harmony 鸿蒙相机基础动效(ArkTS)
相机基础动效(ArkTS)
在使用相机过程中,如相机模式切换,前后置镜头切换等场景,不可避免出现预览流替换,为优化用户体验,可合理使用动效过渡。本文主要介绍如何使用预览流截图,并通过ArkUI提供的显示动画能力实现下方三种核心场景动效:
- 模式切换动效,使用预览流截图做模糊动效过渡。
图片为从录像模式切换为拍照模式的效果。
- 前后置切换动效,使用预览流截图做翻转模糊动效过渡。
图片为从前置相机切换为后置相机的效果。
- 拍照闪黑动效,使用闪黑组件覆盖预览流实现闪黑动效过渡。
图片为点击完成拍摄的效果。
闪黑动效
使用组件覆盖的形式实现闪黑效果。
以下所有步骤中的示例代码均为自定义组件(即被@Component修饰的组件)的内部方法或逻辑。
- 导入依赖,需要导入相机框架、图片、ArkUI相关领域依赖。
import { curves } from '@kit.ArkUI';
- 构建闪黑组件。
此处定义一个闪黑组件,在拍照闪黑及前后置切换时显示,用来遮挡XComponent组件。
属性定义:
@State isShowBlack: boolean = false; // 是否显示闪黑组件。
@StorageLink('captureClick') @Watch('onCaptureClick') captureClickFlag: number = 0; // 拍照闪黑动效入口。
@State flashBlackOpacity: number = 1; // 闪黑组件透明度。
闪黑组件的实现逻辑参考:
// 拍照闪黑及前后置切换时显示,用来遮挡XComponent组件。
if (this.isShowBlack) {
Column()
.key('black')
.width(this.getUIContext().px2vp(1080)) // 与预览流XComponent宽高保持一致,图层在预览流之上,截图组件之下。
.height(this.getUIContext().px2vp(1920))
.backgroundColor(Color.Black)
.opacity(this.flashBlackOpacity)
}
- 实现闪黑动效。
// @Component修饰组件的内部方法
flashBlackAnim() {
console.info('flashBlackAnim E');
this.flashBlackOpacity = 1; // 闪黑组件不透明。
this.isShowBlack = true; // 显示闪黑组件。
animateToImmediately({
curve: curves.interpolatingSpring(1, 1, 410, 38),
delay: 50, // 延时50ms,实现黑屏。
onFinish: () => {
this.isShowBlack = false; // 闪黑组件下树。
this.flashBlackOpacity = 1;
console.info('flashBlackAnim X');
}
}, () => {
this.flashBlackOpacity = 0; // 闪黑组件从不透明到透明。
})
}
- 触发闪黑动效。
点击或触控拍照按钮,更新StorageLink绑定CaptureClick的值,触发onCaptureClick方法,动效开始播放。
onCaptureClick(): void {
console.info('onCaptureClick');
this.flashBlackAnim();
}
模糊动效
通过预览流截图,实现模糊动效,从而完成模式切换,或是前后置切换的动效。
以下除了步骤2的其他步骤中的示例代码均为自定义组件(即被@Component修饰的组件)的内部方法或逻辑。
- 导入依赖,需要导入相机框架、图片、ArkUI相关领域依赖。
import { camera } from '@kit.CameraKit';
import { image } from '@kit.ImageKit';
import { curves } from '@kit.ArkUI';
- 获取预览流截图。
预览流截图通过图形提供的image.createPixelMapFromSurface接口实现,surfaceId为当前预览流的surfaceId,size为当前预览流profile的宽高。创建截图工具类(ts文件),导入依赖,导出获取截图方法供页面使用,截图工具类实现参考:
export class BlurAnimateUtil {
public static surfaceShot: image.PixelMap;
/**
* 获取surface截图
* @param surfaceId
* @returns
*/
public static async doSurfaceShot(surfaceId: string) {
console.info(`doSurfaceShot surfaceId:${surfaceId}.`);
if (surfaceId === '') {
console.error('surface not ready!');
return;
}
try {
if (BlurAnimateUtil.surfaceShot) {
await BlurAnimateUtil.surfaceShot.release();
}
BlurAnimateUtil.surfaceShot = await image.createPixelMapFromSurface(surfaceId, {
size: { width: 1920, height: 1080 }, // 取预览流profile的宽高。
x: 0,
y: 0
});
let imageInfo: image.ImageInfo = await BlurAnimateUtil.surfaceShot.getImageInfo();
console.info('doSurfaceShot surfaceShot:' + JSON.stringify(imageInfo.size));
} catch (err) {
console.error(err);
}
}
/**
* 获取doSurfaceShot得到的截图
* @returns
*/
public static getSurfaceShot(): image.PixelMap {
return BlurAnimateUtil.surfaceShot;
}
}
- 构建截图组件。
此处定义一个截图组件,置于预览流XComponent组件之上,用来遮挡XComponent组件。
属性定义:
@State isShowBlur: boolean = false; // 是否显示截图组件。
@StorageLink('modeChange') @Watch('onModeChange') modeChangeFlag: number = 0; // 模式切换动效触发入口。
