harmony 鸿蒙\@Reusable装饰器:组件复用
\@Reusable装饰器:组件复用
\@Reusable装饰器标记的自定义组件支持视图节点、组件实例和状态上下文的复用,避免重复创建和销毁,提升性能。
概述
使用\@Reusable装饰器时,表示该自定义组件可以复用。与\@Component结合使用,标记为\@Reusable的自定义组件在从组件树中移除时,组件及其对应的JS对象将被放入复用缓存中。后续创建新自定义组件节点时,将复用缓存中的节点,从而节约组件重新创建的时间。
说明:
API version 10开始支持@Reusable,支持在ArkTS中使用。
关于组件复用的原理与使用、优化方法、适用场景,请参考最佳实践组件复用最佳实践。
限制条件
- \@Reusable装饰器仅用于自定义组件。
import { ComponentContent } from "@kit.ArkUI";
// @Builder加上@Reusable编译报错,不适用于builder。
// @Reusable
@Builder
function buildCreativeLoadingDialog(closedClick: () => void) {
Crash()
}
@Component
export struct Crash {
build() {
Column() {
Text("Crash")
.fontSize(12)
.lineHeight(18)
.fontColor(Color.Blue)
.margin({
left: 6
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World';
private uicontext = this.getUIContext();
build() {
RelativeContainer() {
Text(this.message)
.id('Index')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.alignRules({
center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
})
.onClick(() => {
let contentNode = new ComponentContent(this.uicontext, wrapBuilder(buildCreativeLoadingDialog), () => {
});
this.uicontext.getPromptAction().openCustomDialog(contentNode);
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
- ComponentContent不支持传入\@Reusable装饰器装饰的自定义组件。
import { ComponentContent } from "@kit.ArkUI";
@Builder
function buildCreativeLoadingDialog(closedClick: () => void) {
Crash()
}
// 如果注释掉就可以正常弹出弹窗,如果加上@Reusable就直接crash。
@Reusable
@Component
export struct Crash {
build() {
Column() {
Text("Crash")
.fontSize(12)
.lineHeight(18)
.fontColor(Color.Blue)
.margin({
left: 6
})
}.width('100%')
.height('100%')
.justifyContent(FlexAlign.Center)
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = 'Hello World';
private uicontext = this.getUIContext();
build() {
RelativeContainer() {
Text(this.message)
.id('Index')
.fontSize(50)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.alignRules({
center: { anchor: '__container__', align: VerticalAlign.Center },
middle: { anchor: '__container__', align: HorizontalAlign.Center }
})
.onClick(() => {
// ComponentContent底层是buildNode,buildNode不支持传入@Reusable注解的自定义组件。
let contentNode = new ComponentContent(this.uicontext, wrapBuilder(buildCreativeLoadingDialog), () => {
});
this.uicontext.getPromptAction().openCustomDialog(contentNode);
})
}
.height('100%')
.width('100%')
}
}
- \@Reusable装饰器不建议嵌套使用,会增加内存,降低复用效率,加大维护难度。嵌套使用会导致额外缓存池的生成,各缓存池拥有相同树状结构,复用效率低下。此外,嵌套使用会使生命周期管理复杂,资源和变量共享困难。
// 以下示例中PlayButton形成的复用缓存池,并不能在PlayButton02的复用缓存池中使用。而PlayButton02自己形成的复用缓存可以相互使用。
// 在PlayButton隐藏时已经触发PlayButton02的aboutToRecycle,但是在PlayButton02单独显示时却无法执行aboutToReuse,组件复用的生命周期方法存在无法成对调用问题。
@Entry
@Component
struct Index {
@State isPlaying: boolean = false;
@State isPlaying02: boolean = true;
@State isPlaying01: boolean = false;
build() {
Column() {
if (this.isPlaying02) {
// 初始态是显示的按钮。
Text("Default shown childbutton")
.fontSize(14)
PlayButton02({ isPlaying02: $isPlaying02 })
}
// 初始态是隐藏的按钮。
if (this.isPlaying01) {
Text("Default hidden childbutton")
.fontSize(14)
PlayButton02({ isPlaying02: $isPlaying01 })
}
// 父子嵌套。
if (this.isPlaying) {
