harmony 鸿蒙创建自定义组件

  • 2025-06-16
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创建自定义组件

在ArkUI中,UI显示的内容均为组件,由框架直接提供的称为系统组件,由开发者定义的称为自定义组件。进行UI界面开发时,不仅要组合使用系统组件,还需考虑代码的可复用性、业务逻辑与UI的分离,以及后续版本的演进等因素。因此,将UI和部分业务逻辑封装成自定义组件是不可或缺的能力。

自定义组件具有以下特点:

  • 可组合:允许开发者组合使用系统组件、及其属性和方法。

  • 可重用:自定义组件可以被其他组件重用,并作为不同的实例在不同的父组件或容器中使用。

  • 数据驱动UI更新:通过状态变量的改变,来驱动UI的刷新。

自定义组件的基本用法

以下示例展示了自定义组件的基本用法。

@Component
struct HelloComponent {
  @State message: string = 'Hello, World!';

  build() {
    // HelloComponent自定义组件组合系统组件Row和Text
    Row() {
      Text(this.message)
        .onClick(() => {
          // 状态变量message的改变驱动UI刷新,UI从'Hello, World!'刷新为'Hello, ArkUI!'
          this.message = 'Hello, ArkUI!';
        })
    }
  }
}

注意:

如果在其他文件中引用自定义组件,需要使用export关键字导出组件,并在使用的页面import该自定义组件。

可以在其他自定义组件的build()函数中多次创建HelloComponent,以实现自定义组件的重用。

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  build() {
    Column() {
      Text('ArkUI message')
      HelloComponent({ message: 'Hello World!' });
      Divider()
      HelloComponent({ message: '你好,世界!' });
    }
  }
}

要完全理解上面的示例,需要了解自定义组件的以下概念定义,本文将在后面的小节中介绍:

自定义组件的基本结构

struct

自定义组件基于struct实现,struct + 自定义组件名 + {…}的组合构成自定义组件,不能有继承关系。对于struct的实例化,可以省略new。

说明:

自定义组件名、类名、函数名不得与系统组件名重复。

\@Component

\@Component装饰器仅能装饰struct关键字声明的数据结构。struct被\@Component装饰后具备组件化的能力,需要实现build方法描述UI,一个struct只能被一个\@Component装饰。\@Component可以接受一个可选的boolean类型参数。

说明:

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 11开始,\@Component可以接受一个可选的boolean类型参数。

  @Component
  struct MyComponent {
  }

#### freezeWhenInactive11+ 组件冻结选项。

名称 类型 必填 说明
freezeWhenInactive boolean 是否开启组件冻结。默认值false。true:开启组件冻结,false:不开启组件冻结。
  @Component({ freezeWhenInactive: true })
  struct MyComponent {
  }

build()函数

build()函数用于定义自定义组件的声明式UI描述,自定义组件必须定义build()函数。

  @Component
  struct MyComponent {
    build() {
    }
  }

\@Entry

\@Entry装饰的自定义组件将作为UI页面的入口。在单个UI页面中,仅允许存在一个由@Entry装饰的自定义组件作为页面的入口。\@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数。

说明:

从API version 9开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

从API version 10开始,\@Entry可以接受一个可选的LocalStorage的参数或者一个可选的EntryOptions参数。

从API version 11开始,该装饰器支持在原子化服务中使用。

  @Entry
  @Component
  struct MyComponent {
  }

EntryOptions10+

命名路由跳转选项。

名称 类型 必填 说明
routeName string 表示作为命名路由页面的名字。
storage LocalStorage 页面级的UI状态存储。
useSharedStorage12+ boolean 是否使用LocalStorage.getShared()接口返回的共享的LocalStorage实例对象。默认值false。true:使用共享的LocalStorage实例对象。false:不使用共享的LocalStorage实例对象。

说明:

