.fontSize(20)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
}
}
}
@Entry
@Component
struct ParentPage {
@State nameValue: string = '张三';
@State ageValue: number = 18;
build() {
Column() {
parentBuilder({ name: this.nameValue, age: this.ageValue })
Button('Click me')
.onClick(() => {
// 此处修改内容时,会引起HelloComponent处的变化
this.nameValue = '李四';
this.ageValue = 20;
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
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