@StorageLink('switchCamera') @Watch('onSwitchCamera') switchCameraFlag: number = 0;// 前后置切换动效触发入口。
@StorageLink('frameStart') @Watch('onFrameStart') frameStartFlag: number = 0; // 动效消失入口。
@State screenshotPixelMap: image.PixelMap|undefined = undefined; // 截图组件PixelMap。
@State surfaceId: string = ''; // 当前预览流XComponent的surfaceId。
@StorageLink('curPosition') curPosition: number = 0; // 当前镜头前后置状态。
@State shotImgBlur: number = 0; // 截图组件模糊度。
@State shotImgOpacity: number = 1; // 截图组件透明度。
@State shotImgScale: ScaleOptions = { x: 1, y: 1 }; // 截图组件比例。
@State shotImgRotation: RotateOptions = { y: 0.5, angle: 0 } // 截图组件旋转角度。
截图组件的实现参考:
// 截图组件,置于预览流XComponent组件之上。
if (this.isShowBlur) {
Column() {
Image(this.screenshotPixelMap)
.blur(this.shotImgBlur)
.opacity(this.shotImgOpacity)
.rotate(this.shotImgRotation)// ArkUI提供,用于组件旋转。
.scale(this.shotImgScale)
.width(this.getUIContext().px2vp(1080)) // 与预览流XComponent宽高保持一致,图层在预览流之上。
.height(this.getUIContext().px2vp(1920))
.syncLoad(true)
}
.width(this.getUIContext().px2vp(1080))
.height(this.getUIContext().px2vp(1920))
}
- (按实际情况选择)实现模糊出现动效。
模式切换动效分两段实现,模糊出现动效和模糊消失动效。
模糊出现动效:用户点击或触控事件触发预览流截图,显示截图组件,截图清晰到模糊,覆盖旧预览流。
注意:由于图形提供的image.createPixelMapFromSurface接口是截取surface内容获取PixelMap,其内容和XComponent组件绘制逻辑不同,需要根据前后置镜头做不同的图片内容旋转补偿和组件旋转补偿。
async showBlurAnim() {
console.info('showBlurAnim E');
// 获取已完成的surface截图。
let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
// 后置。
if (this.curPosition === 0) {
console.info('showBlurAnim BACK');
// 直板机后置截图初始内容旋转补偿90°。
await shotPixel.rotate(90); //ImageKit提供,用于图片内容旋转。
// 直板机后置截图初始组件旋转补偿0°。
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 0 };
} else {
console.info('showBlurAnim FRONT');
// 直板机前置截图内容旋转补偿270°。
await shotPixel.rotate(270);
// 直板机前置截图组件旋转补偿180°。
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
}
this.screenshotPixelMap = shotPixel;
// 初始化动效参数。
this.shotImgBlur = 0; // 无模糊。
this.shotImgOpacity = 1; // 不透明。
this.isShowBlur = true; // 显示截图组件。
animateToImmediately(
{
duration: 200,
curve: Curve.Friction,
onFinish: async () => {
console.info('showBlurAnim X');
}
},
() => {
this.shotImgBlur = 48; // 截图组件模糊度变化动效。
}
);
}
- 实现模糊消失动效。
模糊消失动效:由新模式预览流首帧回调on(‘frameStart’)触发,截图组件模糊到清晰,显示新预览流。
hideBlurAnim(): void {
this.isShowBlack = false;
console.info('hideBlurAnim E');
animateToImmediately({
duration: 200,
curve: Curve.FastOutSlowIn,
onFinish: () => {
this.isShowBlur = false; // 模糊组件下树。
this.shotImgBlur = 0;
this.shotImgOpacity = 1;
console.info('hideBlurAnim X');
}
}, () => {
// 截图透明度变化动效。
this.shotImgOpacity = 0; // 截图组件透明度变化动效。
});
}
- (按实际情况选择)实现模糊翻转动效。
模糊翻转动效分两段实现,模糊翻转动效和模糊消失动效,其中模糊消失动效同第5步。
模糊翻转动效:分两段组件翻转实现,先向外翻转90°再向内翻转90°,同时还执行了模糊度、透明度、比例缩放等动效。
为保证预览流在翻转时不露出,需要构建一个闪黑组件用于遮挡XComponent组件,构建方式参考闪黑动效-步骤2。
/**
* 先向外翻转90°,前后置切换触发
*/
async rotateFirstAnim() {
console.info('rotateFirstAnim E');
// 获取已完成的surface截图。
let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
// 后置切前置。
if (this.curPosition === 1) {
console.info('rotateFirstAnim BACK');