Text("parent child 嵌套")
.fontSize(14)
PlayButton({ buttonPlaying: $isPlaying })
}
// 父子嵌套控制。
Text(`Parent=child==is ${this.isPlaying ? '' : 'not'} playing`).fontSize(14)
Button('Parent=child===controll=' + this.isPlaying)
.margin(14)
.onClick(() => {
this.isPlaying = !this.isPlaying;
})
// 默认隐藏按钮控制。
Text(`Hiddenchild==is ${this.isPlaying01 ? '' : 'not'} playing`).fontSize(14)
Button('Button===hiddenchild==control==' + this.isPlaying01)
.margin(14)
.onClick(() => {
this.isPlaying01 = !this.isPlaying01;
})
// 默认显示按钮控制。
Text(`shownchid==is ${this.isPlaying02 ? '' : 'not'} playing`).fontSize(14)
Button('Button===shownchid==control==:' + this.isPlaying02)
.margin(15)
.onClick(() => {
this.isPlaying02 = !this.isPlaying02;
})
}
}
}
@Reusable
@Component
struct PlayButton {
@Link buttonPlaying: boolean;
build() {
Column() {
// 复用
PlayButton02({ isPlaying02: $buttonPlaying })
Button(this.buttonPlaying ? 'parent_pause' : 'parent_play')
.margin(12)
.onClick(() => {
this.buttonPlaying = !this.buttonPlaying;
})
}
}
}
// 不建议嵌套使用
@Reusable
@Component
struct PlayButton02 {
@Link isPlaying02: boolean;
aboutToRecycle(): void {
console.log("=====aboutToRecycle====PlayButton02====");
}
// 当一个可复用的自定义组件从复用缓存中重新加入到节点树时,触发aboutToReuse生命周期回调,并将组件的构造参数传递给aboutToReuse。
aboutToReuse(params: ESObject): void {
console.log("=====aboutToReuse====PlayButton02====");
}
build() {
Column() {
Button('===commonbutton=====')
.margin(12)
}
}
}
使用场景
动态布局更新
重复创建与移除视图可能引起频繁的布局计算,从而影响帧率。采用组件复用可以避免不必要的视图创建与布局计算,提升性能。 以下示例中,将Child自定义组件标记为复用组件,通过Button点击更新Child,触发复用。
// xxx.ets
export class Message {
value: string|undefined;
constructor(value: string) {
this.value = value;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State switch: boolean = true;
build() {
Column() {
Button('Hello')
.fontSize(30)
.fontWeight(FontWeight.Bold)
.onClick(() => {
this.switch = !this.switch;
})
if (this.switch) {
// 如果只有一个复用的组件,可以不用设置reuseId。
Child({ message: new Message('Child') })
.reuseId('Child')
}
}
.height("100%")
.width('100%')
}
}
@Reusable
@Component
struct Child {
@State message: Message = new Message('AboutToReuse');
aboutToReuse(params: Record<string, ESObject>) {
console.info("Recycle====Child==");
this.message = params.message as Message;
}
build() {
Column() {
Text(this.message.value)
.fontSize(30)
}
.borderWidth(1)
.height(100)
}
}
列表滚动配合LazyForEach使用
当应用展示大量数据的列表并进行滚动操作时,频繁创建和销毁列表项视图可能导致卡顿和性能问题。使用列表组件的组件复用机制可以重用已创建的列表项视图,提高滚动流畅度。
以下示例代码将CardView自定义组件标记为复用组件,List上下滑动,触发CardView复用。
class MyDataSource implements IDataSource {
private dataArray: string[] = [];
private listener: DataChangeListener|undefined;
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data);
}
public reloadListener(): void {
this.listener?.onDataReloaded();
}
public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
this.listener = listener;
}
public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
this.listener = undefined;
}
}
@Entry
@Component
struct ReuseDemo {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
aboutToAppear() {
for (let i = 1; i < 1000; i++) {
this.data.pushData(i + "");
}
}
// ...