当useSharedStorage设置为true,并且storage也被赋值时,useSharedStorage的值优先级更高。

  @Entry({ routeName : 'myPage' })
  @Component
  struct MyComponent {
  }

\@Reusable

\@Reusable装饰的自定义组件具备可复用能力。详细请参考:\@Reusable装饰器:组件复用

说明:

从API version 10开始,该装饰器支持在ArkTS卡片中使用。

  @Reusable
  @Component
  struct MyComponent {
  }

成员函数/变量

自定义组件除了必须要实现build()函数外,还可以实现其他成员函数,成员函数具有以下约束:

  • 自定义组件的成员函数为私有的,且不建议声明为静态函数。

自定义组件可以包含成员变量,成员变量具有以下约束:

  • 自定义组件的成员变量为私有的,且不建议声明成静态变量。

  • 自定义组件的成员变量本地初始化有些是可选的,有些是必选的。具体是否需要本地初始化,是否需要从父组件通过参数传递初始化子组件的成员变量,请参考状态管理

自定义组件的参数规定

以上示例中,可以在build方法里创建自定义组件,同时在创建自定义组件的过程中,根据装饰器的规则来初始化自定义组件的参数。

@Component
struct MyComponent {
  private countDownFrom: number = 0;
  private color: Color = Color.Blue;

  build() {
  }
}

@Entry
@Component
struct ParentComponent {
  private someColor: Color = Color.Pink;

  build() {
    Column() {
      // 创建MyComponent实例,并将创建MyComponent成员变量countDownFrom初始化为10,将成员变量color初始化为this.someColor
      MyComponent({ countDownFrom: 10, color: this.someColor })
    }
  }
}

以下示例代码将父组件中的函数传递给子组件,并在子组件中调用。

@Entry
@Component
struct Parent {
  @State cnt: number = 0
  submit: () => void = () => {
    this.cnt++;
  }

  build() {
    Column() {
      Text(`${this.cnt}`)
      Son({ submitArrow: this.submit })
    }
  }
}

@Component
struct Son {
  submitArrow?: () => void

  build() {
    Row() {
      Button('add')
        .width(80)
        .onClick(() => {
          if (this.submitArrow) {
            this.submitArrow()
          }
        })
    }
    .height(56)
  }
}

build()函数

所有在build()函数中声明的语句统称为UI描述,UI描述需要遵循以下规则:

  • \@Entry装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,且必须为容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。 \@Component装饰的自定义组件,其build()函数下的根节点唯一且必要,可以为非容器组件,其中ForEach禁止作为根节点。
  @Entry
  @Component
  struct MyComponent {
    build() {
      // 根节点唯一且必要,必须为容器组件
      Row() {
        ChildComponent() 
      }
    }
  }
  
  @Component
  struct ChildComponent {
    build() {
      // 根节点唯一且必要,可为非容器组件
      Image('test.jpg')
    }
  }
  • 不允许声明本地变量,反例如下。
  build() {
    // 反例:不允许声明本地变量
    let num: number = 1;
  }
  • 不允许在UI描述里直接使用console.info,但允许在方法或者函数里使用,反例如下。
  build() {
    // 反例:不允许console.info
    console.info('print debug log');
  }
  • 不允许创建本地的作用域,反例如下。
  build() {
    // 反例:不允许本地作用域
    {
      // ...
    }
  }
  • 不允许调用没有用\@Builder装饰的方法,允许系统组件的参数是TS方法的返回值。
  @Component
  struct ParentComponent {
    doSomeCalculations() {
    }

    calcTextValue(): string {
      return 'Hello World';
    }

    @Builder doSomeRender() {
      Text(`Hello World`)
    }

    build() {
      Column() {
        // 反例:不能调用没有用@Builder装饰的方法
        this.doSomeCalculations();
        // 正例:可以调用
        this.doSomeRender();
        // 正例:参数可以为调用TS方法的返回值
        Text(this.calcTextValue())
      }
    }
  }
  • 不允许使用switch语法,当需要使用条件判断时,请使用if。示例如下。
  build() {
    Column() {
      // 反例:不允许使用switch语法
      switch (expression) {
        case 1:
          Text('...')
          break;
        case 2:
          Image('...')
          break;
        default:
          Text('...')
          break;
      }
      // 正例:使用if
      if(expression == 1) {
        Text('...')
      } else if(expression == 2) {
        Image('...')
      } else {
        Text('...')
      }
    }
  }
  • 不允许使用表达式,请使用if组件,示例如下。
  build() {
    Column() {
      // 反例:不允许使用表达式
      (this.aVar > 10) ? Text('...') : Image('...')

