harmony 鸿蒙状态管理优秀实践
状态管理优秀实践
本章节旨在帮助开发者提高ArkUI应用质量,重点提高状态管理效率。章节中列举了常见的低效开发场景及对应解决方案,并通过对比推荐用法与非推荐用法,帮助开发者正确使用状态变量,实现高性能开发。
使用@ObjectLink代替@Prop减少不必要的深拷贝
在应用开发中,父组件常向子组件传值。如果子组件不需要修改该状态变量,子组件使用@Prop装饰器会增加组件创建时间并影响性能,此时建议改用@ObjectLink。
【反例】
@Observed
class MyClass {
public num: number = 0;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
@Component
struct PropChild {
@Prop testClass: MyClass; // @Prop 装饰状态变量会深拷贝
build() {
Text(`PropChild testNum ${this.testClass.num}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State testClass: MyClass[] = [new MyClass(1)];
build() {
Column() {
Text(`Parent testNum ${this.testClass[0].num}`)
.onClick(() => {
this.testClass[0].num += 1;
})
// PropChild没有改变@Prop testClass: MyClass的值,所以这时最优的选择是使用@ObjectLink
PropChild({ testClass: this.testClass[0] })
}
}
}
在以上示例中,PropChild组件没有改变\@Prop testClass: MyClass的值,因此使用\@ObjectLink更为合适。因为@Prop会深拷贝数据,带来性能开销,而\@ObjectLink是比\@Link和\@Prop更优的选择。
【正例】
@Observed
class MyClass {
public num: number = 0;
constructor(num: number) {
this.num = num;
}
}
@Component
struct PropChild {
@ObjectLink testClass: MyClass; // @ObjectLink 装饰状态变量不会深拷贝
build() {
Text(`PropChild testNum ${this.testClass.num}`)
}
}
@Entry
@Component
struct Parent {
@State testClass: MyClass[] = [new MyClass(1)];
build() {
Column() {
Text(`Parent testNum ${this.testClass[0].num}`)
.onClick(() => {
this.testClass[0].num += 1;
})
// 当子组件不需要发生本地改变时,优先使用@ObjectLink,因为@Prop是会深拷贝数据,具有拷贝的性能开销,所以这个时候@ObjectLink是比@Link和@Prop更优的选择
PropChild({ testClass: this.testClass[0] })
}
}
}
不使用状态变量强行更新非状态变量关联组件
【反例】
@Entry
@Component
struct MyComponent {
@State needsUpdate: boolean = true;
realStateArr: Array<number> = [4, 1, 3, 2]; // 未使用状态变量装饰器
realState: Color = Color.Yellow;
updateUIArr(param: Array<number>): Array<number> {
const triggerAGet = this.needsUpdate;
return param;
}
updateUI(param: Color): Color {
const triggerAGet = this.needsUpdate;
return param;
}
build() {
Column({ space: 20 }) {
ForEach(this.updateUIArr(this.realStateArr),
(item: Array<number>) => {
Text(`${item}`)
})
Text("add item")
.onClick(() => {
// 改变realStateArr不会触发UI视图更新
this.realStateArr.push(this.realStateArr[this.realStateArr.length-1] + 1);
// 触发UI视图更新
this.needsUpdate = !this.needsUpdate;
})
Text("chg color")
.onClick(() => {
// 改变realState不会触发UI视图更新
this.realState = this.realState == Color.Yellow ? Color.Red : Color.Yellow;
// 触发UI视图更新
this.needsUpdate = !this.needsUpdate;
})
}.backgroundColor(this.updateUI(this.realState))
.width(200).height(500)
}
}
上述示例存在以下问题:
应用程序希望控制UI更新逻辑,然而ArkUI的UI更新是由框架检测状态变量的变化触发的。
this.needsUpdate是一个自定义的状态变量,仅应用于其绑定的UI组件。变量this.realStateArr和this.realState没有被装饰,它们的变化不会触发UI刷新。
但是在该应用中,用户试图通过this.needsUpdate的更新来带动常规变量this.realStateArr和this.realState的更新,这种方法不合理且更新性能较差。
【正例】
解决此问题,需用\@State装饰realStateArr和realState成员变量。解决后就不再需要变量needsUpdate。