build() {
Column() {
List() {
LazyForEach(this.data, (item: string) => {
ListItem() {
CardView({ item: item })
}
}, (item: string) => item)
}
}
}
}
// 复用组件
@Reusable
@Component
export struct CardView {
// 被\@State修饰的变量item才能更新,未被\@State修饰的变量不会更新。
@State item: string = '';
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.item = params.item as string;
}
build() {
Column() {
Text(this.item)
.fontSize(30)
}
.borderWidth(1)
.height(100)
}
}
列表滚动-if使用场景
以下示例代码将OneMoment自定义组件标记为复用组件。当List上下滑动时,会触发OneMoment的复用。设置reuseId可为复用组件分配复用组,相同reuseId的组件将在同一复用组中复用。单个复用组件无需设置reuseId。使用reuseId标识复用组件,可避免重复执行if语句的删除和重新创建逻辑,提高复用效率和性能。
@Entry
@Component
struct Index {
private dataSource = new MyDataSource<FriendMoment>();
aboutToAppear(): void {
for (let i = 0; i < 20; i++) {
let title = i + 1 + "test_if";
this.dataSource.pushData(new FriendMoment(i.toString(), title, 'app.media.app_icon'));
}
for (let i = 0; i < 50; i++) {
let title = i + 1 + "test_if";
this.dataSource.pushData(new FriendMoment(i.toString(), title, ''));
}
}
build() {
Column() {
// TopBar()
List({ space: 3 }) {
LazyForEach(this.dataSource, (moment: FriendMoment) => {
ListItem() {
// 使用reuseId进行组件复用的控制。
OneMoment({ moment: moment })
.reuseId((moment.image !== '') ? 'withImage' : 'noImage')
}
}, (moment: FriendMoment) => moment.id)
}
.cachedCount(0)
}
}
}
class FriendMoment {
id: string = '';
text: string = '';
title: string = '';
image: string = '';
answers: Array<ResourceStr> = [];
constructor(id: string, title: string, image: string) {
this.text = id;
this.title = title;
this.image = image;
}
}
@Reusable
@Component
export struct OneMoment {
@Prop moment: FriendMoment;
// 复用id相同的组件才能触发复用。
aboutToReuse(params: ESObject): void {
console.log("=====aboutToReuse====OneMoment==复用了==" + this.moment.text);
}
build() {
Column() {
Text(this.moment.text)
// if分支判断。
if (this.moment.image !== '') {
Flex({ wrap: FlexWrap.Wrap }) {
Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
Image($r(this.moment.image)).height(50).width(50)
}
}
}
}
}
class BasicDataSource<T> implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: T[] = [];
public totalCount(): number {
return 0;
}
public getData(index: number): T {
return this.originDataArray[index];
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener);
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
});
}
}
export class MyDataSource<T> extends BasicDataSource<T> {
private dataArray: T[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): T {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: T): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
列表滚动-Foreach使用场景
使用Foreach创建可复用的自定义组件,由于Foreach渲染控制语法的全展开属性,导致复用组件无法复用。示例中点击update,数据刷新成功,但滑动列表时,ListItemView无法复用。点击clear,再次点击update,ListItemView复用成功,因为一帧内重复创建多个已被销毁的自定义组件。
// xxx.ets
class MyDataSource implements IDataSource {
private dataArray: string[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data);
}
public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
}
public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
private data02: MyDataSource = new MyDataSource();
@State isShow: boolean = true;
@State dataSource: ListItemObject[] = [];
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.data.pushData(i.toString());
}
for (let i = 30; i < 80; i++) {
this.data02.pushData(i.toString());
}
}
build() {
Column() {
Row() {
Button('clear').onClick(() => {
for (let i = 1; i < 50; i++) {
this.dataSource.pop();
}
}).height(40)
Button('update').onClick(() => {
for (let i = 1; i < 50; i++) {
let obj = new ListItemObject();
obj.id = i;
obj.uuid = Math.random().toString();
obj.isExpand = false;
this.dataSource.push(obj);
}
}).height(40)
}
List({ space: 10 }) {
ForEach(this.dataSource, (item: ListItemObject) => {
ListItem() {
ListItemView({
obj: item
})
}
}, (item: ListItemObject) => {
return item.uuid.toString();
})
}.cachedCount(0)
.width('100%')
.height('100%')
}
}
}
@Reusable
@Component
struct ListItemView {
@ObjectLink obj: ListItemObject;
@State item: string = '';
aboutToAppear(): void {