      // 正例:使用if判断
      if(this.aVar > 10) {
        Text('...')
      } else {
        Image('...')
      }
    }
  }
  @Component
  struct MyComponent {
    @State textColor: Color = Color.Yellow;
    @State columnColor: Color = Color.Green;
    @State count: number = 1;
    build() {
      Column() {
        // 应避免直接在Text组件内改变count的值
        Text(`${this.count++}`)
          .width(50)
          .height(50)
          .fontColor(this.textColor)
          .onClick(() => {
            this.columnColor = Color.Red;
          })
        Button("change textColor").onClick(() =>{
          this.textColor = Color.Pink;
        })
      }
      .backgroundColor(this.columnColor)
    }
  }

在ArkUI状态管理中,状态驱动UI更新。

zh-cn_image_0000001651365257

所以,不能在自定义组件的build()或\@Builder方法里直接改变状态变量,这可能会造成循环渲染的风险。Text(‘${this.count++}’)在全量更新或最小化更新会产生不同的影响:

  • 全量更新(API8及以前版本): ArkUI可能会陷入一个无限的重渲染的循环里,因为Text组件的每一次渲染都会改变应用的状态,就会再引起下一轮渲染的开启。 当 this.columnColor 更改时,都会执行整个build构建函数,因此,Text(${this.count++})绑定的文本也会更改,每次重新渲染Text(${this.count++}),又会使this.count状态变量更新,导致新一轮的build执行,从而陷入无限循环。
  • 最小化更新(API9-至今版本):当this.columnColor更改时,只有Column组件会更新,Text组件不会更改。只有当this.textColor更改时,会去更新整个Text组件,其所有属性函数都会执行,所以会看到Text(${this.count++})自增。因为目前UI以组件为单位进行更新,如果组件上某一个属性发生改变,会更新整体的组件。所以整体的更新链路是:this.textColor = Color.Pink ->Text组件整体更新->this.count++ ->Text组件整体更新。值得注意的是,这种写法在初次渲染时会导致Text组件渲染两次,从而影响性能。

build函数中更改应用状态的行为可能会比上面的示例更加隐蔽,比如:

  • 在\@Builder,\@Extend或\@Styles方法内改变状态变量 。

  • 在计算参数时调用函数中改变应用状态变量,例如 Text(‘${this.calcLabel()}’)。

  • 对当前数组做出修改,sort()改变了数组this.arr,随后的filter方法会返回一个新的数组。

    // 反例
    @State arr : Array<...> = [ ... ];
    ForEach(this.arr.sort().filter(...), 
      item => { 
      // ...
    })
    // 正确的执行方式为:filter返回一个新数组,后面的sort方法才不会改变原数组this.arr
    ForEach(this.arr.filter(...).sort(), 
      item => { 
      // ...
    })
    

自定义组件通用样式

自定义组件通过“.”链式调用设置通用样式。

@Component
struct ChildComponent {
  build() {
    Button(`Hello World`)
  }
}

@Entry
@Component
struct MyComponent {
  build() {
    Row() {
      ChildComponent()
        .width(200)
        .height(300)
        .backgroundColor(Color.Red)
    }
  }
}

说明:

ArkUI给自定义组件设置样式时,相当于给ChildComponent套了一个不可见的容器组件,这些样式是设置在容器组件上,而非直接设置给ChildComponent的Button组件。渲染结果显示,背景颜色红色并没有直接设置到Button上,而是设置在Button所在的不可见容器组件上。

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