录像开发指导 使用场景 使用Camera采集视频码流。 接口说明 参考拍照开发指导的“接口说明”。 约束与限制 无。 开发步骤 参考拍照开发指导中步骤1、步骤2、步骤3、步骤4。
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预览开发指导 使用场景 使用Camera产生视频流并播放。 接口说明 参考拍照开发指导的“接口说明”。 约束与限制 无。 开发步骤 参考拍照开发指导中步骤1、步骤2、步骤3、步骤4。
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拍照开发指导 使用场景 使用Camera产生图片帧(拍照)。 接口说明 表1 API列表 类名接口名描述 CameraKitint32_t GetCameraIds(std::list<string> cameraList)获取cameraId列表
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openharmony 鸿蒙 subsys-multimedia-camera-overview
相机开发概述 基本概念 相机是OpenHarmony多媒体进程提供的服务之一,提供了相机的录像、预览、拍照功能,支持多用户并发取流。 在进行应用的开发前,开发者应了解以下基本概念:
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开源鸿蒙 图形图像
图形图像概述
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小型系统图形图像框架介绍 概述 小型系统图形图像子系统是一套轻量级图形框架,框架包括轻量级 UI 控件、动画、事件、2D 图形库、字体布局引擎、多后端渲染和窗口管理等模块,主要用于运动手表、智能家居等小型带屏设备的图形
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布局容器类组件开发指导 布局类容器组件由视图基础类组成,通过直接设置视图位置,可以达到嵌套和重叠布局的目的;通过设置布局类型和边距达到规格化布局子组件的目的;通过调用相关接口可实现根据父组件及兄弟节点布局视图的目的。
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容器类组件开发指导 容器类组件,指能包含其它UI组件的组件,容器类组件继承于UIViewGroup(带Add方法),基于实际组件的使用场景,将需要增加其他子组件的组件,放置到容器类继承结构下。如UIAnalogClock内,通常会Add需要的计步信息,时分秒图标等。
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openharmony 鸿蒙 subsys-graphics-common-guide
普通组件开发指导 普通组件均继承于基类UIView,不可以添加子组件,常用的普通组件有button、image、label等。 图1 普通组件树结构 UIView为基础类,UIAbstractProgress、UIArcLabel(旋转字体)、UIButton(按键)、UICanvas(画布)、UILabel(字体)、UIImageView(图片)从UIView继承。UIBoxProgress、U
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openharmony 鸿蒙 subsys-graphics-animation-guide
动画开发指导 使用场景 UI动画通过task处理机制每个tick调用一下用户设置的callback函数来实现,具体实现为AnimatorManager、Animator、AnimatorCallback三个类实现。
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