@Entry
@Component
struct CompA {
@State realStateArr: Array<number> = [4, 1, 3, 2];
@State realState: Color = Color.Yellow;
build() {
Column({ space: 20 }) {
ForEach(this.realStateArr,
(item: Array<number>) => {
Text(`${item}`)
})
Text("add item")
.onClick(() => {
// 改变realStateArr触发UI视图更新
this.realStateArr.push(this.realStateArr[this.realStateArr.length-1] + 1);
})
Text("chg color")
.onClick(() => {
// 改变realState触发UI视图更新
this.realState = this.realState == Color.Yellow ? Color.Red : Color.Yellow;
})
}.backgroundColor(this.realState)
.width(200).height(500)
}
}
精准控制状态变量关联的组件数
建议每个状态变量关联的组件数少于20个。精准控制状态变量关联的组件数可减少不必要的组件刷新,提高刷新效率。有时开发者会将同一个状态变量绑定多个同级组件的属性,状态变化时会让这些组件做出相同的改变,导致不必要的刷新,如果存在复杂的组件会显著影响整体性能。相反,将该状态变量绑定在这些组件的父组件上,可以减少需要刷新的组件数,提高性能。
【反例】
@Observed
class Translate {
translateX: number = 20;
}
@Component
struct Title {
@ObjectLink translateObj: Translate;
build() {
Row() {
// 此处'app.media.icon'仅作示例,请开发者自行替换,否则imageSource创建失败会导致后续无法正常执行。
Image($r('app.media.icon'))
.width(50)
.height(50)
.translate({
x:this.translateObj.translateX // this.translateObj.translateX 绑定在Image和Text组件上
})
Text("Title")
.fontSize(20)
.translate({
x: this.translateObj.translateX
})
}
}
}
@Entry
@Component
struct Page {
@State translateObj: Translate = new Translate();
build() {
Column() {
Title({
translateObj: this.translateObj
})
Stack() {
}
.backgroundColor("black")
.width(200)
.height(400)
.translate({
x:this.translateObj.translateX //this.translateObj.translateX 绑定在Stack和Button组件上
})
Button("move")
.translate({
x:this.translateObj.translateX
})
.onClick(() => {
this.getUIContext().animateTo({
duration: 50
},()=>{
this.translateObj.translateX = (this.translateObj.translateX + 50) % 150
})
})
}
}
}
在上面的示例中,状态变量this.translateObj.translateX被用在多个同级的子组件下,当this.translateObj.translateX变化时,会导致所有关联它的组件一起刷新,但实际上由于这些组件的变化是相同的,因此可以将这个属性绑定到他们共同的父组件上,来实现减少组件的刷新数量。经过分析,所有的子组件其实都处于Page下的Column中,因此将所有子组件相同的translate属性统一到Column上,来实现精准控制状态变量关联的组件数。
【正例】
@Observed
class Translate {
translateX: number = 20;
}
@Component
struct Title {
build() {
Row() {
// 此处'app.media.icon'仅作示例,请开发者自行替换,否则imageSource创建失败会导致后续无法正常执行。
Image($r('app.media.icon'))
.width(50)
.height(50)
Text("Title")
.fontSize(20)
}
}
}
@Entry
@Component
struct Page1 {
@State translateObj: Translate = new Translate();
build() {
Column() {
Title()
Stack() {
}
.backgroundColor("black")
.width(200)
.height(400)
Button("move")
.onClick(() => {
this.getUIContext().animateTo({
duration: 50
},()=>{
this.translateObj.translateX = (this.translateObj.translateX + 50) % 150
})
})
}
.translate({ // 子组件Stack和Button设置了同一个translate属性,可以统一到Column上设置
x: this.translateObj.translateX
})
}
}
合理控制对象类型状态变量关联的组件数量
如果将一个复杂对象定义为状态变量,需要合理控制其关联的组件数。当对象中某个成员属性发生变化时,会导致该对象关联的所有组件刷新,即使这些组件并未直接使用该属性。为了避免这种“冗余刷新”对性能产生影响,建议合理拆分该复杂对象,控制对象关联的组件数量。具体可参考精准控制组件的更新范围和状态管理合理使用开发指导两篇文章。