// 点击 update,首次进入,上下滑动,由于Foreach折叠展开属性,无法复用。
console.log("=====aboutToAppear=====ListItemView==创建了==" + this.item);
}
aboutToReuse(params: ESObject) {
this.item = params.item;
// 点击clear,再次update,复用成功。
// 符合一帧内重复创建多个已被销毁的自定义组件。
console.log("=====aboutToReuse====ListItemView==复用了==" + this.item);
}
build() {
Column({ space: 10 }) {
Text(`${this.obj.id}.标题`)
.fontSize(16)
.fontColor('#000000')
.padding({
top: 20,
bottom: 20,
})
if (this.obj.isExpand) {
Text('')
.fontSize(14)
.fontColor('#999999')
}
}
.width('100%')
.borderRadius(10)
.backgroundColor(Color.White)
.padding(15)
.onClick(() => {
this.obj.isExpand = !this.obj.isExpand;
})
}
}
@Observed
class ListItemObject {
uuid: string = "";
id: number = 0;
isExpand: boolean = false;
}
Grid使用场景
示例中使用\@Reusable装饰器修饰GridItem中的自定义组件ReusableChildComponent,即表示其具备组件复用的能力。 使用aboutToReuse可以在 Grid 滑动时,从复用缓存中加入到组件树之前触发,从而更新组件状态变量,展示正确内容。 需要注意的是无需在aboutToReuse中对\@Link、\@StorageLink、\@ObjectLink、\@Consume等自动更新值的状态变量进行更新,可能触发不必要的组件刷新。
// MyDataSource类实现IDataSource接口。
class MyDataSource implements IDataSource {
private dataArray: number[] = [];
public pushData(data: number): void {
this.dataArray.push(data);
}
// 数据源的数据总量。
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
// 返回指定索引位置的数据。
public getData(index: number): number {
return this.dataArray[index];
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
// 数据源。
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
aboutToAppear() {
for (let i = 1; i < 1000; i++) {
this.data.pushData(i);
}
}
build() {
Column({ space: 5 }) {
Grid() {
LazyForEach(this.data, (item: number) => {
GridItem() {
// 使用可复用自定义组件。
ReusableChildComponent({ item: item })
}
}, (item: string) => item)
}
.cachedCount(2) // 设置GridItem的缓存数量。
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr')
.columnsGap(10)
.rowsGap(10)
.margin(10)
.height(500)
.backgroundColor(0xFAEEE0)
}
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableChildComponent {
@State item: number = 0;
// aboutToReuse从复用缓存中加入到组件树之前调用,可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容。
// aboutToReuse参数类型已不支持any,这里使用Record指定明确的数据类型。Record用于构造一个对象类型,其属性键为Keys,属性值为Type。
aboutToReuse(params: Record<string, number>) {
this.item = params.item;
}
build() {
Column() {
// 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片,否则运行时会因资源缺失而报错。
Image($r('app.media.app_icon'))
.objectFit(ImageFit.Fill)
.layoutWeight(1)
Text(`图片${this.item}`)
.fontSize(16)
.textAlign(TextAlign.Center)
}
.width('100%')
.height(120)
.backgroundColor(0xF9CF93)
}
}
WaterFlow使用场景
- 在WaterFlow滑动场景中,FlowItem及其子组件频繁创建和销毁。可以将FlowItem中的组件封装成自定义组件,并使用\@Reusable装饰器修饰,实现组件复用。
class WaterFlowDataSource implements IDataSource {
private dataArray: number[] = [];
private listeners: DataChangeListener[] = [];
constructor() {
for (let i = 0; i <= 60; i++) {
this.dataArray.push(i);
}
}
// 获取索引对应的数据。
public getData(index: number): number {
return this.dataArray[index];
}
// 通知控制器增加数据。
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
});
}
// 获取数据总数。
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
// 注册改变数据的控制器。
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener);
}
}
// 注销改变数据的控制器。
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 在数据尾部增加一个元素。
public addLastItem(): void {
this.dataArray.splice(this.dataArray.length, 0, this.dataArray.length);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableFlowItem {
@State item: number = 0;
// 从复用缓存中加入到组件树之前调用,可在此处更新组件的状态变量以展示正确的内容。
aboutToReuse(params: ESObject) {
this.item = params.item;
console.log("=====aboutToReuse====FlowItem==复用了==" + this.item);
}
aboutToRecycle(): void {
console.log("=====aboutToRecycle====FlowItem==回收了==" + this.item);
}
build() {
// 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片,否则运行时会因资源缺失而报错。
Column() {
Text("N" + this.item).fontSize(24).height('26').margin(10)
Image($r('app.media.app_icon'))
.objectFit(ImageFit.Cover)
.width(50)
.height(50)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
@State minSize: number = 50;
@State maxSize: number = 80;
@State fontSize: number = 24;