// 直板机后置切前置截图初始内容旋转补偿90°。
await shotPixel.rotate(90); //ImageKit提供,用于图片内容旋转。
// 直板机后置切前置截图初始组件旋转补偿0°。
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 0 };
} else {
console.info('rotateFirstAnim FRONT');
// 直板机前置切后置截图初始内容旋转补偿270°。
await shotPixel.rotate(270);
// 直板机前置切后置截图初始组件旋转补偿180°。
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
}
this.screenshotPixelMap = shotPixel;
this.isShowBlack = true; // 显示闪黑组件,覆盖预览流保证视觉效果。
this.isShowBlur = true; // 显示截图组件。
animateToImmediately(
{
duration: 200,
delay: 50, // 时延保证组件缩放模糊动效先行,再翻转,视觉效果更好。
curve: curves.cubicBezierCurve(0.20, 0.00, 0.83, 1.00),
onFinish: () => {
console.info('rotateFirstAnim X');
// 在onFinish后触发二段翻转。
this.rotateSecondAnim();
}
},
() => {
// 截图向外翻转动效。
if (this.curPosition === 1) {
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 90 };
} else {
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 270 };
}
}
)
}
/**
* 再向内翻转90°
*/
async rotateSecondAnim() {
console.info('rotateSecondAnim E');
// 获取已完成的surface截图。
let shotPixel = BlurAnimateUtil.getSurfaceShot();
// 后置。
if (this.curPosition === 1) {
// 直板机后置镜头内容旋转补偿90°。
await shotPixel.rotate(90);
// 组件旋转调整为-90°,保证二段翻转后,图片不是镜像的。
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 90 };
} else { // 前置。
// 直板机前置截图内容旋转补偿270°。
await shotPixel.rotate(270);
// 直板机前置截图组件旋转补偿180°。
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
}
this.screenshotPixelMap = shotPixel;
animateToImmediately(
{
duration: 200,
curve: curves.cubicBezierCurve(0.17, 0.00, 0.20, 1.00),
onFinish: () => {
console.info('rotateSecondAnim X');
}
},
() => {
// 截图向内翻转动效,翻转至初始状态。
if (this.curPosition === 1) {
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 0 };
} else {
this.shotImgRotation = { y: 0.5, angle: 180 };
}
}
)
}
/**
* 向外翻转90°同时
*/
blurFirstAnim() {
console.info('blurFirstAnim E');
// 初始化动效参数。
this.shotImgBlur = 0; //无模糊。
this.shotImgOpacity = 1; //不透明。
this.shotImgScale = { x: 1, y: 1 };
animateToImmediately(
{
duration: 200,
curve: Curve.Sharp,
onFinish: () => {
console.info('blurFirstAnim X');
this.blurSecondAnim();
}
},
() => {
// 截图模糊动效。
this.shotImgBlur = 48;
// 截图比例缩小动效。
this.shotImgScale = { x: 0.75, y: 0.75 };
}
);
}
/**
* 向内翻转90°同时
*/
blurSecondAnim() {
console.info('blurSecondAnim E');
animateToImmediately(
{
duration: 200,
curve: Curve.Sharp,
onFinish: () => {
console.info('blurSecondAnim X');
}
},
() => {
// 截图比例恢复动效。
this.shotImgScale = { x: 1, y: 1 };
}
)
}
- 按需触发动效。
模式切换动效触发:点击或触控模式按钮立即执行doSurfaceShot截图方法,更新StorageLink绑定modeChange的值,触发onModeChange方法,开始动效。
onModeChange(): void {
console.info('onModeChange');
this.showBlurAnim();
}
前后置切换动效触发:点击或触控前后置切换按钮立即执行doSurfaceShot截图方法,更新StorageLink绑定switchCamera的值,触发onSwitchCamera方法,开始动效。
onSwitchCamera(): void {
console.info('onSwitchCamera');
this.blurFirstAnim();
this.rotateFirstAnim();
}
模糊消失动效触发:监听预览流首帧回调on(‘frameStart’),更新StorageLink绑定frameStart的值,触发onFrameStart方法,开始动效。
onFrameStart(): void {
console.info('onFrameStart');
this.hideBlurAnim();
}
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