查询状态变量关联的组件数
在应用开发中,可以通过HiDumper查看状态变量关联的组件数,进行性能优化。具体可参考状态变量组件定位工具实践。
避免在for、while等循环逻辑中频繁读取状态变量
在应用开发中,应避免在循环逻辑中频繁读取状态变量,而是应该放在循环外面读取。
【反例】
import hilog from '@ohos.hilog';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '';
build() {
Column() {
Button('点击打印日志')
.onClick(() => {
for (let i = 0; i < 10; i++) {
hilog.info(0x0000, 'TAG', '%{public}s', this.message);
}
})
.width('90%')
.backgroundColor(Color.Blue)
.fontColor(Color.White)
.margin({
top: 10
})
}
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.margin({
top: 15
})
}
}
【正例】
import hilog from '@ohos.hilog';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '';
build() {
Column() {
Button('点击打印日志')
.onClick(() => {
let logMessage: string = this.message;
for (let i = 0; i < 10; i++) {
hilog.info(0x0000, 'TAG', '%{public}s', logMessage);
}
})
.width('90%')
.backgroundColor(Color.Blue)
.fontColor(Color.White)
.margin({
top: 10
})
}
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.margin({
top: 15
})
}
}
建议使用临时变量替换状态变量
在应用开发中,应尽量减少对状态变量的直接赋值,通过临时变量完成数据计算操作。
状态变量发生变化时,ArkUI会查询依赖该状态变量的组件并执行该组件的更新方法,完成组件渲染的行为。通过使用临时变量的计算代替直接操作状态变量,可以使ArkUI仅在最后一次状态变量变更时查询并渲染组件,减少不必要的操作,从而提高应用性能。状态变量行为可参考@State装饰器:组件内状态。
【反例】
import { hiTraceMeter } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '';
appendMsg(newMsg: string) {
// 性能打点
hiTraceMeter.startTrace('StateVariable', 1);
this.message += newMsg;
this.message += ';';
this.message += '<br/>';
hiTraceMeter.finishTrace('StateVariable', 1);
}
build() {
Column() {
Button('点击打印日志')
.onClick(() => {
this.appendMsg('操作状态变量');
})
.width('90%')
.backgroundColor(Color.Blue)
.fontColor(Color.White)
.margin({
top: 10
})
}
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.margin({
top: 15
})
}
}
直接操作状态变量,三次触发计算函数,运行耗时结果如下:
【正例】
import { hiTraceMeter } from '@kit.PerformanceAnalysisKit';
@Entry
@Component
struct Index {
@State message: string = '';
appendMsg(newMsg: string) {
// 性能打点
hiTraceMeter.startTrace('TemporaryVariable', 2);
let message = this.message;
message += newMsg;
message += ';';
message += '<br/>';
this.message = message;
hiTraceMeter.finishTrace('TemporaryVariable', 2);
}
build() {
Column() {
Button('点击打印日志')
.onClick(() => {
this.appendMsg('操作临时变量');
})
.width('90%')
.backgroundColor(Color.Blue)
.fontColor(Color.White)
.margin({
top: 10
})
}
.justifyContent(FlexAlign.Start)
.alignItems(HorizontalAlign.Center)
.margin({
top: 15
})
}
}
使用临时变量取代状态变量的计算,三次触发计算函数,运行耗时结果如下:
【总结】 |计算方式|耗时(局限不同设备和场景,数据仅供参考)|说明| |——|——-|————————————-| |直接操作状态变量|1.01ms|增加了ArkUI不必要的查询和渲染行为,导致性能劣化| |使用临时变量计算|0.63ms|减少了ArkUI不必要的行为,优化性能|
你可能感兴趣的鸿蒙文章
harmony 鸿蒙\@AnimatableExtend装饰器:定义可动画属性
harmony 鸿蒙AppStorage:应用全局的UI状态存储
harmony 鸿蒙\@Builder装饰器:自定义构建函数
热门推荐
-
2、 - 优质文章
-
3、 gate.io
-
8、 golang
-
9、 openharmony
-
10、 Vue中input框自动聚焦