@State colors: number[] = [0xFFC0CB, 0xDA70D6, 0x6B8E23, 0x6A5ACD, 0x00FFFF, 0x00FF7F];
scroller: Scroller = new Scroller();
dataSource: WaterFlowDataSource = new WaterFlowDataSource();
private itemWidthArray: number[] = [];
private itemHeightArray: number[] = [];
// 计算flow item宽/高。
getSize() {
let ret = Math.floor(Math.random() * this.maxSize);
return (ret > this.minSize ? ret : this.minSize);
}
// 保存flow item宽/高。
getItemSizeArray() {
for (let i = 0; i < 100; i++) {
this.itemWidthArray.push(this.getSize());
this.itemHeightArray.push(this.getSize());
}
}
aboutToAppear() {
this.getItemSizeArray();
}
build() {
Stack({ alignContent: Alignment.TopStart }) {
Column({ space: 2 }) {
Button('back top')
.height('5%')
.onClick(() => {
// 点击后回到顶部。
this.scroller.scrollEdge(Edge.Top);
})
WaterFlow({ scroller: this.scroller }) {
LazyForEach(this.dataSource, (item: number) => {
FlowItem() {
ReusableFlowItem({ item: item })
}.onAppear(() => {
if (item + 20 == this.dataSource.totalCount()) {
for (let i = 0; i < 50; i++) {
this.dataSource.addLastItem();
}
}
})
})
}
}
}
}
}
Swiper使用场景
- 在Swiper滑动场景中,条目中的子组件频繁创建和销毁。可以将这些子组件封装成自定义组件,并使用\@Reusable装饰器修饰,以实现组件复用。
@Entry
@Component
struct Index {
private dataSource = new MyDataSource<Question>();
aboutToAppear(): void {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
let title = i + 1 + "test_swiper";
let answers = ["test1", "test2", "test3",
"test4"];
// 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.app_icon图片,否则运行时会因资源缺失而报错。
this.dataSource.pushData(new Question(i.toString(), title, $r('app.media.app_icon'), answers));
}
}
build() {
Column({ space: 5 }) {
Swiper() {
LazyForEach(this.dataSource, (item: Question) => {
QuestionSwiperItem({ itemData: item })
}, (item: Question) => item.id)
}
}
.width('100%')
.margin({ top: 5 })
}
}
class Question {
id: string = '';
title: ResourceStr = '';
image: ResourceStr = '';
answers: Array<ResourceStr> = [];
constructor(id: string, title: ResourceStr, image: ResourceStr, answers: Array<ResourceStr>) {
this.id = id;
this.title = title;
this.image = image;
this.answers = answers;
}
}
@Reusable
@Component
struct QuestionSwiperItem {
@State itemData: Question|null = null;
aboutToReuse(params: Record<string, Object>): void {
this.itemData = params.itemData as Question;
console.info("===aboutToReuse====QuestionSwiperItem==");
}
build() {
Column() {
Text(this.itemData?.title)
.fontSize(18)
.fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_primary'))
.alignSelf(ItemAlign.Start)
.margin({
top: 10,
bottom: 16
})
Image(this.itemData?.image)
.width('100%')
.borderRadius(12)
.objectFit(ImageFit.Contain)
.margin({
bottom: 16
})
.height(80)
.width(80)
Column({ space: 16 }) {
ForEach(this.itemData?.answers, (item: Resource) => {
Text(item)
.fontSize(16)
.fontColor($r('sys.color.ohos_id_color_primary'))
}, (item: ResourceStr) => JSON.stringify(item))
}
.width('100%')
.alignItems(HorizontalAlign.Start)
}
.width('100%')
.padding({
left: 16,
right: 16
})
}
}
class BasicDataSource<T> implements IDataSource {
private listeners: DataChangeListener[] = [];
private originDataArray: T[] = [];
public totalCount(): number {
return 0;
}
public getData(index: number): T {
return this.originDataArray[index];
}
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener);
}
}
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
});
}
}
export class MyDataSource<T> extends BasicDataSource<T> {
private dataArray: T[] = [];
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): T {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: T): void {
this.dataArray.push(data);
this.notifyDataAdd(this.dataArray.length - 1);
}
}
列表滚动-ListItemGroup使用场景
- 可以视作特殊List滑动场景,将ListItem需要移除重建的子组件封装成自定义组件,并使用\@Reusable装饰器修饰,使其具备组件复用能力。
@Entry
@Component
struct ListItemGroupAndReusable {
data: DataSrc2 = new DataSrc2();
@Builder
itemHead(text: string) {
Text(text)
.fontSize(20)
.backgroundColor(0xAABBCC)
.width('100%')
.padding(10)
}
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i < 10000; i++) {
let data_1 = new DataSrc1();
for (let j = 0; j < 12; j++) {
data_1.Data.push(`测试条目数据: ${i} - ${j}`);
}
this.data.Data.push(data_1);
}
}
build() {
Stack() {
List() {
LazyForEach(this.data, (item: DataSrc1, index: number) => {
ListItemGroup({ header: this.itemHead(index.toString()) }) {
LazyForEach(item, (ii: string, index: number) => {
ListItem() {
Inner({ str: ii })
}
})
}
.width('100%')
.height('60vp')
})
}
}
.width('100%')
.height('100%')
}
}
@Reusable
@Component
struct Inner {
@State str: string = '';
aboutToReuse(param: ESObject) {
this.str = param.str;
}
build() {
Text(this.str)
}
}
class DataSrc1 implements IDataSource {
listeners: DataChangeListener[] = [];
Data: string[] = [];
public totalCount(): number {
return this.Data.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.Data[index];
}
// 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听。
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener);
}
}
// 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听。
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件。
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
});
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件。
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
});
}
// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件。
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
});
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件。
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
});
}
// 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换。
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to);
});
}
}
class DataSrc2 implements IDataSource {
listeners: DataChangeListener[] = [];
Data: DataSrc1[] = [];
public totalCount(): number {
return this.Data.length;
}
public getData(index: number): DataSrc1 {
return this.Data[index];
}
// 该方法为框架侧调用,为LazyForEach组件向其数据源处添加listener监听。
registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
if (this.listeners.indexOf(listener) < 0) {
this.listeners.push(listener);
}
}
// 该方法为框架侧调用,为对应的LazyForEach组件在数据源处去除listener监听。
unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
const pos = this.listeners.indexOf(listener);
if (pos >= 0) {
this.listeners.splice(pos, 1);
}
}
// 通知LazyForEach组件需要重载所有子组件。
notifyDataReload(): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataReloaded();
});
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处添加子组件。
notifyDataAdd(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataAdd(index);
});
}
// 通知LazyForEach组件在index对应索引处数据有变化,需要重建该子组件。
notifyDataChange(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataChange(index);
});
}
// 通知LazyForEach组件需要在index对应索引处删除该子组件。
notifyDataDelete(index: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataDelete(index);
});
}
// 通知LazyForEach组件将from索引和to索引处的子组件进行交换。
notifyDataMove(from: number, to: number): void {
this.listeners.forEach(listener => {
listener.onDataMove(from, to);
});
}
}
多种条目类型使用场景
标准型
复用组件的布局相同,示例参见本文列表滚动部分的描述。
有限变化型
复用组件间存在差异,但类型有限。例如,可以通过显式设置两个reuseId或使用两个自定义组件来实现复用。
class MyDataSource implements IDataSource {
private dataArray: string[] = [];
private listener: DataChangeListener|undefined;
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data);
}
public reloadListener(): void {
this.listener?.onDataReloaded();
}
public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
this.listener = listener;
}
public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
this.listener = undefined;
}
}
@Entry
@Component
struct Index {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
this.data.pushData(i + "");
}
}
build() {
Column() {
List({ space: 10 }) {
LazyForEach(this.data, (item: number) => {
ListItem() {
ReusableComponent({ item: item })
// 设置两种有限变化的reuseId
.reuseId(item % 2 === 0 ? 'ReusableComponentOne' : 'ReusableComponentTwo')
}
.backgroundColor(Color.Orange)
.width('100%')
}, (item: number) => item.toString())
}
.cachedCount(2)
}
}
}
@Reusable
@Component
struct ReusableComponent {
@State item: number = 0;
aboutToReuse(params: ESObject) {
this.item = params.item;
}
build() {
Column() {
// 组件内部根据类型差异渲染
if (this.item % 2 === 0) {
Text(`Item ${this.item} ReusableComponentOne`)
.fontSize(20)
.margin({ left: 10 })
} else {
Text(`Item ${this.item} ReusableComponentTwo`)
.fontSize(20)
.margin({ left: 10 })
}
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}
组合型
复用组件间存在多种差异,但通常具备共同的子组件。将三种复用组件以组合型方式转换为Builder函数后,内部的共享子组件将统一置于父组件MyComponent之下。复用这些子组件时,缓存池在父组件层面实现共享,减少组件创建过程中的资源消耗。
class MyDataSource implements IDataSource {
private dataArray: string[] = [];
private listener: DataChangeListener|undefined;
public totalCount(): number {
return this.dataArray.length;
}
public getData(index: number): string {
return this.dataArray[index];
}
public pushData(data: string): void {
this.dataArray.push(data);
}
public reloadListener(): void {
this.listener?.onDataReloaded();
}
public registerDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
this.listener = listener;
}
public unregisterDataChangeListener(listener: DataChangeListener): void {
this.listener = undefined;
}
}
@Entry
@Component
struct MyComponent {
private data: MyDataSource = new MyDataSource();
aboutToAppear() {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
this.data.pushData(i.toString());
}
}
// itemBuilderOne作为复用组件的写法未展示,以下为转为Builder之后的写法。
@Builder
itemBuilderOne(item: string) {
Column() {
ChildComponentA({ item: item })
ChildComponentB({ item: item })
ChildComponentC({ item: item })
}
}
// itemBuilderTwo转为Builder之后的写法。
@Builder
itemBuilderTwo(item: string) {
Column() {
ChildComponentA({ item: item })
ChildComponentC({ item: item })
ChildComponentD({ item: item })
}
}
// itemBuilderThree转为Builder之后的写法。
@Builder
itemBuilderThree(item: string) {
Column() {
ChildComponentA({ item: item })
ChildComponentB({ item: item })
ChildComponentD({ item: item })
}
}
build() {
List({ space: 40 }) {
LazyForEach(this.data, (item: string, index: number) => {
ListItem() {
if (index % 3 === 0) {
this.itemBuilderOne(item)
} else if (index % 5 === 0) {
this.itemBuilderTwo(item)
} else {
this.itemBuilderThree(item)
}
}
.backgroundColor('#cccccc')
.width('100%')
.onAppear(() => {
console.log(`ListItem ${index} onAppear`);
})
}, (item: number) => item.toString())
}
.width('100%')
.height('100%')
.cachedCount(0)
}
}
@Reusable
@Component
struct ChildComponentA {
@State item: string = '';
aboutToReuse(params: ESObject) {
console.log(`ChildComponentA ${params.item} Reuse ${this.item}`);
this.item = params.item;
}
aboutToRecycle(): void {
console.log(`ChildComponentA ${this.item} Recycle`);
}
build() {
Column() {
Text(`Item ${this.item} Child Component A`)
.fontSize(20)
.margin({ left: 10 })
.fontColor(Color.Blue)
Grid() {
ForEach((new Array(20)).fill(''), (item: string, index: number) => {
GridItem() {
// 请开发者自行在src/main/resources/base/media路径下添加app.media.startIcon图片,否则运行时会因资源缺失而报错。
Image($r('app.media.startIcon'))
.height(20)
}
})
}
.columnsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr 1fr')
.rowsTemplate('1fr 1fr 1fr 1fr')
.columnsGap(10)
.width('90%')
.height(160)
}
.margin({ left: 10, right: 10 })
.backgroundColor(0xFAEEE0)
}
}
@Reusable
@Component
struct ChildComponentB {
@State item: string = '';
aboutToReuse(params: ESObject) {
this.item = params.item;
}
build() {
Row() {
Text(`Item ${this.item} Child Component B`)
.fontSize(20)
.margin({ left: 10 })
.fontColor(Color.Red)
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}
@Reusable
@Component
struct ChildComponentC {
@State item: string = '';
aboutToReuse(params: ESObject) {
this.item = params.item;
}
build() {
Row() {
Text(`Item ${this.item} Child Component C`)
.fontSize(20)
.margin({ left: 10 })
.fontColor(Color.Green)
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}
@Reusable
@Component
struct ChildComponentD {
@State item: string = '';
aboutToReuse(params: ESObject) {
this.item = params.item;
}
build() {
Row() {
Text(`Item ${this.item} Child Component D`)
.fontSize(20)
.margin({ left: 10 })
.fontColor(Color.Orange)
}.margin({ left: 10, right: 10 })
}
}
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